
主要负责人都在官网中留下了个人的寄语。
创意总监
野村 哲也Tetsuya Nomura
这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企划大约是从《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后开始构思的,我独自想着下部作品不要做和角色战斗,改做攻略地点型的动作游戏好了。之后过了一段时间,我又在做其他企划时独自想着以“愤怒男人的故事”为主题的FF新系列。之后又过了一段时间,公司要我提出当时想的企划,于是我将两者融合,成了这次的新企划。
本作虽然是“FINAL FANTASY”,却又不太一样,
不过确实流着“FINAL FANTASY”的血液。
我们设法在当中取得平衡,成为一部充满挑战的硬派作品。
虽然还要一些时间才能完成,但战斗系统也配合剧情,走腥风血雨的路线,请一定要趁此机会一试。
主编剧
野岛 一成Kazushige Nojima
“这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望”
当我写出这句台词,感觉整个故事顿时有了生命。
他们为何如此渴望打倒混沌?
他们的希望和梦想又是什么?
原本还只是片段的故事拼图,在这句台词诞生的瞬间紧密拼合起来。
之后我便一鼓作气完成了这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。
我认为最后完成的故事,配上这个强调凶残风格的游戏,应该能令人十分印象深刻。
欢迎细细品味!
制作人
藤原 仁Jin Fujiwara
本作打着“A BOLD NEW VISION”的名号,充满和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑战。
目前还不能透露太多细节,但欢迎游玩这次准备的体验版,一窥本作在方向性及作品形象等方面做出什么样的挑战。
我认为全世界玩家的回馈,是让本作更臻完美的重要推手。请一定要藉由问卷或社群网站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到来。
总监
井上 大辅Daisuke Inoue
本作的开发宗旨是企图在众多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路线,以作品定位来说算是外传。
因为不是所谓的正统续作,或许会有玩家因此失望,但本作的目标是正统续作无法尝试的挑战。
由Team NINJA打造的扎实又富挑战性的动作系统。主角毫不犹豫地扯碎并投出敌人,全身沾满敌人的鲜血,他的模样简直就像──
我们准备了如上述内容的体验版,希望能让各位多少体验一下本作的全新路线。
因为本作还在开发,或许有不够完善的地方,但还是希望大家能玩得开心。
另外,若有任何满意或不满意的地方,请一定要告诉我们,让我们能活用在今后的开发工作中。
KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彦Fumihiko Yasuda
30年前游玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的经历是我立志进入游戏业界的契机,我也一直梦想有天能够参与到FF系列的制作中。
虽然Team NINJA曾有幸制作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但当时我在负责其他项目所以未能参加,伤心到可谓每晚都在以泪洗面。所以这次能够参与崭新的「FINAL FANTASY」、而且还是关于【ORIGIN=原点】的作品,我感到万分高兴。
Team NINJA团队会齐心协力,参考各位玩家对体验版的反馈,努力打造符合全世界FF系列粉丝和动作游戏粉丝期待的作品!
KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也Hiroya Usuda
我从小玩「FINAL FANTASY」长大,能够参与本作的制作我感到无比荣幸,同时我也很高兴是由Team NINJA来打造FF系列首款正统派的动作游戏。
为了能让所有玩家都能享受到体验版的乐趣,作品中满载了包含难易度选择、重复多次游玩、多种职业与武器等各种要素,针对体验版进行调整,请务必试玩后分享您的意见或感想!
KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道Michinobu Kumabe
光之战士(?)杰克浴血奋战斩妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以动作游戏的全新形象来到了大家面前。我本人也是FF系列的忠实粉丝,所以为了“沾满鲜血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到发售为止我都会拼尽全力的!
本作在难度上承袭Team NINJA一直以来的风格,不过一旦习惯就能享受到打倒敌人的爽快感。希望大家在体验版中反覆多次游玩,尝试各种武器与能力。难易度可以变更,所以推荐一开始从较低难度玩起,途中渐渐地提高难度!
创意总监
野村 哲也Tetsuya Nomura
这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企划大约是从《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后开始构思的,我独自想着下部作品不要做和角色战斗,改做攻略地点型的动作游戏好了。之后过了一段时间,我又在做其他企划时独自想着以“愤怒男人的故事”为主题的FF新系列。之后又过了一段时间,公司要我提出当时想的企划,于是我将两者融合,成了这次的新企划。
本作虽然是“FINAL FANTASY”,却又不太一样,
不过确实流着“FINAL FANTASY”的血液。
我们设法在当中取得平衡,成为一部充满挑战的硬派作品。
虽然还要一些时间才能完成,但战斗系统也配合剧情,走腥风血雨的路线,请一定要趁此机会一试。
主编剧
野岛 一成Kazushige Nojima
“这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望”
当我写出这句台词,感觉整个故事顿时有了生命。
他们为何如此渴望打倒混沌?
他们的希望和梦想又是什么?
原本还只是片段的故事拼图,在这句台词诞生的瞬间紧密拼合起来。
之后我便一鼓作气完成了这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。
我认为最后完成的故事,配上这个强调凶残风格的游戏,应该能令人十分印象深刻。
欢迎细细品味!
制作人
藤原 仁Jin Fujiwara
本作打着“A BOLD NEW VISION”的名号,充满和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑战。
目前还不能透露太多细节,但欢迎游玩这次准备的体验版,一窥本作在方向性及作品形象等方面做出什么样的挑战。
我认为全世界玩家的回馈,是让本作更臻完美的重要推手。请一定要藉由问卷或社群网站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到来。
总监
井上 大辅Daisuke Inoue
本作的开发宗旨是企图在众多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路线,以作品定位来说算是外传。
因为不是所谓的正统续作,或许会有玩家因此失望,但本作的目标是正统续作无法尝试的挑战。
由Team NINJA打造的扎实又富挑战性的动作系统。主角毫不犹豫地扯碎并投出敌人,全身沾满敌人的鲜血,他的模样简直就像──
我们准备了如上述内容的体验版,希望能让各位多少体验一下本作的全新路线。
因为本作还在开发,或许有不够完善的地方,但还是希望大家能玩得开心。
另外,若有任何满意或不满意的地方,请一定要告诉我们,让我们能活用在今后的开发工作中。
KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彦Fumihiko Yasuda
30年前游玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的经历是我立志进入游戏业界的契机,我也一直梦想有天能够参与到FF系列的制作中。
虽然Team NINJA曾有幸制作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但当时我在负责其他项目所以未能参加,伤心到可谓每晚都在以泪洗面。所以这次能够参与崭新的「FINAL FANTASY」、而且还是关于【ORIGIN=原点】的作品,我感到万分高兴。
Team NINJA团队会齐心协力,参考各位玩家对体验版的反馈,努力打造符合全世界FF系列粉丝和动作游戏粉丝期待的作品!
KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也Hiroya Usuda
我从小玩「FINAL FANTASY」长大,能够参与本作的制作我感到无比荣幸,同时我也很高兴是由Team NINJA来打造FF系列首款正统派的动作游戏。
为了能让所有玩家都能享受到体验版的乐趣,作品中满载了包含难易度选择、重复多次游玩、多种职业与武器等各种要素,针对体验版进行调整,请务必试玩后分享您的意见或感想!
KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道Michinobu Kumabe
光之战士(?)杰克浴血奋战斩妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以动作游戏的全新形象来到了大家面前。我本人也是FF系列的忠实粉丝,所以为了“沾满鲜血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到发售为止我都会拼尽全力的!
本作在难度上承袭Team NINJA一直以来的风格,不过一旦习惯就能享受到打倒敌人的爽快感。希望大家在体验版中反覆多次游玩,尝试各种武器与能力。难易度可以变更,所以推荐一开始从较低难度玩起,途中渐渐地提高难度!