IGN 专访 | 多家独立游戏发行商集体声讨 PlayStation 的幕后原因
由于原文过长,这里只放一小部分,请点击出处阅读原文。
经历了大获成功的 PS4 时代后,索尼似乎放弃了独立游戏的市场,现在看来索尼难以取悦小型开发商的问题还远未结束。上周,一群独立发行商在推特上纷纷表达了自己对这家主机巨头的不满,他们指出了索尼缺乏沟通,官僚作风让人难堪,游戏曝光度不足,以及官方严格限制游戏发售时间和方式等问题。
Neon Doctrine 的联合创始人 Iain Garner 揭开了这场「声讨」的序幕,他在推特上批评「X 平台是个没有 Game Pass、非常成功的主机平台」。他列举了该平台的诸多问题,批评了 X 平台上所谓的工具,沟通方式和对独立游戏的支持力度。Garner 的推特很快就被其他几家独立发行商转发,纷纷肯定了他列出的许多问题。他指出,该平台缺少公开透明的流程、沟通不到位、想要打折促销游戏有很大局限性,如果独立厂商不遵循一套复杂或者高费用的程序,他们的游戏就没法在商店中被推广出去。
「X 平台让开发商没法去管理自己的游戏。为了推广游戏,你必须经历重重障碍,恳求着官方给予各种形式的宣传。而且官方的博客也不像他们想象得那么美好,」他写道,「如果 X 平台不喜欢你的游戏,那么就没人宣传,不会进入精选推荐也无人在意。」
当推特上发起这些讨论的时候,索尼似乎正尝试在小范围内推动对独立游戏的支持,想让它朝着更积极的方向发展。去年,索尼在疫情期间动用 1000 万美元基金发起活动来支持独立开发者。最近,官方还任命吉田修平领导一项支持独立工作室的新计划。在 PS4 时代,索尼对这种支持基本上没什么兴趣,任由自己的努力付诸东流,而且在很大程度上,索尼被竞争对手 ID@Xbox 计划和任天堂的 Nindies(后来变为任天堂 Indie World)赶超。按以往的惯例来说
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经历了大获成功的 PS4 时代后,索尼似乎放弃了独立游戏的市场,现在看来索尼难以取悦小型开发商的问题还远未结束。上周,一群独立发行商在推特上纷纷表达了自己对这家主机巨头的不满,他们指出了索尼缺乏沟通,官僚作风让人难堪,游戏曝光度不足,以及官方严格限制游戏发售时间和方式等问题。
Neon Doctrine 的联合创始人 Iain Garner 揭开了这场「声讨」的序幕,他在推特上批评「X 平台是个没有 Game Pass、非常成功的主机平台」。他列举了该平台的诸多问题,批评了 X 平台上所谓的工具,沟通方式和对独立游戏的支持力度。Garner 的推特很快就被其他几家独立发行商转发,纷纷肯定了他列出的许多问题。他指出,该平台缺少公开透明的流程、沟通不到位、想要打折促销游戏有很大局限性,如果独立厂商不遵循一套复杂或者高费用的程序,他们的游戏就没法在商店中被推广出去。
「X 平台让开发商没法去管理自己的游戏。为了推广游戏,你必须经历重重障碍,恳求着官方给予各种形式的宣传。而且官方的博客也不像他们想象得那么美好,」他写道,「如果 X 平台不喜欢你的游戏,那么就没人宣传,不会进入精选推荐也无人在意。」
当推特上发起这些讨论的时候,索尼似乎正尝试在小范围内推动对独立游戏的支持,想让它朝着更积极的方向发展。去年,索尼在疫情期间动用 1000 万美元基金发起活动来支持独立开发者。最近,官方还任命吉田修平领导一项支持独立工作室的新计划。在 PS4 时代,索尼对这种支持基本上没什么兴趣,任由自己的努力付诸东流,而且在很大程度上,索尼被竞争对手 ID@Xbox 计划和任天堂的 Nindies(后来变为任天堂 Indie World)赶超。按以往的惯例来说
评论
@zhangce1993 我又点了一下,确实是那篇文章啊
与沟通问题类似的还有折扣问题。正如 Garner 在推特上指出的那样,X 平台的折扣策略是「仅限邀请,而且还非常『非常有限』」。受访的其他发行商再次点名索尼,证实索尼在允许哪款游戏以及什么时候打折上是出了名的吝啬。许多受访者都表明刚才提到的确实是事实,他们称发行商只有在索尼明确邀请的情况下才能给游戏打折。Whitethorn Digital 的 CEO Matthew White 告诉我,虽然 PS 决定打折力度,然后发行商可以同意或协商,但打折的时间和折扣最终取决于 PS 平台。
「在一年两次的打折活动里,」他表示,「有可能官方从来都不会邀请你。」
我算是明白为何我愿望单里的几个游戏常年不打折了
https://www.gamersky.com/news/202107/1402292.shtml
游民7月1日的新闻其实已经说过这件事情,不过那个时候只是有人爆料,这次是IGN派人去采访,才写出的报道。
不管怎么说,索尼这个操作其实也挺迷惑的。
游民7月1日的新闻其实已经说过这件事情,不过那个时候只是有人爆料,这次是IGN派人去采访,才写出的报道。
不管怎么说,索尼这个操作其实也挺迷惑的。
@muumuugogogo 问就是ns平台上已经有数千款“丰富多彩的游戏”
这是不是可以解释 psp psv ps3都成遗产平台了 却完全没商人来打折的?。。。。索尼不开口同意打折 就不行。。。
我就觉得不可思议 这几个平台停产退市了那些卖了10年的数字版还卖全价到底什么思路 合着就不准放啊
我就觉得不可思议 这几个平台停产退市了那些卖了10年的数字版还卖全价到底什么思路 合着就不准放啊
@qiuhongchao123 ns没有抓住cod吧
@nikezhang 没有,但是那是因为他自己也有cod量级的作品。索尼学不来,和微软比的话就得搞搞这种年货第三方的部分内容“小独占”
@forskere 我算是明白我关注的几个VR游戏几年都没打过一次折的原因了,我还以为是游戏厂商傲,卖不出去也不打折,原来是索尼根本不给人家打折机会。
@wiedzzmin 那微软次世代发售这么久了金会员连个真正的次世代游戏都没送过又该怎么评价?任天堂那边会员就送一些没人碰的fc和sfc游戏又怎么说?这两家是不是狗屎不如?
原文很长,可以看看,索尼商店问题一直都有,我早得出结论就是刻意为之,从营销上来说,恶化的很多东西反而有利于其销售
难用的商店放大了推荐位的重要性,让销量向头部游戏汇聚,这必然是索尼和第三方大厂乐于见到的,推荐曝光被大厂把持,大资本哪管小贩的死活,所以独立游戏在平台完全没有宣传渠道,只能靠外部名声
打折策略也是一样,这种折扣模式很多年了,集中、少量、高频,任何一次打折,我们都可以在很短的时间里浏览完所有的折扣,老面孔不断曝光,少数几个新面孔更能激发购买欲
最终对独立游戏是恶劣的,对大作们则非常友好,其成果显而易见,还有ps的用户也被养成了只玩大制作的习惯,所以就算索尼确实有一些支持独立游戏的想法和行动,也不会有什么起色
什么时候独立游戏取代大作们,那一定是索尼快完蛋的时候,文章里也说,扶持独立游戏发展的举措会在三家主机平台上轮流更替,这取决于当时哪家平台占据上风。
难用的商店放大了推荐位的重要性,让销量向头部游戏汇聚,这必然是索尼和第三方大厂乐于见到的,推荐曝光被大厂把持,大资本哪管小贩的死活,所以独立游戏在平台完全没有宣传渠道,只能靠外部名声
打折策略也是一样,这种折扣模式很多年了,集中、少量、高频,任何一次打折,我们都可以在很短的时间里浏览完所有的折扣,老面孔不断曝光,少数几个新面孔更能激发购买欲
最终对独立游戏是恶劣的,对大作们则非常友好,其成果显而易见,还有ps的用户也被养成了只玩大制作的习惯,所以就算索尼确实有一些支持独立游戏的想法和行动,也不会有什么起色
什么时候独立游戏取代大作们,那一定是索尼快完蛋的时候,文章里也说,扶持独立游戏发展的举措会在三家主机平台上轮流更替,这取决于当时哪家平台占据上风。
@caininghan 我又不玩那两家主机,关我什么事???360还打折送烩面不是更好?
@ragna_valentine 我是说微博那篇文章里面给的英文原文,应该是 https://www.ign.com/articles/why-indie-publishers-fed-up-playstation 这一篇,他现在链接的是一篇【Opinion: 'Indie' Has Lost Its Meaning】,不过这文章也可以读一下。
@wyyu 艹是那个白金神作公司吗?
@jajajazzz6 ???游戏库里没几个独立游戏话倒是会说?PS Store可不允许EA状态的游戏上线,独立游戏大部分一开始都是这个状态
@wyyu 狗头社是发行商又不是开发商?更何况大部分他的白金神作也就是下级水准的玩意
@lucherchu 对啊 那ns支持EA阶段的游戏吗 现在独立游戏不就是EA阶段在steam发售,正式发售时大多就加个ns平台,开发者都不优先考虑ps平台。索尼又不是没有支持过独立开发者,正反馈的结果就是这样。一个商店首页空格就那么多,索尼干嘛要把宣传资源给一群都不会首发自家平台的人。
再说谁在ps上玩独立啊,steam又便宜又游戏库还丰富
再说谁在ps上玩独立啊,steam又便宜又游戏库还丰富
@jajajazzz6 主要是贵,除了少部分独立游戏以外这价格跟质量是真不搭
@lucherchu 都一样啦,这样子不就大家都爱玩,索尼也不会说什么,
哪怕steam头部推荐,夏促活动探索最新的游戏库推荐也没带的起几个独立游戏啊steam已经算是对独立游戏宣发最友好的商店了,一个默默无名的独立游戏想推广还是要靠所谓的“火出圈”,最近那个魅魔就是个例子
@jajajazzz6 确实,你搞PS独占还能获得更多的推广。就像以前falcom,游戏都首发PS,其他平台代理搞。中文版汉化费都不用出,SIE免费汉化推广。不过缺点嘛,你之后的PC版或NS版汉化问题自行解决。你想索尼给你全平台甚至首发不登录PS的游戏汉化推广?可以啊,拿钱来。
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