总不会PSV(5)自带诅咒吧而PS4接续psp与gba那种加时赛黄昏辉煌
知乎上看到一个PS4的游戏支持的问题,想了想,细思极恐。PS4有可能会续非常久的时间。(问题链接在出处)
因为就这个年头,第三方厂商,尤其是中小游戏厂商对次世代主机的完全支持可能会比较晚,因为本身技术力不够,而且大部分需要考虑到性能更落后,装机量还在强势增长的NS,PS4还能续比较长的时间。
以目前的Steam Deck这个最强PC掌机为例,其SOC浮点性能根据折算,大约在1.6TFLOPS左右,也就介于Xbox One到PS4之间。NS的下一代常规升级不会超过这个太多,不然重量、续航、散热、成本都是问题。
如果是ARM部分,我不太觉得任天堂会用得到像Apple M1规模的SOC。首先,技术支持和合作基础不太够,其次成本也比较高。
那这么看来,PS4完全可以撑到NS下一代的生命周期结束。以一个主机生命周期6年为例,PS4 在2013年发售,NS在2017年发售,NS下一代可能会在2023年发售,那NS下一代的生命结束周期大概在2029年。
一个简单的算术问题,PS4很有可能生命周期会长达16年!什么概念?概念就是第三方厂商如果会在NS或者后续机上出东西,也会顺手在PS4上出一份,这个周期将持续16年,只要Jim Ryan不搞事和第三方厂商优化过得去。
这是个很可怕的事情了。
因为就这个年头,第三方厂商,尤其是中小游戏厂商对次世代主机的完全支持可能会比较晚,因为本身技术力不够,而且大部分需要考虑到性能更落后,装机量还在强势增长的NS,PS4还能续比较长的时间。
以目前的Steam Deck这个最强PC掌机为例,其SOC浮点性能根据折算,大约在1.6TFLOPS左右,也就介于Xbox One到PS4之间。NS的下一代常规升级不会超过这个太多,不然重量、续航、散热、成本都是问题。
如果是ARM部分,我不太觉得任天堂会用得到像Apple M1规模的SOC。首先,技术支持和合作基础不太够,其次成本也比较高。
那这么看来,PS4完全可以撑到NS下一代的生命周期结束。以一个主机生命周期6年为例,PS4 在2013年发售,NS在2017年发售,NS下一代可能会在2023年发售,那NS下一代的生命结束周期大概在2029年。
一个简单的算术问题,PS4很有可能生命周期会长达16年!什么概念?概念就是第三方厂商如果会在NS或者后续机上出东西,也会顺手在PS4上出一份,这个周期将持续16年,只要Jim Ryan不搞事和第三方厂商优化过得去。
这是个很可怕的事情了。
评论
和NS关系不大,现在还照顾NS的,也就独立游戏和日本中小厂。万代和SEGA这些大厂已经是NS独不占走全平台进军欧美的路线了。之前的绯红结系日本首周销量才3万看着很惨,但人家海外销量给力啊,万代月初财报会议表示绯红销量很不错,预计明年3月可百万销量。某些游戏你看着日本地区销量很不错,但除了日本地区海外没人买。
@vita_apple 如果真的还有十年以上生命周期就很奇怪了,开发商做多平台不是有人买就出这么简单,不然机能够的情况下何必不顺手做出psv ps3版本。
鉴于目前全球芯片形势,ps4的生命周期可能确实会拉长,但停产信号出现以前,游戏厂商就会停止对ps4对兼容了,16年过分夸张了。而且谁也不好说任天堂下一代还会有掌机模式,指不定性能就上来了呢
鉴于目前全球芯片形势,ps4的生命周期可能确实会拉长,但停产信号出现以前,游戏厂商就会停止对ps4对兼容了,16年过分夸张了。而且谁也不好说任天堂下一代还会有掌机模式,指不定性能就上来了呢
gene/50681 都不用看知乎,前段时间站友们就讨论过这个话题(还是我发的帖)
可能在那个贴里我没表述的很清楚,我认为现在情况下,可能很多体量并没那么大的厂商开发的基本目标还是ps4/ns,次世代拿来升级,所以ps4的生命周期在十年以上应该是很轻松的
ps:其实ps3/360都是16 17年才彻底宣布停产所有型号的
可能在那个贴里我没表述的很清楚,我认为现在情况下,可能很多体量并没那么大的厂商开发的基本目标还是ps4/ns,次世代拿来升级,所以ps4的生命周期在十年以上应该是很轻松的
ps:其实ps3/360都是16 17年才彻底宣布停产所有型号的
@yoga0196 哈哈,杯佬是这样的。。。。
要不是xbox要上次世代了,索尼肯定是没打算在去年大疫情世代这超级debuff下发售ps5的。ps4的机能也没差到那种程度还手握一亿的装机量,有病才这么急。
ps3当年也是,要不是360来势汹汹,已经不能在拖了。索尼有病才强上IBM那坑货的cpu 还卖一台亏几百美金
ps3当年也是,要不是360来势汹汹,已经不能在拖了。索尼有病才强上IBM那坑货的cpu 还卖一台亏几百美金
問題我在PS5上能完PS4的遊戲,當之後PS5裝機正常了,我還買PS4幹嘛?
現階段就是PS4、5雙平台,出兩種不同性能的版本,這樣既可讓廠商繼續吃到PS4的一億裝機量,玩家也有更多選擇,完全就是雙贏,在PS4功能可以完全被PS5取代的現在,玩家遲早會在幾年內從PS4主體轉移到PS5主體,到時廠商就可以不用再顧及PS4版本了
至於你說那些日本中小廠,你覺得有差嗎?他們想出哪個平台就出哪個啊,又不會因為性能不足不能運行,當PS5裝機多了,他們自然也會出PS5版,他們現在不搞只是因為沒必要
就我看來,索尼早就再加速淘汰PS4的進程了,現在都已經把PRO停產了,說到底PS5能完全兼容PS4那我到底還買PS4幹嘛
其實並不是PS4生命週期變很長,而是PS5接收了PS4的生命週期才對,因為兼容的關係,所以主機的生命週期早就跟廠商出遊戲這件事脫鉤了,只要PS持續做兼容,未來就算PS6出了,廠商還是能出PS4遊戲,但你早就買不到官方的新主機了,請問這樣還能算在PS4的生命週期裡嗎?
實際上這個作法是在加速淘汰舊主機,並不是幫舊主機續命,他是在透過無痛轉換來加速轉換的進程
現階段就是PS4、5雙平台,出兩種不同性能的版本,這樣既可讓廠商繼續吃到PS4的一億裝機量,玩家也有更多選擇,完全就是雙贏,在PS4功能可以完全被PS5取代的現在,玩家遲早會在幾年內從PS4主體轉移到PS5主體,到時廠商就可以不用再顧及PS4版本了
至於你說那些日本中小廠,你覺得有差嗎?他們想出哪個平台就出哪個啊,又不會因為性能不足不能運行,當PS5裝機多了,他們自然也會出PS5版,他們現在不搞只是因為沒必要
就我看來,索尼早就再加速淘汰PS4的進程了,現在都已經把PRO停產了,說到底PS5能完全兼容PS4那我到底還買PS4幹嘛
其實並不是PS4生命週期變很長,而是PS5接收了PS4的生命週期才對,因為兼容的關係,所以主機的生命週期早就跟廠商出遊戲這件事脫鉤了,只要PS持續做兼容,未來就算PS6出了,廠商還是能出PS4遊戲,但你早就買不到官方的新主機了,請問這樣還能算在PS4的生命週期裡嗎?
實際上這個作法是在加速淘汰舊主機,並不是幫舊主機續命,他是在透過無痛轉換來加速轉換的進程
我倒认为,PS4生命周期如此长的原因,是因为技术进步太慢,大家总关注着多少TFLOPS,有没有光追,但是作为每代主机的特征,从PS4到PS5,显示技术的进化真的有那么明显吗,我很难想象会有什么游戏在ps4和ps5上的表现能有本质的区别,又或者说,是世代间的区别没有了,不会再有跨越式的升级,只会有更强性能的延续者,那么兼容前代主机甚至基于前代主机去开发,就完全是一件双赢的事情了。
@wiedzzmin 不可能的啊...那就全转阵营了,给老任送钱这是
@tohnoseika 图形技术发展到现在已经相当成熟,很难再有颠覆性的视觉效果了。还有些技术上的突破大都是改良性的,对硬件需求所产生的差别基本反应在帧数和分辨率,用心优化一下老机器也能玩,导致代际差别越来越小。
小V现在没事还出个游戏呢,虽然已经入土了,ps4嘛,基本上奔着2025年之前都有第三方大作。没准ps4快入土的时候,诶来个ps4go,清理下库存,也适应了云游戏发展需要,到时候芯片啥的也都便宜了。啊我醒了。
@sakura-n-kisetsu 所以我就说G胖的steam deck绝壁是给业界一记重锤
不是很稀奇啊,PS2算下来也要12年了……
PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○✕□,很有PS风格的感觉”。在中国TW,索尼电脑娱乐(中国TW)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。
PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○✕□,很有PS风格的感觉”。在中国TW,索尼电脑娱乐(中国TW)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。
@ms-caroldanvers 我买ps5是为了玩绯红结系.jpg
可怕吗?说到底生命周期到底怎么定义呢?
我今年还买了ff13在ps3上玩
那ps3的生命周期能算到今年吗?
说到底我是觉得“现在的主机游戏从ps3那个高清化时代开始
到现在很少有什么新类型的作品”这件事更可怕
这几年比较火的都是moba+吃鸡类游戏
但都是手游或者pc端的吧?
毕竟主机的装机量还是不如pc和手机,再加上不如键鼠好操作
我今年还买了ff13在ps3上玩
那ps3的生命周期能算到今年吗?
说到底我是觉得“现在的主机游戏从ps3那个高清化时代开始
到现在很少有什么新类型的作品”这件事更可怕
这几年比较火的都是moba+吃鸡类游戏
但都是手游或者pc端的吧?
毕竟主机的装机量还是不如pc和手机,再加上不如键鼠好操作
ps3/xbox 360当年装机量各9kw,到了换代还不是说砍就砍
按照装机量高就不会淘汰的理论,那装机量高就会有新游戏出,有新游戏出就会有新人买,有新人买装机量就会继续提升,如此循环下去,那ps4怕是卖到银河系塌缩
ps4和xbox one能有一部分第三方游戏支持到22年结束都已经算是很良心了,这还要得益于第八世代和第九世代之间的游戏进化幅度远没有第七到第八世代那么大,以及疫情印象导致的芯片短缺
按照装机量高就不会淘汰的理论,那装机量高就会有新游戏出,有新游戏出就会有新人买,有新人买装机量就会继续提升,如此循环下去,那ps4怕是卖到银河系塌缩
ps4和xbox one能有一部分第三方游戏支持到22年结束都已经算是很良心了,这还要得益于第八世代和第九世代之间的游戏进化幅度远没有第七到第八世代那么大,以及疫情印象导致的芯片短缺
@minnaha 我也是,还有PSV
游戏要发售是要向厂家提交申请的,厂家给你上线你才能卖,前一阵子不是有厂家说sony提前终止了PSV的发售申请,造成他们来不及把接近完成的游戏提交。所以SONY真要是不支持4PS 只要停止发售申请就可以了
回复不能