十三机兵宣布日本国内销量达到20万。
此前一月份公布的是累计销量30万,现在不知道多少了。但是肯定是大大超过发行商和开发商当初的预期了。
真是为香草社感到高兴。这个年代游戏产业是供过于求的红海,游戏产业看起来是在互相竞争,其实是与短视频等其他娱乐方式在一起抢“年轻人的时间”这块蛋糕。
开发成本也越来越高,没有人愿意冒险创新,每一次创新都是一次全公司从创始人到普通员工的豪赌。所以最终单机游戏市场就是3A老I P续作+一堆年货+偶尔爆款独立游戏的格局,网游和手游更是赢家通吃。
能像香草社这样,有实力有特点、不出续作、不出套模版年货、不追随市场大流、不想着法的设计氪金环节的开发商能活着、说明真的有开发商是不求财的;像十三机兵这种游戏能成功,说明真的还有很多玩家是能静下心玩游戏的。
快餐成为主流是不可避免的,因为在长久不发生战争的情况下,社会的财富无法重新分配,会呈现马太效应,劳动收益率越来越赶不上资本收益率,为了追上通胀和资产价格,人劳动的时间只能越来越长,全世界都一样,“年轻人的时间”这块蛋糕是在逐渐变小的。
但依然不影响,我这样一个普通玩家,为这样的好作品、好开发商多贡献几份。
这些开发商,它们的游戏不是完美的,但它们的存在让世界变得更完美,我希望它们一直存在下去
此前一月份公布的是累计销量30万,现在不知道多少了。但是肯定是大大超过发行商和开发商当初的预期了。
真是为香草社感到高兴。这个年代游戏产业是供过于求的红海,游戏产业看起来是在互相竞争,其实是与短视频等其他娱乐方式在一起抢“年轻人的时间”这块蛋糕。
开发成本也越来越高,没有人愿意冒险创新,每一次创新都是一次全公司从创始人到普通员工的豪赌。所以最终单机游戏市场就是3A老I P续作+一堆年货+偶尔爆款独立游戏的格局,网游和手游更是赢家通吃。
能像香草社这样,有实力有特点、不出续作、不出套模版年货、不追随市场大流、不想着法的设计氪金环节的开发商能活着、说明真的有开发商是不求财的;像十三机兵这种游戏能成功,说明真的还有很多玩家是能静下心玩游戏的。
快餐成为主流是不可避免的,因为在长久不发生战争的情况下,社会的财富无法重新分配,会呈现马太效应,劳动收益率越来越赶不上资本收益率,为了追上通胀和资产价格,人劳动的时间只能越来越长,全世界都一样,“年轻人的时间”这块蛋糕是在逐渐变小的。
但依然不影响,我这样一个普通玩家,为这样的好作品、好开发商多贡献几份。
这些开发商,它们的游戏不是完美的,但它们的存在让世界变得更完美,我希望它们一直存在下去
评论
(转)十三机兵致敬元素:机械威龙、超时空要塞Macross、无限地带23、地球守护灵、忍者小英雄、穿越时空的少女、心跳午夜、飞翔的一对、全面回忆、索拉里斯星、迷离档案、霹雳五号、飞女刑事、终结者、漂流教室、血色孤语、源代码、禁闭岛、终结者2、E.T. 外星人、宇宙戦争、回到未来、黑衣人、黑客帝国、星际穿越、哥斯拉、星球大战、飞碟征空、奔向地球、十五少年漂流记、中学生日记、异形、高机动幻想、两人的电脑花火、多啦A梦、地球防卫少年、源代码、记忆碎片、异次元骇客、太空堡垒卡拉狄加、弗兰肯斯坦、斗将戴莫斯、宇宙战舰大和号
@carcrasheshk 馋了好久好久了,价格好坚挺
@lxgf 感觉有些剧透了啊兄弟
@carcrasheshk 我的群友天天都是热狗和炒面包
@lxgf 为了完全看懂剧情的梗补了一堆作品,为了完全看懂你这个图的梗又要补一堆作品,一千个小时没了哇
真心希望不排斥这类型的都来试试,玩完意犹未尽荡气回肠的感觉犹在昨日,感恩相遇。
我从来不玩玩具手办的,特意买了个五百里黏土人,之后引进漫画设定集之类我也会买,所有能让这种制作商捞上一笔的我都想参上一脚。
我从来不玩玩具手办的,特意买了个五百里黏土人,之后引进漫画设定集之类我也会买,所有能让这种制作商捞上一笔的我都想参上一脚。
@sakauenachi 毕竟是小众,还是二次元的。受众人群基本已经固定了
@sheeporz 设定新身体的时候是可以设定男变女的,而且比治山并不能说是基佬
@bifu002 物以稀为贵啊
@bifu002 并没有上升到什么高度。。。就是个标准的小众游戏,剧本牛逼但玩法和技术力都有限,跟塞尔达战神什么的比不了。但是就是这么独一无二,喜欢的就很喜欢,但大部分人玩不下去才是正常的
@weibing2000x 个人看法,不推荐,但Atlus可以支持
@weibing2000x 我觉得不是二次元的问题,是看你喜不喜欢AVG类型的游戏,不喜欢肯定玩不了。
@zhangce1993 你这一棍子可就把近二三十年来日式文字游戏提炼出来的叙事技巧全给敲死了。
我觉得叙事技巧本身就是剧情的一部分。剧本家和玩家之间有一个信息差不假,但是怎么样逐步深入提供更多的信息让玩家在最后觉得顺理成章,怎么样在之前日常线里埋下更多的伏笔又不至于过于生硬,怎么样控制好每一章节的节奏、逐步展开悬念,这些细节处理的巧妙,都是剧本水平高的一部分。
当然13机兵本身我认为在技巧上没有太多创新,属于融为一体的集大成者,但是剧情整体水平还是很高的。
我觉得叙事技巧本身就是剧情的一部分。剧本家和玩家之间有一个信息差不假,但是怎么样逐步深入提供更多的信息让玩家在最后觉得顺理成章,怎么样在之前日常线里埋下更多的伏笔又不至于过于生硬,怎么样控制好每一章节的节奏、逐步展开悬念,这些细节处理的巧妙,都是剧本水平高的一部分。
当然13机兵本身我认为在技巧上没有太多创新,属于融为一体的集大成者,但是剧情整体水平还是很高的。
@mikimiki205 我感觉哪个类型都想试试的,尤其是大家都说十三机兵故事非常棒,但是不知道具体到它的题材能不能玩的下去,就比如ff7re游戏贼棒,但是我就玩不进去第二遍了,可能是没玩过原版的原因,我挺喜欢他世界设定背景,但是具体到自己体验剧情的时候就是代入不进去,也可能是日式游戏玩的不多的缘故。所以现在像p5,十三机兵这些我都很想试试,但是又怕玩不下去。
@sxka2018 啊好
@sxka2018 啊好
@kinomotosakura0 @tonymonster760 战斗部分就是送的小游戏,可以直接无视
一共就是个三五十人的小厂家,而且很佛系不赶工期,功夫基本都花在剧本、美术上了。2D创作可费时间啦。其实以前香草社的战斗系统一直都不咋样,大家买他们的游戏也很少是冲着战斗系统去的吧
一共就是个三五十人的小厂家,而且很佛系不赶工期,功夫基本都花在剧本、美术上了。2D创作可费时间啦。其实以前香草社的战斗系统一直都不咋样,大家买他们的游戏也很少是冲着战斗系统去的吧
@evilfish_god 香草社做横版act也是业界首屈一指了 咋就战斗系统不咋样
@lxgf 冬云学姐战斗时被低估了
香草的新作不知道在做没有其实单平台还是文字类游戏能卖这个数已经很可以了,不过也只有香草这种“笨蛋”还在做这种作品,很多公司都努力去抢手游的蛋糕了吧,毕竟那里的玩家比很多单机玩家好伺候多了,粘性高,掏钱也爽快得多
@weibing2000x 13机兵是写给科幻题材和2D美术的情书,如果你有一定的科幻小说或类型电影的阅历,会很喜欢它。
外在的表现形式是AVG,所以还是挺挑人的。20、30万的销量也证明这一点——毕竟这真不算多。
外在的表现形式是AVG,所以还是挺挑人的。20、30万的销量也证明这一点——毕竟这真不算多。
@vita_apple 虽然我很喜欢香草社,但单论战斗系统啊,在横版动作里,“首屈一指”我觉得真的谈不上。。。只能说配上这个画风,比较舒服,比较有加成吧。
@vita_apple 另外其实我感觉香草社的游戏算不上ACT,算ARPG吧,毕竟游戏设计上有数值成长要素。如果是跟同样横版arpg比的话,单论战斗设计我觉得不如空洞啊、死亡细胞啊这些。
act的开发门槛还是很高的。
act的开发门槛还是很高的。
@evilfish_god 那倒是我孤陋寡闻了 我还是挺少玩横版游戏的
@evilfish_god 崩坏篇怎么能直接无视呢?崩坏篇带给我的惊喜绝对不亚于追忆篇,本来我也以为只是个粗糙的小游戏,但是实际了解以后还是玩得停不下来
@olivier__lenheim 你说谎。明明是看到大家一起裸体感觉很惊喜,然后停不下来
@mikimiki205 那就冲冲冲!
2套奥丁领域和胧村正都100%了,这两游戏都挻好玩的,剧情中规中矩的也不错,战斗也不错,香草社的画风挻喜欢的,十三机兵首发白嫖的朋友,这剧情个人是没啥感觉,玩到一半我就跳着过了,战斗太水,纯为了白金才玩下去的,游戏是好游戏,但就是个人喜欢不上。
@evilfish_god 奥丁和龙那个横版战斗还行啊
@lxgf 像我这种等骨折或白嫖的等等党应该还有不少
先不管游戏开发现状和马太效应究竟有多大联系……就算在日系游戏日渐式微的今天香草和这个十三机兵算是质量上乘之作,我依然并不希望就此神话他们,说的好像他们就是业界最后的光芒和救世主一样……
不管经济学规律如何影响游戏业界和玩家,对于一个开发商个体来说没有谁能成为神。
不管经济学规律如何影响游戏业界和玩家,对于一个开发商个体来说没有谁能成为神。
@jajajazzz6 被你一说这确实,但说不定他们就喜欢。。。怎么把字弄黑的
老实说我第一遍打完感觉没搞懂剧情...毕竟人物众多,还有不同年龄段的相同人物,还有会伪装的成别人的机器人,还有会占据别人身体的家伙,看得我是乱七八糟。
当然最后解密的时候还是看懂了主线剧情的大概。但更多的细节是需要精读剧本设定才能串起来的。
这种谜语人一样叙事不太对我的口味...但要是这个剧本平铺了展开又会像白开水一样无味。只能说这游戏的叙事不太对我的口味吧。
当然最后解密的时候还是看懂了主线剧情的大概。但更多的细节是需要精读剧本设定才能串起来的。
这种谜语人一样叙事不太对我的口味...但要是这个剧本平铺了展开又会像白开水一样无味。只能说这游戏的叙事不太对我的口味吧。
@eklesdeeny03 非常感谢
@steve_yep 本来就是小众游戏、小众玩法。
大部分人玩不下去才是正常的。
但能做到同类型中的佼佼者,同时具备独一无二的创新特质,能让开发商活的滋润、受众玩家爽到,就已经很极致了。
所以说销量会这么出人意料,之前大家都觉得这类型再好也就卖个二三十万就了不起了。。。
大部分人玩不下去才是正常的。
但能做到同类型中的佼佼者,同时具备独一无二的创新特质,能让开发商活的滋润、受众玩家爽到,就已经很极致了。
所以说销量会这么出人意料,之前大家都觉得这类型再好也就卖个二三十万就了不起了。。。
@kcy2 其实除了因主谈的较多,回复里其他喜爱的都表达挺谦逊,毕竟厂子真的很小很需要支持,倒是不喜欢的有些说话带点攻击性,我觉得先学会好好说话才是有效交流的前提。
@gymepc 我既没说过这个游戏是神作,也没说什么游戏界救世主之类的,也没跟别的游戏褒一贬一,不知道他们反应怎么这么大
回复不能