这个没有什么可惊喜的,反正是每年的例行公事
(临时工立功系列)根据PlayStation商城及PS APP官方页面显示,《使命召唤:先锋》将于北京时间8月20日凌晨1点30分正式公开。
评论
@lucherchu 11 时带队大佬回家种地了吧……而且 COD 这辈子应该都不敢再搞外骨骼喷气背包了。
@wakune_kimu 记得11那个喷气包是弹射手感 很JB怪
@wakune_kimu 喷气背包赶紧上,我这种短枪玩家全指着喷气乱杀呢
@vita_apple 那个喷气包的手感先不说,问题就在于 @lucherchu 这样的玩家给广大菜鸡造成了大量的困扰,因为本来 COD 打的就是个 CQB,菜鸡能在地平线上找到人打已经不错了,结果加了喷气背包以后改立体机动作战了,大佬都在天上飞,菜鸡原来还能打黑枪打死几个……11,特别是 12,菜鸡毫无游戏性可言,我见过高玩在路人局 TDM 能打出 52/3 的 KD,你想对面是什么游戏体验……所以现在 SBMM 必须保,喷气背包必须删(((
@vita_apple 这代似乎是因为开发出问题了,好像其他组一起来支援才赶工成功
@wakune_kimu 也不用高玩,我在13里也打出过这样的战绩
@wakune_kimu 有没有喷气包,并不能限制屠杀。况且50/几的不一定要高玩。我在15里靠连杀奖励在tdm打出过几次50+的战绩。
问题是这些宣传资料上个星期就被泄的底裤都不剩了
现在只想看看过几天的战区活怎么整
@wakune_kimu aw的问题在他那个与其是喷气包倒不如说是弹射器的机制而且所有的地图还设计个好几层,大家见面先蹦个迪然后直接在天上打,体验都不好,使得大家对喷气cod都留下了一个急坏的初印象
现在只想看看过几天的战区活怎么整
@wakune_kimu aw的问题在他那个与其是喷气包倒不如说是弹射器的机制而且所有的地图还设计个好几层,大家见面先蹦个迪然后直接在天上打,体验都不好,使得大家对喷气cod都留下了一个急坏的初印象
@lucherchu @lyx321001 当然说的是完全不使用连杀奖励的水平,不然 nuketown shipment 一蹲等着连杀奖励屠戮就完了。
@strbro 设计了喷气背包自然要对应的地图,这是相辅相成的,见面蹦个迪在天上打是设计中的游戏方式而不是设计失误。问题在于搞喷气背包的人没有想到普通受众不想这么玩游戏(((((
@strbro 设计了喷气背包自然要对应的地图,这是相辅相成的,见面蹦个迪在天上打是设计中的游戏方式而不是设计失误。问题在于搞喷气背包的人没有想到普通受众不想这么玩游戏(((((
@wakune_kimu 反正每一代都给大触们按在地上磨蹭 不如飞在天上被摩擦
@zhoubaozhang 带锤给动视一会升一会降 不出问题我觉得才奇怪 不过这个宣发原来越晚也不是带锤的问题从16开始就一直拖
@zhoubaozhang 带锤给动视一会升一会降 不出问题我觉得才奇怪 不过这个宣发原来越晚也不是带锤的问题从16开始就一直拖
@wakune_kimu Nuketown和Shipment我最好的连杀都是核弹差1杀,连杀奖励不算连杀的
我13那把的确没用杀伤性的连杀奖励,比起需要高积分的我以前更倾向用低的那些
我13那把的确没用杀伤性的连杀奖励,比起需要高积分的我以前更倾向用低的那些
@lucherchu 你就是讨人厌的睾丸
@wakune_kimu 当设计出来的东西被大部分人不喜欢的时候,那就说明就是个设计失误了啊
都不用和TTF2比,后面的BO3的喷气包设计都比AW合理的多
都不用和TTF2比,后面的BO3的喷气包设计都比AW合理的多
@strbro 不见得,讲道理 cod 那个受众群的平均值智力和教育程度,大部分人喜欢的东西十有八九都有点问题……(我也是 cod 老玩家,地图炮覆盖我自己)
@wakune_kimu 据我在国内外各大网站的冲浪经历来看,大众还是普遍认为aw是三部飞天cod里最差劲的一部的
@wakune_kimu 二战货场这样的小地图也有战术武器啊,弄好了全场炸翻天,现代版的还能开直升机
回复不能