诸神黄昏

【《战神 诸神黄昏》依然会一镜到底】系列最新作《战神 诸神黄昏》已经在昨日的PS发布会上公布了最新的宣传视频,对此有些玩家好奇前作的一镜到底是否能够在继续在新作中保留,对此负责故事创作的叙事总监Matt Sophos给出了肯定的回复:「依然和2018年的《战神》一样采用一镜到底」 ​​​​
微博 微信 drdeceiver 2021-09-11 12:26   41回复

评论
那就放心了
cxt_1314520 2021-09-12 10:42
我提前宣布诸神黄昏是2022年年度游戏
lucherchu 2021-09-12 11:43
沒玩過什麼是一镜到底
ryuzaki0 2021-09-12 11:53
@ryuzaki0 就是整个游戏都在一面镜子了,简称一镜到底
tako_wolh 2021-09-12 13:44修改
@ryuzaki0 就是主角武器是个镜子,到通关都不能换
crh-380al 2021-09-12 13:49
怪物别太重复就行,一不一镜到底没啥所谓,反正玩家又不是一口气玩完。
wangerzi 2021-09-12 15:07
前提是玩家不能阵亡
fred_sanity 2021-09-12 15:25
能做成大型dlc的水平就知足了,现有的一切机制都是我喜欢的,不希望有太过颠覆的改变
timdunken666 2021-09-12 19:26
@tako_wolh @crh-380al 有點理解不能,看來還得自己體驗了一套裝重頭到尾嗎?
ryuzaki0 2021-09-12 21:19
@ryuzaki0 一个镜头到底,主要体现是除了进游戏几乎没有读取界面
lucherchu 2021-09-12 21:35
@lucherchu 原來如此明白了
ryuzaki0 2021-09-12 21:58
个人觉得不是很必要,不过前作做了续作也不太可能取消
yoga0196 2021-09-12 22:22
@ryuzaki0 比如一个视频 就一台摄像机 这台摄像机打开后从头拍到尾不关机 这个视频就是一镜到底
crh-380al 2021-09-12 22:42
这个一镜到底确实非常牛逼
caininghan 2021-09-12 23:26
@ryuzaki0 不好意思啊,我以为你是在开玩笑的,你带了狗头,所以我也就跟着一起开玩笑了。一镜到底就是摄像头会一直跟着主角,永远不动地方,包括叙事、包括战斗都是同一个摄像头,简单来说,就像是现实世界中有人拿摄像机跟着你,永远不动
tako_wolh 2021-09-13 00:32
可以继承存档就好了
bakeikyou 2021-09-13 00:52
@fred_sanity 预测玩家什么时候落命
cunhanjp 2021-09-13 07:46
大胆预测一下剧情:黑妹杀死了奎爷,然后儿子原谅了她
milnofluegeln 2021-09-13 08:27
这一镜到底到底有啥意义?这锁视角打巨型怪演出明显没什么气势。。。为了这玩意每次传送还得多走几步路纯粹浪费时间。。。
bifu002 2021-09-13 12:06
@crh-380al @tako_wolh 別在意已了解
ryuzaki0 2021-09-13 17:01
PS5传送能否开门直达,不用通过那个啥空间
zack_0010 2021-09-13 17:31
@bifu002 ???当然是为了沉浸感啊
lucherchu 2021-09-13 17:53
游戏里的一镜到底和电影里的一镜到底完全不是一个难度,也不知道为啥这么多人吹
sorryzxl 2021-09-13 17:53
@lucherchu 不太懂有啥沉浸感,如果是COD的单人战役出个一镜到底可能有点沉浸感,战神这么搞实在没感觉有啥实际意义,最关键的是你游戏一镜到底了,我玩游戏的一口气也通不了关啊,我点个传送门还是会去上个厕所倒个水,那还怎么个到底法。。。。
bifu002 2021-09-13 18:10
@bifu002 并不会,传送的时候有对话的
lucherchu 2021-09-13 18:49
只要不出些重复的换皮怪就行。
strange-postbox 2021-09-13 18:52
@sorryzxl 因为战神出了4年了用了一镜到底的游戏目前依旧只有战神,按你这说法早该有其他游戏用了然而事实是到明年为止也就诸神黄昏和死亡空间重制版做到了而已
lucherchu 2021-09-13 19:23修改
@bifu002 可以站着等传送门出来
dear_root 2021-09-13 19:04
@dear_root 是啊,一开始还走走看看对话,后面就上厕所倒水去了。。。
bifu002 2021-09-13 19:42
@bifu002 传送这一块,事实上就是即使没有传送门,你也是要等黑屏读取的,结果上来说没区别,和以前刺客信条的黑屏读取但是能让你动动角色一样
xuany86 2021-09-14 08:58
印象中我遇到过一次读取而且还显示出读取百分比,虽说是靠其他手法掩盖了加载,但游玩体验还很强的。
koasjiol 2021-09-14 09:08
...按上边说的一镜到底的意思,不就线性沙盒吗
yz93yz 2021-09-14 09:38
@yz93yz 你这么说也没啥毛病,主要就是新场景加载的时候动画是自然过渡的,让你感觉似乎还在操控角色,都不会注意到的加载了。没有大黑屏什么的,这才是当时最让人震撼的。你可以搜搜看当初的时候不少人的留言,都是放CG了,这边还在控制手柄,以为还在正常游戏中。这也是当时沉浸感的由来。
xixiaotian 2021-09-14 09:45
@yz93yz 你看之前的对马岛,大表哥2放CG的时候有着明显的过渡加载,你就知道是在放CG.这方面目前战神是顶尖的。
xixiaotian 2021-09-14 09:46
电影的一镜到底更多的难是导演摄像灯光演员等各部门的协调与配合,而且基本只会一场几分钟的戏会用到长镜头。
游戏的一镜到底导致整个游戏不能有镜头切换,更考验的其实是整个故事时间线必须紧凑且合理,不能有大的点地跟人物跳动。
boychouchou 2021-09-14 09:56
@lucherchu 问题是这种一镜到底对我来说开个菜单加技能换装备或者传送一下就破坏了,完全没觉得哪里自然了
sorryzxl 2021-09-14 10:34
@sorryzxl 吹的原因很简单,就是人无我有。就这个技术,对沉浸感有提升,你不能因为自己的原因说破坏了就觉的不自然。你可以搜一搜刚出的时候,大家对这种技术表现的惊叹。按照你的说法,游戏里就不配提自然这个概念,因为游戏本身就是破坏自然。
xixiaotian 2021-09-14 15:55
话说战神升天为什么没有PS4移植啊,其实我还是升天挺好玩的,
ksred819 2021-09-14 16:01
@xixiaotian 因为在我看来多镜头叙事和一镜到底是没有好坏之分的,电影作品里强调一镜到底是因为什么,不就是因为对导演和演员以及场地内人员的调度配合要求高才体现出的一种类似炫技的技巧吗。而游戏里的一镜到底恐怕并不会之于电影一样的难度,如果只是为了一镜到底而采用这个形式或者噱头,我觉得反而是被束缚住了
sorryzxl 2021-09-15 13:17
@sorryzxl 我说的一镜到底是指加载以及CG结束的时候,过渡自然,没有给你弄一个黑屏加载或者弄一个其他的什么让你马上就意识到开始播放CG那种。你说的是指CG演出中,两种表现方法的区别。我强调的的也是这个。至于难度,那肯定不是一回事,一个代码编写好了,运行出来基本百分百都是这个效果。而电影,不是每一演员拍出的一镜到底都是一个东西。毕竟是一个是机器,一个是人类。
xixiaotian 2021-09-17 17:19
@sorryzxl 而这种“不算难”的技巧,目前战神仍旧是顶峰。你看对马岛,哪怕是大表哥2和最后生还者2,都没有用到这个技术。这对于当时我体验战神之后,能明显感觉到情绪落差。
xixiaotian 2021-09-17 17:21
回复不能
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