早期鬼谷八荒确实不咋地,比较好玩的部分只有新开档的前几个小时,roll天赋和捏人的环节很魔性,进了游戏看什么都是新奇的,事件和技能招式要自己一个一个试,还得到处开地图迷雾。然而当玩家突破几次发现进入新区域后升阶什么的基本就是前面那一套重复,而且随机事件的池子也太浅,就开始无聊起来了(话虽如此我还是玩到了化神才弃的坑,要问为什么的话就是这游戏女角色的胸真的大,在茫茫多的随机npc里寻找符合自己审美的道侣还是挺得劲的

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然后最近更新器灵看到大大大的立绘回了一下坑,升到了当前版本玩家最高能达到的悟道期,感觉升阶依然是那套套娃到处跑做任务的毫无长进的系统;炼器有点意思但是对老角色的提升相当有限;器灵系统相当一部分(抽卡、技能环)抄了异刃2

以及从早期就做得不太好的人际交往系统和宗门系统依然没什么长进,总的来说我对这游戏依然不是很满意。
不过要说这游戏不配还是不至于的,这游戏战斗外的体验基本可以参考太吾那一套,玩过的人都知道这些乍一看没什么意思的东西实际玩起来有多魔性;战斗系统则是伪弹幕+自己组build,这个也是个相当吃时间的内容,而且组(抄)了个强力build还挺有成就感的,比如以前的核弹指,刮痧半天叠buff最后一个大清场真的爽