好耶 终于等到
【《破晓传说》体验版】万代南梦宫宣布《破晓传说》体验版将于8月18日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One。除了基本的战斗教学、露营、料理、小剧场之外,玩家还可以接取支线任务与强敌「巨体」进行战斗,体会崭新的传奇系列世界与魅力。
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4Gamer.net带来了《破晓传说》的全新实机演示,包含游戏开篇第一章的内容。
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4Gamer.net带来了《破晓传说》的全新实机演示,包含游戏开篇第一章的内容。
评论
@wyp01 切入特定场景,适合打怪,不会卡视角,对于一个打combo的游戏很重要。可以多刷一些怪,甚至可以通过道具增加特别多的怪,而在大地图上只需要有一个怪来踩雷触发战斗即可,省资源。如果不切场景那么要计算的东西就太多了,怪物的仇恨link,警戒范围,脱出仇恨范围,地形碰撞限制等等只会让游戏体验下降,毕竟传说是一款连招爽游rpg,还不是动作游戏,也不算arpg
@alicia_tigre 我主要是感觉影响游玩的节奏。不过你说的的确有道理。
@lcctvgame 我也准备预定第100白
@wyp01 比起现在的快节奏游戏来说,很多人可能会不适应。但是对老玩家来说,这个切入的读盘速度已经是起飞了~~~如果是以前PS2时期玩传说,万一碰到这张盘质量不太好的话,这个切入可能是好几秒甚至是死机对系列来说也算是一种传统吧,没必要花太多的时间和资源在这个上面大刀阔斧的去改变它。
@kobepanshan ps5的话如果优化好说不定还是有可能实现无缝连接?不过相比以前的确实好多了,记得玩psv上的传说有一次遇敌,卡了半天,然后突然就弹出错误界面,那时候心态还特别淡定关了重开,果然科技进步人的欲望也在进步
@sasafunie 嗯,其实即便是有机能可以做到无缝,场景切换之间还是需要一个过渡的画面表现形式的。
@woshi25zai 相比ps4的另外几作 史雷就是个憨憨 尤利只会平砍
@wyp01 我觉得应该可以做无缝,传说组不是也参与制作了绯红结系吗,只不过对于传说来说无缝如果碰到地形阻挡应该会对战斗节奏影响更大
@heartbreakzxc 史雷是个憨憨我同意的,但是尤利杀伐果断,tov也只是打起来比较讲究,尤利空连不强.我反正玩不好tov
@heartbreakzxc 热情我觉得每个角色都是憨憨(指战斗方式),玩过的打起来最不爽的一作传说
回复不能