游戏开发

PlayStation前高管Shawn Layden表示,游戏开发成本的上升导致了公司整合和游戏多样性的缺乏。

Layden在接受GamesIndustry.biz采访时表示,游戏开发成本的增长是不可持续的增长方式。他表示,游戏产业目前只是让人们在游戏上花更多钱,而不是想办法扩大用户规模。Layden表示,小型工作室很快就会因为价格问题而放弃制作游戏。这不是Layden第一次谈论游戏开发成本正在以不可持续的方式膨胀。

“随着每一代新主机的诞生,游戏的成本就会增加2倍。所以如果PS4游戏的价值在1亿至1.5亿美元之间,那PS5游戏的价值将超过2亿美元,这是理所当然的。要在游戏领域同不止少数几家大型企业竞争,将非常困难。”

Layden继续说道,由于成本上升,小型公司将被大型公司所吸收合并,这将限制游戏产业的多样性。

“这段时间,我们看到了更多的合并与收购。从某些方面考虑,这是游戏多样性的敌人。在它们成长为更大型的企业集团的过程中,很多筹码都被夺走了。”

Layden说,“再回到多样性的问题。音乐收入大概占游戏市场的五分之一。但它们的文化影响力是游戏的100倍。现在,我们正在将自己的范围缩小到玩法、续作和游戏特定类型。像我自己最喜欢的游戏《Parappa》和《Vib-Ribbon》,它们似乎没有机会出现在舞台上。这对游戏行业和粉丝来说都不是好事。”

Layden表示,对于那些无法投入数亿美元开发的独立开发者来说,他们面临着不同的挑战。他表示,独立开发者需要不断寻找资金来支持他们的项目,而发行商则掌握着这一权力。如果没有资金,独立开发者的创意就会受到限制,但为了获得资金,他们必须展示出创意想法。
(后续补充在三楼)
出处 微博 微信 uncharted9527 2021-07-28 11:44   11回复
评论
这话说的其实没毛病,这也是腾讯这样的大型游戏发行商最大的危害了。
广泛投资不是在做慈善,一方面从经营良好的中小游戏公司中获利,一方面扫清潜在威胁。
就我从业内听到的说法来看,只能说,一旦在这个环境里,你的各种创意会经历立项评审,中期评审,法务等等层层考验。一些小众的,富有实验性质的游戏,是几乎没有机会面世的,其实就算是随大流的车枪球,如果被认为盈利能力差,也会被砍。所以广泛的收购和合并,最后必然会导致许多游戏品类消失,许多创意被扼杀。
诚然一些目前的独立游戏不符合大众品味,他们要么猎奇要么太过高山流水,有的太过注重故事性而交互薄弱,有的追求玩法但画面极其粗糙。但我坚决拥护他们存在的权利,也希望未来的游戏环境是更加包容和开放的。
所以这也是Steam这样的平台能够受到开发者广泛欢迎的原因,Steam能够给予独立游戏生存空间,让更多的独立游戏被人关注到。这很重要。
uncharted9527 2021-07-28 11:47
“那么,我们该如何为真正有才能、有趣的人,那些希望进入游戏领域,但又没有能力克服巨大的财务障碍的人,创造一个机会?但这样的门槛现在越来越高。而创作者影响游戏的能力正变得越来越弱。”
uncharted9527 2021-07-28 11:48
所以Unreal、Unity这样的通用引擎还有很多相关的中间件真的非常重要,至少中型开发商能靠Unreal开发出技术水平还算跟的上时代的游戏,小开发商也能靠Unity实现自己的想法。PS4世代这样的例子很多(虽然优化一直是个问题),PS3世代的时候中小型开发商的游戏一般就跟高清PS2差不多。不过游戏开发的需求真的太多样化了,通用引擎很难全部兼顾,成本上涨是不可避免的,而且高清化之后美术素材的成本也水涨船高。
而且Shawn虽然现在已经不是SIE的人了,但他看问题的思路还是不可避免地以主机为主心出发。主机平台的开发成本上涨,过去那些小制作、实验性游戏很多都选择登陆门槛更低的PC和移动平台。很多数据都说明游戏业的蛋糕是在变大的,只不过主机平台占的那部分没怎么变,所以市占率缩小了。从主机平台商的角度来看,可能确实是会觉得日子难过了,开放是不可能开放的,只能游戏涨价,才能勉强维持生活这样子。
nathaniel_wu 2021-07-28 13:47修改
楼上说的+1,引擎对于这些中小开发商来说真的很重要。其实很多游戏如果有着3a级别的游戏画面,那么他对与轻度玩家的吸引力将会成倍增加,这也是为什么一些罐头游戏虽然内容贫瘠但是销量不算差;另一方面,像任天堂这样的公司也开始重视独立游戏,专门为独立游戏开直面会、独立游戏独占,这些变化也在帮助独立游戏开发者生存。
但是以上两种,最主要的还是引擎问题,试想一下如果有一款足够强大的引擎能够让10人以下的团队很轻松的实现ubi的游戏画面和规模,那么更多的精力和花销将被放在玩法上,那么游戏的多样性将会回到上世纪末时那样百花齐放的场面
qiuhongchao123 2021-07-28 14:02
以前賣個幾十萬,已經是不錯的作品,現在賣個幾十萬,還要被某些人拿來跟賣了千萬的比,然後遊戲的款式,來來去去就是那些,一點創新都沒有
supermeng1984 2021-07-28 14:19修改
@supermeng1984 没有创新也是因为现在的玩家还没玩腻还买账啊,等哪天现在这些3A大作接连暴死,厂家自然会调整开发方向的,来不及转型的自然会消失在历史的长河里
dystopiaground1 2021-07-28 15:41
那就开发点低成本日呆,不要总是盯着高成本美痴,
wyyu 2021-07-28 16:14
独立小游戏做的好的也不少,3a做的辣鸡的也不少。
wangbinwei 2021-07-28 20:35
壞起來了
summer_1_breeze 2021-07-28 20:59
那种大成本的3A游戏我反而都不喜欢,感觉画面是上去了的,游戏性还是很老套。很无聊
minnaha 2021-07-28 21:29
@dystopiaground1 
如果现在这些3A大作接连暴死,厂商调整的方向只会是氪金的服务型游戏
incucc 2021-07-29 10:24
回复不能
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