使命召唤

今日动视公布了COD系列新作《使命召唤 先锋》的测试时间
8.28日1.00am-8.30日1.00am(北京时间) 所有PS玩家可免费抢先体验新多人模式“冠军之巅” 测试版可于8.23日6.00pm开放预载
9.7日 动视会公布更多多人模式信息
9.10-13日 PS平台先行测试(预购获得资格)
9.16-17日 XBOX PC平台抢先测试(预购获得资格) PS平台BETA测试
9.18-20日 全平台 open beta测试
11.5日全平台正式发售
出处 微博 微信 vita_apple 2021-08-23 09:23   16回复

评论
这个月Beta好多啊
wujaesebas 2021-08-23 09:29
来点未来战争我要当跳跳虎
lucherchu 2021-08-23 09:36
联合宣传优先就是这么明显
ubisoft3708 2021-08-23 09:37
听起来就很吃鸡的一个模式
alicia_tigre 2021-08-23 11:42
据说迷彩有架枪 穿门窗击杀


已确认要素
1.使用16的引擎
2.武器高达10个配件
3.有战术冲刺
4.架枪依旧存在
5.增加场景破坏 有可破坏的门窗 穿透属性增强
6.匹配采用sbmm
7.绑定次世代战区 容量高达270G(存疑
doroteo_lu 2021-08-23 12:14修改
哎,二战还是提不起劲啊。
主要是色彩问题,我还是喜欢近未来明度高的颜色,长期玩也不厌,现代战争颜色黑灰为主的城市色调也不是不行,但二战或者更早一般都是黄褐色色调为主,实在是太难受了。
wakune_kimu 2021-08-23 12:22
@doroteo_lu SBMM,搞了个寂寞的匹配机制
lucherchu 2021-08-23 12:46
@lucherchu 跳跳虎应该至少到下下代?
IW应该做新mw2 让T组回归未来战争
vita_apple 2021-08-23 15:15
@doroteo_lu 总结起来说就是纸面看起来等于新MW2.0,看B测长啥样咯

SBMM最大的问题是这玩意对促进比赛公平的作用还是基本等于0,而且让炸鱼变得分外简单
要想寻求相对公平直接搞排位赛就行了(都不用现行的这个天梯规则,就是在常规比赛里搞一个排位模式,设几个白银黄金啥的),效果绝对比这个SBMM好十倍
strbro 2021-08-23 15:27
不是日本索尼不行了,是日本任天堂影响力太强
找了下2020年11月fami通销量统计和淘宝ps4销量统计
https://www.famitsu.com/news/202011/19209739.html
https://www.bilibili.com/read/cv8730959/

日本刺客信条英灵殿首周销量45055,淘宝11月销量33166
日本蜘蛛侠首周销量22882,淘宝11月销量13339
日本使命召唤冷战首周销量84475,淘宝11月销量7269
kamillie_bidan 2021-08-23 15:39
@vita_apple 未来战争的跳跳虎就是T组搞没得
lucherchu 2021-08-23 17:37
@strbro 赞同啊,想公平就搞个排位能要多少技术力,硬守着sbmm,17的日服打的是真累,一把起飞,三把坐牢
dielong789 2021-08-23 17:51
@doroteo_lu 架枪,要是改成架枪后无法瞄准那还平衡点
mrfox_jensen 2021-08-24 02:51
下了a测,本来打算卡进菜单看看设置啥的,未遂
不过这个简中字体居然和二战一模一样

说起来虽然270g有点三人成虎,但如果这代更新方式和mw19一样的话那在机器上还必须留这么多
strbro 2021-08-24 16:58
@doroteo_lu 这么大容量
nikezhang 2021-08-24 18:47
和16同引擎?希望枪械手感也能跟上
orienser 2021-08-24 21:23
回复不能
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