菲菲7是虚幻4,起源是KT祖传引擎。更多的是仁王元素
关于即将登场的新最终幻想之魂
试玩了一下:1.和ff7re一样引擎下的产物,感觉略微僵硬
2.大量魂系列的元素借鉴,操作模式和系统。
3.感觉没什么吸引人的创新内容。
结论:新瓶装旧酒,可能要雷
抱歉各位 不太懂游戏引擎 以后就不瞎说了 只是觉得没有期待中的那么好玩
试玩了一下:1.和ff7re一样引擎下的产物,感觉略微僵硬
2.大量魂系列的元素借鉴,操作模式和系统。
3.感觉没什么吸引人的创新内容。
结论:新瓶装旧酒,可能要雷
抱歉各位 不太懂游戏引擎 以后就不瞎说了 只是觉得没有期待中的那么好玩
评论
和ff7re一样引擎下的产物,感觉略微僵硬
你是认真的吗别闹这可完全不是一个产物,PS5上玩PS3时代的游戏这句吐槽可不是闹的画质糊的一匹,和FF7RE的虚幻4引擎后的实机画面都没法一起比。。。。。。。。。。。。。。。。。
你是认真的吗别闹这可完全不是一个产物,PS5上玩PS3时代的游戏这句吐槽可不是闹的画质糊的一匹,和FF7RE的虚幻4引擎后的实机画面都没法一起比。。。。。。。。。。。。。。。。。
@nami_xm 不太懂 感觉和ff7大刀砍起来一样的感觉…
不太懂还是不要乱评的好
试玩部分给的不少技能已经可以对策各种不同的敌人了,hard难度下不用对策还挺容易吃瘪的,很讲究针对性技巧打法,如果打一遍下来只得到黑血仁的感想,那可能这游戏并不适合你
顺带通关后的问卷也有很多游戏方向改动的询问,建议填一填
试玩部分给的不少技能已经可以对策各种不同的敌人了,hard难度下不用对策还挺容易吃瘪的,很讲究针对性技巧打法,如果打一遍下来只得到黑血仁的感想,那可能这游戏并不适合你
顺带通关后的问卷也有很多游戏方向改动的询问,建议填一填
hard还是很好玩的。这游戏没有耐力条,有范围魔法,属性克制。暴气,处决还有击飞加削减break槽得用处,,清据点很方便,被围攻也不怕,当然牵扯到了技能施放资源管理。。。我觉得还是很好玩的,资源控制得好打起来也不会很烦躁。嘛,画面+卡顿掉帧是真的菜。
@wjj001 父親也是玩家吧,有懂遊戲的家人真幸福
回复不能