一个都没有买
评论
@wuzhe027 没听过三国群英传有点过了
@shangshandaye 其实挺正常的,上半年国游现象级的也就鬼谷和戴森球。其他也就那么回事,但三国群英传知名度高。
我没看懂鬼谷为什么能排第一
一开始我以为是卖得便宜,大家捧场,结果销售额2亿,307W份,均价65元
emmmmmmmmm
看别人的视频,这战斗画面之敷衍,整个一页游广告的感觉。20多年过去了,战斗还不如大菠萝2的样子。
核心卖点是养成类?
要不以后仙剑学习一下,也做成养成类?反正价格卖不高。仙5 69元,前传79,泰坦陨落6 99元。
看不懂鬼谷八荒的销量
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戴森球计划倒是符合预期,价格和销量都可以的。感觉还卖得便宜了点
一开始我以为是卖得便宜,大家捧场,结果销售额2亿,307W份,均价65元
emmmmmmmmm
看别人的视频,这战斗画面之敷衍,整个一页游广告的感觉。20多年过去了,战斗还不如大菠萝2的样子。
核心卖点是养成类?
要不以后仙剑学习一下,也做成养成类?反正价格卖不高。仙5 69元,前传79,泰坦陨落6 99元。
看不懂鬼谷八荒的销量
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戴森球计划倒是符合预期,价格和销量都可以的。感觉还卖得便宜了点
@wyyu 就是硬宣传啊,当时上市是时我这所有游戏的公众号基本都宣传了
戴森球YYDS,目前真正意义上的国产之光。鬼谷300万销量是高,但是基本只是国内在买,修仙题材有优势。戴森球游戏类型小众,但是海外销量很高,外网也有不少百万粉UP玩。
今年还有望走出国门的国产之光看好暗影火炬城,动物派对。边境计划不知道今年能不能上,也挺不错的。
今年还有望走出国门的国产之光看好暗影火炬城,动物派对。边境计划不知道今年能不能上,也挺不错的。
@yes_rpg 鬼谷我觉得并不算,因为没怎么走出国门,戴森球这种全球都能引起轰动的才算。鬼谷纯属题材优势和营销,论游戏质量和全球影响力远不如戴森球。
@yeguche 经典没意义,人家这不是贴了单价和销售额吗?另外这里面都是上半年新出的,打折也只是参与活动式的打个8折9折。
@playercrane 看到了,白色真的不容易注意到
《鬼谷》我没玩过,但比较简单的画面和玩法,加上国产电视剧、网络小说最爱的修仙题材,要比那种老牌硬核大作更能吸引轻度玩家。
其实我主要反感的是这种边做边卖的形式(当然这也不是国产游戏独有的问题,《骑砍2》《博德3》也是这样),等《鬼谷》彻底做完不再更新,估计我也会买一份来试试。
其实我主要反感的是这种边做边卖的形式(当然这也不是国产游戏独有的问题,《骑砍2》《博德3》也是这样),等《鬼谷》彻底做完不再更新,估计我也会买一份来试试。
@yeguche 这个销量很有意义,顶上两名是今年的爆款,出圈作,往下20万级是小有名气的,群英传老牌ip,恐惧之间这些则是主播带过货的,再往后两万过年的是没什么人知道的
这个销量是游戏热度的完美反馈,基本不存在单价影响,贵的没少,便宜的也没多,也不用考虑打折的问题了
这个销量是游戏热度的完美反馈,基本不存在单价影响,贵的没少,便宜的也没多,也不用考虑打折的问题了
@murasakieve 这些游戏原生pc操作,有不少怎么上ps?
早期鬼谷八荒确实不咋地,比较好玩的部分只有新开档的前几个小时,roll天赋和捏人的环节很魔性,进了游戏看什么都是新奇的,事件和技能招式要自己一个一个试,还得到处开地图迷雾。然而当玩家突破几次发现进入新区域后升阶什么的基本就是前面那一套重复,而且随机事件的池子也太浅,就开始无聊起来了(话虽如此我还是玩到了化神才弃的坑,要问为什么的话就是这游戏女角色的胸真的大,在茫茫多的随机npc里寻找符合自己审美的道侣还是挺得劲的);
然后最近更新器灵看到大大大的立绘回了一下坑,升到了当前版本玩家最高能达到的悟道期,感觉升阶依然是那套套娃到处跑做任务的毫无长进的系统;炼器有点意思但是对老角色的提升相当有限;器灵系统相当一部分(抽卡、技能环)抄了异刃2以及从早期就做得不太好的人际交往系统和宗门系统依然没什么长进,总的来说我对这游戏依然不是很满意。
不过要说这游戏不配还是不至于的,这游戏战斗外的体验基本可以参考太吾那一套,玩过的人都知道这些乍一看没什么意思的东西实际玩起来有多魔性;战斗系统则是伪弹幕+自己组build,这个也是个相当吃时间的内容,而且组(抄)了个强力build还挺有成就感的,比如以前的核弹指,刮痧半天叠buff最后一个大清场真的爽
然后最近更新器灵看到大大大的立绘回了一下坑,升到了当前版本玩家最高能达到的悟道期,感觉升阶依然是那套套娃到处跑做任务的毫无长进的系统;炼器有点意思但是对老角色的提升相当有限;器灵系统相当一部分(抽卡、技能环)抄了异刃2以及从早期就做得不太好的人际交往系统和宗门系统依然没什么长进,总的来说我对这游戏依然不是很满意。
不过要说这游戏不配还是不至于的,这游戏战斗外的体验基本可以参考太吾那一套,玩过的人都知道这些乍一看没什么意思的东西实际玩起来有多魔性;战斗系统则是伪弹幕+自己组build,这个也是个相当吃时间的内容,而且组(抄)了个强力build还挺有成就感的,比如以前的核弹指,刮痧半天叠buff最后一个大清场真的爽
今年居然没侠隐阁(侠之道)了,虽然说人家做的rpg还在搞ea没办法,但想想有点可惜,上面的玩过12356,个人体验下是真不的比不上的那款的……可惜傻比河洛宣发一点没有,今年更新了也上不了榜…都在讲鬼谷么我也提提,鬼谷八荒就是修仙皮的低配太阁立志传,思路很好,但这完成度是真的是一点都没有,不明白为什么能卖那么火。
站内都是老玩家了,这么多年来受游戏工业顶级产品的熏陶,可能有的不理解鬼谷为什么会火。如果有入坑过十几年前flash RPG、电子辞典RPG和魔兽RPG地图的玩家应该能感受到,鬼谷其实是国产草根自制RPG的新时代涅槃之作(虽然这几个领域我也不怎么感兴趣 即使鬼谷也只是玩主线-。-):国产文化背景+尽可能丰富但没有那么严明精确的数值系统的刷子,这是那个时代一部分人独有的记忆啊。
@gymepc 烟火基本作者一个人制作,美术那些有没有外包就不知道了,卖了700多w,就算平台抽水加人工费,作者到手也有200w吧。新作三伏也开始制作了
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