@angel_beats2010 这个确实是有的,但是我想制作组可能并没有想要深挖,因为一是涉及到是否要全面否定一些历史文化,我感觉制作组拿捏不好探讨的这个尺度,二是这个探讨可能不是一个游戏所能承载的。
但是这几个支线我玩了之后,我感觉表现统治阶级和平民阶层在战争和封建制度下区别的命运确实很明显。
比较有意思的对比是,同样是复仇,仁对结柰线涉及的人口贩子、蒙古人都毫不心慈手软,这是因为这些人就是“坏人”,即使没有结柰的遭遇,仁也会杀。但是对灭门的政子夫人的复仇线却百般不认同,实际上放在政子夫人的立场来看,你们这些人灭我全家,在没有法律制裁的情况下,我血亲复仇是一点问题都没有的,但是因为涉及到亲人、还有其他类似寺僧这些本土人,仁就突然觉得不能100%支持了,这是因为杀本国人、杀亲人涉及到了仁的思想钢印。说明仁心里这个武士的很多道德准则和框架,并不是因为战斗方式的改变就能改变的。(比较有意思的假想是,假如游戏中仁的父亲是舅舅志村杀死的,仁会不会像政子夫人一样复仇呢?可惜游戏没有这种戏剧冲突,不然可能更精彩)
我个人认为,仁直到最后也只是认同“在有外侵略情况下可以改变战斗方法”,但并没否认武士道文化在内的传统文化和政治体制的建设。如果最后换一个结局,仁立功无数,当上了对马岛的领导人,我觉得他跟志村的治理方式也不会发生太大变化。一是因为心中的思想钢印并没有改变;二是因为封建统治和儒家礼教,作为人类历史漫长文明中长期存在的、社会生产力极低的情况下维系人类社会结构的工具,一定是有其可取之处的;三是因为即使知道现状有多残酷,但靠个人的力量也是无法改变的,因为根本的原因还是:这个世界上永远有贫富之分、永远有社会资源分配不公平,永远会有人为了获取更多的资源而剥夺他人,只是形式不同,有些是肉体上的摧残,有些是制度上的剥削。人只能随着历史的前进而前进。想让人类社会的悲剧减少,唯一的方法就是提高社会生产力让所有人相对过的更好,不论是何种政治体制或者文化。我想经历了改革开放的中国人是最能体会的了