这个月Beta好多啊
今日动视公布了COD系列新作《使命召唤 先锋》的测试时间
8.28日1.00am-8.30日1.00am(北京时间) 所有PS玩家可免费抢先体验新多人模式“冠军之巅” 测试版可于8.23日6.00pm开放预载
9.7日 动视会公布更多多人模式信息
9.10-13日 PS平台先行测试(预购获得资格)
9.16-17日 XBOX PC平台抢先测试(预购获得资格) PS平台BETA测试
9.18-20日 全平台 open beta测试
11.5日全平台正式发售
8.28日1.00am-8.30日1.00am(北京时间) 所有PS玩家可免费抢先体验新多人模式“冠军之巅” 测试版可于8.23日6.00pm开放预载
9.7日 动视会公布更多多人模式信息
9.10-13日 PS平台先行测试(预购获得资格)
9.16-17日 XBOX PC平台抢先测试(预购获得资格) PS平台BETA测试
9.18-20日 全平台 open beta测试
11.5日全平台正式发售
评论
据说迷彩有架枪 穿门窗击杀
已确认要素
1.使用16的引擎
2.武器高达10个配件
3.有战术冲刺
4.架枪依旧存在
5.增加场景破坏 有可破坏的门窗 穿透属性增强
6.匹配采用sbmm
7.绑定次世代战区 容量高达270G(存疑
已确认要素
1.使用16的引擎
2.武器高达10个配件
3.有战术冲刺
4.架枪依旧存在
5.增加场景破坏 有可破坏的门窗 穿透属性增强
6.匹配采用sbmm
7.绑定次世代战区 容量高达270G(存疑
@doroteo_lu SBMM,搞了个寂寞的匹配机制
@lucherchu 跳跳虎应该至少到下下代?
IW应该做新mw2 让T组回归未来战争
IW应该做新mw2 让T组回归未来战争
@doroteo_lu 总结起来说就是纸面看起来等于新MW2.0,看B测长啥样咯
SBMM最大的问题是这玩意对促进比赛公平的作用还是基本等于0,而且让炸鱼变得分外简单
要想寻求相对公平直接搞排位赛就行了(都不用现行的这个天梯规则,就是在常规比赛里搞一个排位模式,设几个白银黄金啥的),效果绝对比这个SBMM好十倍
SBMM最大的问题是这玩意对促进比赛公平的作用还是基本等于0,而且让炸鱼变得分外简单
要想寻求相对公平直接搞排位赛就行了(都不用现行的这个天梯规则,就是在常规比赛里搞一个排位模式,设几个白银黄金啥的),效果绝对比这个SBMM好十倍
不是日本索尼不行了,是日本任天堂影响力太强
找了下2020年11月fami通销量统计和淘宝ps4销量统计
https://www.famitsu.com/news/202011/19209739.html
https://www.bilibili.com/read/cv8730959/
日本刺客信条英灵殿首周销量45055,淘宝11月销量33166
日本蜘蛛侠首周销量22882,淘宝11月销量13339
日本使命召唤冷战首周销量84475,淘宝11月销量7269
找了下2020年11月fami通销量统计和淘宝ps4销量统计
https://www.famitsu.com/news/202011/19209739.html
https://www.bilibili.com/read/cv8730959/
日本刺客信条英灵殿首周销量45055,淘宝11月销量33166
日本蜘蛛侠首周销量22882,淘宝11月销量13339
日本使命召唤冷战首周销量84475,淘宝11月销量7269
@vita_apple 未来战争的跳跳虎就是T组搞没得
@strbro 赞同啊,想公平就搞个排位能要多少技术力,硬守着sbmm,17的日服打的是真累,一把起飞,三把坐牢
@doroteo_lu 架枪,要是改成架枪后无法瞄准那还平衡点
@doroteo_lu 这么大容量
回复不能