这个问题我之前就在站里讨论过(历史机因应该看得到),不过只是针对游戏这一种产品的
基于自身的体验和认知结合大家的观点,我大概的想法如下:
首先讲优点。实体收藏价值高保存时间长,数字方便快捷覆盖广是共识,我也基本认同。
然后就是各自的缺点了,虽然实体更保值,但占的体积更多,相信拖过几大箱书本游戏搬家的站友对此肯定深有体会;同时需要投入的保养精力比数字大很多,书本会被虫蛀碟子会刮花,说的再过分一点,一把大火,啥都没了。
数字版的问题还是在内容提供商的不稳定性。举个例子,我在虾米音乐买过专辑来着,现在虾米GG了,我的专辑也没法再下载了,而且数字商店想下架取消某些作品也是易如反掌(两个字母,PT)这还是付费内容,订阅制里的内容肯定更加不稳定。
不过我觉得数字时代发展到现在,内容的保存能力也大幅增长了,比如大家都知道Flash已经死透了,但是有志愿项目保存了很多Flash动画游戏啥的,数量很可观。所以没必要对数字的不稳定性这方面太过悲观。至于小岛表达的这种特别极端的情况,我觉得发生了就是世界末日级别啊,那个时候活下来才是第一要务,考虑这些都是其次了吧