#一个玩家一次随处可见的心理路程●续#还是战国5
联动终于结束了,整个过程真的是痛苦。打到中途刷好感度和补全任务的时候思考这图个啥,又没奖励,打白金了也不会电视机面前放一袋金子给我。
退到系统桌面,看到那92%的完成度心想:都打这么久了,难道你还要以后看着这列表里的完成度嘲讽自己吗!就认输了吗!
在这坨x没完成之前做啥都焦躁,迅速的完成工作,告诉自己早点休息可以接着打完他,就可以彻底脱离他,玩想玩的游戏了,可一到家又是百般不愿直视自己的游戏机:
呀咩若,莫,空那塔塔开有什么意义啊!!!

不想玩哪个枯燥爆炸的大x了拉。
结果每次都是拖拖拉拉到深夜睡不下去又爬起来接着打
裹脚布时间结束,来点总结:
实际上本作的革新并不差,可以看出制作组有尝试进步,不知道是没钱还是什么原因,白金时间内有大概50小时都是洗海带的( 且30小时左右是极度痛苦且枯燥,并且没有加速方式,暂且不提武将平衡性极差这事。
列如濑名用长刀级别3的闪技,不如鼓武器级别1的闪技秒杀武将,这时候你想去用好玩的方式或者体验角色独特性的话,是完全没有体验的,敌人小怪都能控住我方,而我方打他只是刮痧,自然就会去追求高效的打法。然后就全武将都用鼓,本身就是机械性的过程加上这痛苦的打法,实在是难以夸奖
蛇3U打完我甚至还想再刷齐全武器,本作痛苦的刷完以后奖励过于鸡肋,秘武不可自定义,实际表现不如银武。事件奖励就几句话而且都跟看过剧本似的,似乎想营造一种天命不可违的体验。然而我只觉得装腔作势
一句话简评:略显空洞的内容用重复机械般的要求折磨玩家,爽快感十足的战斗却因数值不得不用强力武器,实属不该
PS:94小时可以减去我睡觉挂机的时间大概21小时左右。