中国主机市场报告

中国主机游戏市场报告:主机游戏仅占游戏市场4%
根据研究公司Niko Partners发布的中国主机游戏市场报告和分析预测显示,自从2014年上海自贸区游戏机准入以来,中国一个健康的合法主机游戏市场正在顺利进行。Niko Partners预计到2025年的主机支持增长主要受到Switch的持续销售、PS5和Xbox Series X|S新主机的到来以及中国游戏玩家对高端游戏需求增加的推动。主机游戏的其他增长机会领域包括订阅、免费游戏 (F2P) 和云游戏。
(本次报告统计数据包括国行和其他渠道)
分析预测要点:

· 2020 年中国主机游戏 + 硬件市场总额为 18.4 亿美元,预计 2025 年将达到 24.6 亿美元,5 年复合年增长率为 5.9%。

· 虽然与中国其他游戏市场相比,游戏主机所占的比例很小,但游戏机市场的价值却很大。2020 年,中国的主机游戏软件市场占中国手游 + PC + 主机游戏软件总收入的 2.1%,我们预计到 2025 年它将占总收入的 2.9%。

· 主机、主机硬件和主机游戏占中国 2020 年游戏市场的 4.1%,到 2025 年将小幅上升至 4.3%。

· 主机游戏玩家总数在 2020 年达到 1320 万,到 2025 年将达到 2390 万,这主要是由于当前一代游戏机的强劲销售。

· 2020 年主机软件的总 ARPPU(每付费用户平均收入)为 84.00 美元,同比增长 6%。由于游戏软件、游戏内内容和游戏相关服务的支出增加,ARPPU 将在 2025 年达到 91.30 美元。

· Nintendo Switch在中国大陆拥有最大的游戏机市场份额。
微博 微信 uncharted9527 2021-07-21 10:12   24回复
评论
这数据统计的只有行货吧
teruterubozu_626 2021-07-21 10:18
@teruterubozu_626 国行+其他渠道数据
luanwu1997 2021-07-21 10:20
@luanwu1997 确实,A9看到有注明这个
teruterubozu_626 2021-07-21 10:31
该公司其他报告指出2020年pc玩家3.25亿,139亿收入,手游玩家6.8亿,290亿收入
rgyyttt 2021-07-21 10:32
上次看到这个数字的时候是1%,这不暴涨了吗
yancc_slimemk2 2021-07-21 10:36
这已经比以前多了太多了
xenosoul999 2021-07-21 10:48
@rgyyttt 手游才两倍于PC啊
adafeng 2021-07-21 10:52
感觉这几年没有新刺激点的话,pc和手游不断提升,主机的会占比下降,我觉得现在是次世代主机开售促进提升了一波
smilingsanni 2021-07-21 10:53
增速显著,形势很好
silveryliner 2021-07-21 10:54
1到4不错了
ubisoft3708 2021-07-21 11:01
比印象流高很多,大概Switch出圈功劳很大。
qidashi2008 2021-07-21 11:04
我对统计的主机人数存疑,怀疑是单纯的三家玩家数简单的加起来,但是实际上不少是双机党或者全机党
sakauenachi 2021-07-21 11:08
Niko Partners是ZhugeEX所供职的公司
luanwu1997 2021-07-21 11:50修改
@sakauenachi 不知道这统计包不包括Hk,我估计Hk数字版不包括在这里面。
azathoth_qwq 2021-07-21 12:08
小圈子又小又吵 但我觉得挺好 skr~
dukestormtrooper 2021-07-21 12:57
国内缺少主机文化的土壤
zyy48 2021-07-21 13:34
什么 居然有4%?
mercer_y 2021-07-21 13:35
身边很多人都接受不了主机游戏300多的定价,虽然他们不知道现在已经快500了。
sean_hyneman 2021-07-21 13:50
好多冲着动森健身环买NS的妹子,任天堂知道女人的钱好赚
ganyuup 2021-07-21 14:17
@sean_hyneman 毕竟拿着发达国家1/4甚至更少的收入却花着一样的钱甚至更多的钱,另外,大部分实体从首发会迅速跌到150左右(二手)然后趋于稳定可以看出这个价格比较切合国内市场。
sakauenachi 2021-07-21 14:30
@sean_hyneman 他们能接受648吗?其实国内的游戏消费不低,我被398的礼包教育了好几年
silveryliner 2021-07-21 14:39
@sakauenachi 大部分人心理价位还是:免费盗版—39元芝麻开门版—69元普通版—129元豪华版,再往上就是“一个游戏有必要卖这么贵么?”
然后现在30来岁的人很多都在带娃了,上幼儿园报辅导班买学区房要很多钱,买个switch合家欢眉头都皱很紧,甚至懂游戏机的也只是说考虑买一台二手wii给孩子玩玩体感。至于PS,玩一次又占电视又占时间,更不可能买了
@silveryliner 所以说心理价位很邪门,就像网上买东西不包邮就感觉超贵,少领了20块钱优惠券就觉得亏了一个亿。还有你说的玩手游氪十连不犹豫,但百度网盘下个东西或者爱奇艺看个视频却要到处求会员,这种人满朋友圈都是。每个人都有各自舍得花钱的地方,比如我朋友爱吃美食,吃一顿日料3000块不过瘾还充了10000块的会员卡,我在一旁都不敢相信自己眼睛,我平时吃饭超过100就觉得很贵了。有的人热衷买鞋,几万块的联名款买回家供着……反正我看不出来有什么好的。估计在别人眼里我们这些愿意花几百块买一盒游戏的主机玩家也差不多吧
sean_hyneman 2021-07-21 15:03修改
@silveryliner 能接受648的人也不多吧。我感觉周边大部分都是免费玩家,偶尔买个皮肤就咬牙切齿了
adafeng 2021-07-21 14:45
@sean_hyneman 我就知道有人会拿手游来比,先不说其实充钱的也是少数人,另外这钱你觉得人家是纯粹买游戏体验,而人家可能只是买优越感,完全没有可比性。我觉得拿电影比还可比性高点
sakauenachi 2021-07-21 14:53
回复不能
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