
评论

@yes_rpg 2060 70帧畅玩

@yes_rpg 技术总监说目标是4k60帧


@wayxre 在做夢 看看對馬島第一次的實機 再看最後一次實機

@elertmd 如果这个游戏能按目前的水平完整的做出来,我个人感觉保底就是比只狼更好(理性来讲应该不可能才对)。 黑神话新实机看下来后那种与众不同越来越明显,可能是游戏作为流行文化而言本天然是和传统文化对立的,而黑神话给我的感觉就像是穿汉服端茶壶在夜店里唱平沙落雁,不过目前只有预告片展现的并不是很多。 大部分人觉得和只狼有相似的感觉我觉得也是因为这个原因,只狼里同样有诸如比叡山,严岛神社这种展现日本人文风貌的东西在游戏里,只不过我们老祖宗给留下的东西要丰富完整太多,以至于日韩很多游戏都要来中国历史留下的文化中取材。 当然最主要还是制作组目前看来给力,这两点基本就让我觉得这游戏做出来肯定比只狼看起来要更吊。

@fred_sanity 上。。。上海堡垒?


@sakichan07 索尼这不是第一次宣传片欺诈,也不会是最后一次

@mk4201 个人也比较悲观,当时做了一个简单的性能对比。
数据来源悟空团队技术总监在知乎上的回答,2060在1080p dlss均衡(这是DLSS最垃圾的一档,1080p高精度画面基本就是油画,没法看),可以跑到70帧左右。
作为对比,2060 FP32 tflops 为 6.45。PS5是10.7,理论性能提升约为65%。
再加上另一大劣势,AMD的上采样技术FSR远不如老黄的DLSS完善,若没有DLSS,原始1080p native画面仅有45帧。
优势就是发售还在,有大量优化空间,但这个就要看制作团队的良心了。
我个人比较看好,PS5在2k分辨率下,可以保持特效不变,跑到50~60帧。然后利用FSR上采样到4K,大概这就是帧率模式。画质模式就是1800p -> 4k,30帧。
数据来源悟空团队技术总监在知乎上的回答,2060在1080p dlss均衡(这是DLSS最垃圾的一档,1080p高精度画面基本就是油画,没法看),可以跑到70帧左右。
作为对比,2060 FP32 tflops 为 6.45。PS5是10.7,理论性能提升约为65%。
再加上另一大劣势,AMD的上采样技术FSR远不如老黄的DLSS完善,若没有DLSS,原始1080p native画面仅有45帧。
优势就是发售还在,有大量优化空间,但这个就要看制作团队的良心了。
我个人比较看好,PS5在2k分辨率下,可以保持特效不变,跑到50~60帧。然后利用FSR上采样到4K,大概这就是帧率模式。画质模式就是1800p -> 4k,30帧。

@bing_l_ed6 大多数时候是利大于弊的。不说那种没钱了需要放东西拉投资的情况,即使钱够,把宣传搞起来也益于收集高质量的市场反馈。
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