来个psv2
传闻:PSVR2新细节公开
消息人士PSVR without Parole今日爆料,SIE于8月3日举行的开发者峰会中确认了下一代PSVR的更多细节,要点如下(图1为玩家自制假想图):
- 内部目前将其称作“NGVR”(次世代PSVR)
- 使用Fresnel OLED屏幕,单眼分辨率2000x2040,支持HDR,视野范围110度,比上代提升10度
- 除了与眼球追踪一起使用的“注视点渲染技术”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR还将使用“动态缩放分辨率”,可以根据玩家的视野来调整分辨率,同时能够减轻PS5性能压力,释放更多机能
- 头盔本身同样包含触觉反馈功能,意在提高游玩沉浸感与减少动态眩晕
- 新PSVR控制器暂未定名,将与次世代PSVR捆绑销售,新控制器包含电容式触摸感应器,基于模拟信号来追踪手指之间的距离,支持触觉反馈与自适应扳机是已经官宣的内容
- 索尼更加专注于3A级VR游戏,希望能够制作同时支持在电视屏幕或VR内游玩的混合型游戏(如《生化危机7》),玩家可以自行选择下载特定的版本进行游玩
- 暂时没有提到向下兼容初代PSVR游戏的事,但有一个高清化以前PSVR游戏的企划
- 峰会上没有展示头盔的外形,但发售计划与更多细节会在2022年初公开
注视点渲染技术(Foveated Rendering)简介:可以通过降低注视点周围图像的分辨率来大幅减轻运算的复杂程度,人眼在看东西时,整个视野范围的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往两边越模糊。因此在VR设备上显示图像时,不需要整个画面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周围分辨率逐步降低,一般会分三圈。
消息人士PSVR without Parole今日爆料,SIE于8月3日举行的开发者峰会中确认了下一代PSVR的更多细节,要点如下(图1为玩家自制假想图):
- 内部目前将其称作“NGVR”(次世代PSVR)
- 使用Fresnel OLED屏幕,单眼分辨率2000x2040,支持HDR,视野范围110度,比上代提升10度
- 除了与眼球追踪一起使用的“注视点渲染技术”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR还将使用“动态缩放分辨率”,可以根据玩家的视野来调整分辨率,同时能够减轻PS5性能压力,释放更多机能
- 头盔本身同样包含触觉反馈功能,意在提高游玩沉浸感与减少动态眩晕
- 新PSVR控制器暂未定名,将与次世代PSVR捆绑销售,新控制器包含电容式触摸感应器,基于模拟信号来追踪手指之间的距离,支持触觉反馈与自适应扳机是已经官宣的内容
- 索尼更加专注于3A级VR游戏,希望能够制作同时支持在电视屏幕或VR内游玩的混合型游戏(如《生化危机7》),玩家可以自行选择下载特定的版本进行游玩
- 暂时没有提到向下兼容初代PSVR游戏的事,但有一个高清化以前PSVR游戏的企划
- 峰会上没有展示头盔的外形,但发售计划与更多细节会在2022年初公开
注视点渲染技术(Foveated Rendering)简介:可以通过降低注视点周围图像的分辨率来大幅减轻运算的复杂程度,人眼在看东西时,整个视野范围的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往两边越模糊。因此在VR设备上显示图像时,不需要整个画面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周围分辨率逐步降低,一般会分三圈。
评论
不能兼容上代PS VR就离谱当初PS VR的API是设计得有多烂才会这样,服了… 说会重制部分自家的VR游戏,跟现在第一方常规游戏一样又收一遍钱,简直美哉是不是
不知道第三方会不会选择给游戏重新推出PS5版,其实我主要也就在乎Beat Saber。
不知道第三方会不会选择给游戏重新推出PS5版,其实我主要也就在乎Beat Saber。
@frrtghy654r 感觉PS VR其实已经是比较舒适的了,oculus和vive戴起来都更不舒服,index没试过。不过PS VR差不多也就这个和PS4比PC便宜的优点了
@nathaniel_wu 几年前在的公司参与的项目赶上最后QA,连着好几个礼拜去了就是一天8小时的高强度VIVE,确实是自己的PSVR更舒服。
@crh-380al 就是直播用的。官方博客公布下一代VR存在的时候就已经说过追踪是inside-out,也许也需要用摄像头,但是在头显上的。
回复不能