这话说的其实没毛病,这也是腾讯这样的大型游戏发行商最大的危害了。
广泛投资不是在做慈善,一方面从经营良好的中小游戏公司中获利,一方面扫清潜在威胁。
就我从业内听到的说法来看,只能说,一旦在这个环境里,你的各种创意会经历立项评审,中期评审,法务等等层层考验。一些小众的,富有实验性质的游戏,是几乎没有机会面世的,其实就算是随大流的车枪球,如果被认为盈利能力差,也会被砍。所以广泛的收购和合并,最后必然会导致许多游戏品类消失,许多创意被扼杀。
诚然一些目前的独立游戏不符合大众品味,他们要么猎奇要么太过高山流水,有的太过注重故事性而交互薄弱,有的追求玩法但画面极其粗糙。但我坚决拥护他们存在的权利,也希望未来的游戏环境是更加包容和开放的。
所以这也是Steam这样的平台能够受到开发者广泛欢迎的原因,Steam能够给予独立游戏生存空间,让更多的独立游戏被人关注到。这很重要。
广泛投资不是在做慈善,一方面从经营良好的中小游戏公司中获利,一方面扫清潜在威胁。
就我从业内听到的说法来看,只能说,一旦在这个环境里,你的各种创意会经历立项评审,中期评审,法务等等层层考验。一些小众的,富有实验性质的游戏,是几乎没有机会面世的,其实就算是随大流的车枪球,如果被认为盈利能力差,也会被砍。所以广泛的收购和合并,最后必然会导致许多游戏品类消失,许多创意被扼杀。
诚然一些目前的独立游戏不符合大众品味,他们要么猎奇要么太过高山流水,有的太过注重故事性而交互薄弱,有的追求玩法但画面极其粗糙。但我坚决拥护他们存在的权利,也希望未来的游戏环境是更加包容和开放的。
所以这也是Steam这样的平台能够受到开发者广泛欢迎的原因,Steam能够给予独立游戏生存空间,让更多的独立游戏被人关注到。这很重要。