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据外媒「Play Magazone」最新一期 2021 年 9 月号中公开的资讯,游戏中将会收录「召唤」要素让玩家们叫出过去的敌人或伙伴登场参战支援战斗。
相较于《黑暗之魂》系列玩家们有时攻略游戏时,必须单人行动或战斗才能打赢头目或强敌的设计,在这次的《艾尔登法环》中,将会加入让玩家们可以召唤过去的敌人或伙伴出来助阵的协力要素。在游戏中,玩家们可以使用类似魔晶方块之类的道具来召唤协助,让这些由 AI 操作,玩家过去所遭遇对战的生物、强敌或人类伙伴再度登场现身。
这些应玩家召唤而登场的伙伴/生物/敌人,都有着各种不同特性(如远距离攻击、近距离攻击、全伤害吸收等各种不同类型),玩家们可以活用他们各自不同的能力来支援战斗,为战斗增添更多变化(但目前看来似乎有召唤时间限制,没办法召唤后一直跟着玩家们跑的样子)。
而除了可以在战斗中召唤出支援伙伴或生物一起参战外,另外某些召唤出来的 NPC 虽然无法在战斗中发挥作用,却可以在其他地方指派工作(例如去开门、开宝箱等等),借此来帮助玩家们进行关卡的解谜;而届时也会有这些伙伴相关的改良强化系统要素。
相较于《黑暗之魂》系列玩家们有时攻略游戏时,必须单人行动或战斗才能打赢头目或强敌的设计,在这次的《艾尔登法环》中,将会加入让玩家们可以召唤过去的敌人或伙伴出来助阵的协力要素。在游戏中,玩家们可以使用类似魔晶方块之类的道具来召唤协助,让这些由 AI 操作,玩家过去所遭遇对战的生物、强敌或人类伙伴再度登场现身。
这些应玩家召唤而登场的伙伴/生物/敌人,都有着各种不同特性(如远距离攻击、近距离攻击、全伤害吸收等各种不同类型),玩家们可以活用他们各自不同的能力来支援战斗,为战斗增添更多变化(但目前看来似乎有召唤时间限制,没办法召唤后一直跟着玩家们跑的样子)。
而除了可以在战斗中召唤出支援伙伴或生物一起参战外,另外某些召唤出来的 NPC 虽然无法在战斗中发挥作用,却可以在其他地方指派工作(例如去开门、开宝箱等等),借此来帮助玩家们进行关卡的解谜;而届时也会有这些伙伴相关的改良强化系统要素。