豆豉那么小的小人也自定义,太多余了吧。说直接点就是玻璃渣想卖皮肤
《暗黑破坏神 4》将是该系列中首个支持角色外观自定义的游戏,包括头发、面部毛发、眼睛颜色、珠宝、纹身等等。此外还可以通过染色系统调整盔甲颜色。
在《暗黑破坏神 4》的每季度开发者日志中,美术部门揭晓了一系列新信息,其中就包括角色自定义功能。
首席角色美术师 Arnaud Kotelnikoff 介绍说:「你能改变角色的发型、面部毛发(胡须、眉毛)、并添加首饰(包括鼻钉或者耳环)、化妆、包括纹身和身体彩绘在内的身体标志。你也可以改变角色皮肤、眼睛、头发/面部毛发、身体彩绘的颜色。一些元素与职业绑定,以反映该职业的独特背景,但许多元素都是各职业共享的,这样就有更多的混搭空间。」
和过去一样,盔甲也将是角色外观的重要组成部分。《暗黑 4》将加入比《暗黑 3》更加先进的染色系统。Kotelnikoff 说:「每个盔甲组件都可以染色,包括头盔、胸甲、手套、裤子、靴子。如果你愿意的话,每一个部件都可以用不同的调色板染色,也可以同时把全套染成同样的配色。」
染色系统将通过「巢穴」引入,玩家可在这里使用「衣柜」系统,来混搭盔甲组件。
在开发者日志中,暴雪还讨论了《暗黑》系列技术与美术设计的进步。在《暗黑 3》采用了更加风格化的设计后,《暗黑 4》将回归该系列早期的风格,更加黑暗、严峻。《暗黑 4》美术总监 John Mueller 解释说,新作的外观设计参照了看上去更加真实的《暗黑 3》 CG,而不是更加明快和风格化的游戏内设计。新的设计是通过新技术实现的,但他们努力确保它看上去依然像是一个暴雪的游戏。
他表示:「我们想要使用最新的工具和技术,但我们也担心,过分向『现实主义』靠拢的话,会不会失去暴雪游戏里那种手工精心打造的感觉,这对暴雪游戏而言是非常重要的。我们不希望人们因为这些过程,而觉得这些角色是程序生成的,或者觉得他们都是路人脸。」
在《暗黑破坏神 4》的每季度开发者日志中,美术部门揭晓了一系列新信息,其中就包括角色自定义功能。
首席角色美术师 Arnaud Kotelnikoff 介绍说:「你能改变角色的发型、面部毛发(胡须、眉毛)、并添加首饰(包括鼻钉或者耳环)、化妆、包括纹身和身体彩绘在内的身体标志。你也可以改变角色皮肤、眼睛、头发/面部毛发、身体彩绘的颜色。一些元素与职业绑定,以反映该职业的独特背景,但许多元素都是各职业共享的,这样就有更多的混搭空间。」
和过去一样,盔甲也将是角色外观的重要组成部分。《暗黑 4》将加入比《暗黑 3》更加先进的染色系统。Kotelnikoff 说:「每个盔甲组件都可以染色,包括头盔、胸甲、手套、裤子、靴子。如果你愿意的话,每一个部件都可以用不同的调色板染色,也可以同时把全套染成同样的配色。」
染色系统将通过「巢穴」引入,玩家可在这里使用「衣柜」系统,来混搭盔甲组件。
在开发者日志中,暴雪还讨论了《暗黑》系列技术与美术设计的进步。在《暗黑 3》采用了更加风格化的设计后,《暗黑 4》将回归该系列早期的风格,更加黑暗、严峻。《暗黑 4》美术总监 John Mueller 解释说,新作的外观设计参照了看上去更加真实的《暗黑 3》 CG,而不是更加明快和风格化的游戏内设计。新的设计是通过新技术实现的,但他们努力确保它看上去依然像是一个暴雪的游戏。
他表示:「我们想要使用最新的工具和技术,但我们也担心,过分向『现实主义』靠拢的话,会不会失去暴雪游戏里那种手工精心打造的感觉,这对暴雪游戏而言是非常重要的。我们不希望人们因为这些过程,而觉得这些角色是程序生成的,或者觉得他们都是路人脸。」