这种“汉”化作品就别发了吧。
国风克苏鲁题材魂系ARPG《明末:渊虚之羽》的官方在高能电玩节的直播活动上,正式公开了游戏的18分钟实机演示,官方表示将于今年的11月的Weplay展会上放出首个游戏试玩Demo。
据官方介绍,游戏中借鉴了克苏鲁神话中的许多风格设定,同时也采用了很多中国的古蜀文明,很多游戏内的场景将采用真实历史遗址还原的方式呈现,游戏中很多怪物的设定也借鉴了《山海经》中“羽人国、不死民”等神话典故设定。
目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%
据官方介绍,游戏中借鉴了克苏鲁神话中的许多风格设定,同时也采用了很多中国的古蜀文明,很多游戏内的场景将采用真实历史遗址还原的方式呈现,游戏中很多怪物的设定也借鉴了《山海经》中“羽人国、不死民”等神话典故设定。
目前《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%
评论
@ikarusfly 听说这工作室只有5个人,可能是碰瓷搞热度拿投资,毕竟负面营销mhy已经做出了非常成功的案例了。。。
实际上,我很想知道,这种写轮眼3A的作品,要投入多少成本和技术实现
像大众高尔夫2,口碑不咋样,但是就画面表现和技术,就感觉很牛逼。看到视频,里面的绳子居然可以随意扭曲扯动,感觉太强了。
如果让国内一个小团队,完全复刻一个大众高尔夫,能做到什么程度呢
像大众高尔夫2,口碑不咋样,但是就画面表现和技术,就感觉很牛逼。看到视频,里面的绳子居然可以随意扭曲扯动,感觉太强了。
如果让国内一个小团队,完全复刻一个大众高尔夫,能做到什么程度呢
@sakauenachi 5个人做到这个程度可以说非常NB了,希望有投资了至少把这层皮换了吧……
我觉得不至于这么被喷吧,碰瓷(甚至是抄袭)作为起家的第一步来说其实挺好的,现在还活着的各家大厂谁还不是靠像素级拷贝太空侵略者起家的,问题是能不能抄的成功,能不能抄出点自己的意思。
大家都说某游戏碰瓷营销,但它毕竟成功了,而且说他抄袭的现在我觉得也没法说抄袭了,毕竟一点都不同质化。等等看,这游戏也许也会有自己的特色呢。
大家都说某游戏碰瓷营销,但它毕竟成功了,而且说他抄袭的现在我觉得也没法说抄袭了,毕竟一点都不同质化。等等看,这游戏也许也会有自己的特色呢。
希望是营销吧,拉拉投资,或者是给大厂投的简历,它真搞个高仿,把黑血狼的东西揉在一起,换上几个女的(女的是重点,明末克苏鲁都拦不住里穿高跟鞋),大概率能捞到钱,很多玩家根本不在乎,但这就是给创作者狠狠地耳光,也是给国产支持者的耳光
@yoga0196 我支持你的观点。不是抄的好就能理直气壮地腰杆挺直,真在乎自己名声的创作者不会故意跟人这么相似的。
@soraswl +1,干这种抄袭或者碰瓷营销的事如果不是资方 高管 营销部门而是主创团队的话,这样的制作者基本可以不用期待能做出什么来。
@soraswl 就像好的演员会爱惜自己
@plclear 国产魂系游戏
画面和氛围这块看着挺不错,但是一到战斗就全露馅了,抄血源是其次,最主要的战斗动作非常僵硬。
做类魂游戏没什么,但是一定要有自己的东西,但就这个演示看一点自己原创的东西都没有,我觉得这才是被喷的主要原因……就哪怕是魂hate游戏《致命躯壳》也有自己的东西啊,比如用躯壳作战和躯壳硬化。
做类魂游戏没什么,但是一定要有自己的东西,但就这个演示看一点自己原创的东西都没有,我觉得这才是被喷的主要原因……就哪怕是魂hate游戏《致命躯壳》也有自己的东西啊,比如用躯壳作战和躯壳硬化。
这种像素级别的复刻,为啥要叫好,你哪怕有点自己的内容,我也不会那么反感。这种音效,UI,动作模组,boss攻击模组都照搬的,有什么支持的必要。美术场景,和boss变脸倒是蛮不错的,借b站一个评论,制作组全体给美术磕个头都不过分
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