变身 王道轨迹
新一周法米通评分公开,Falcom制作的黎之轨迹评分9/8/8/9,总计34分
编辑评分要点:
・动作和指令可以随意选择是RPG前所未有,划时代的设定,增添了许多战术乐趣。
・变身也很有趣
・RPG的冒险乐趣无处不在。
・选择不同,对应的势力也会不同,与主人公这个角色相符合。
・系列一贯的品质与风格,虽然新奇感不高但是完成度很高。
・对话和剧情都把握尺度,也包括福利要素的王道RPG
角色和舞台都焕然一新,没有接触过该系列的玩家也可以上手的作品
・ 屏幕信息清晰明了,UI也容易上手。
・ 通关时间70小时,全部游玩要素会有100小时以上。
编辑评分要点:
・动作和指令可以随意选择是RPG前所未有,划时代的设定,增添了许多战术乐趣。
・变身也很有趣
・RPG的冒险乐趣无处不在。
・选择不同,对应的势力也会不同,与主人公这个角色相符合。
・系列一贯的品质与风格,虽然新奇感不高但是完成度很高。
・对话和剧情都把握尺度,也包括福利要素的王道RPG
角色和舞台都焕然一新,没有接触过该系列的玩家也可以上手的作品
・ 屏幕信息清晰明了,UI也容易上手。
・ 通关时间70小时,全部游玩要素会有100小时以上。
评论
@lone-wolf2099 太保守了本来我预估35的。可惜fami不给力 破晓剧情也是硬伤,加成都在ue4 传说真是越来越回去了
@sakauenachi 游戏时间,唯一想到的就是零轨那个100小时的奖杯,正常是需要挂机的就很难受
@schwarz_0413g 看来估计我玩起来又能破百了...
@reizeimidori 就是在原有回合制战斗系统上,额外增加了即时动作战斗,两者可以无缝切换,可以看成是原来原野战斗的升级版
@sakauenachi 这次随便破百,70小时如果是一周目,黎轨有善恶系统影响你队友和对手,三周目不同体验。而且战斗手册搞不好要三周目才能拿全
@samuel_v_c 原来如此,谢谢解答
@lone-wolf2099 当然是说单周目,你要说多周目,我轨迹不跳剧情打N遍习以为常了
@huhaosp 赞成,全是说优点的,9/9/9/9就那么困难??
@rebel_hsiao falcom没精力的
@anysky126 以前fami有个规矩上36的游戏得做攻略,所有才会有很多这样评分卡35的游戏,不知道现在还是不是
@ttdyg425 啊不是,因为Falcom的财报截止日期就是9月30日
空之轨迹FC 32 | 空之轨迹SC 28 | 空之轨迹3RD 30 | 零之轨迹 31 | 碧之轨迹 32 | 闪之轨迹 34 | 闪之轨迹2 31 | 闪之轨迹3 33 | 闪之轨迹4 33 | 创之轨迹 33 | 黎之轨迹 34,感觉轨迹系列在fami通这里进个白金殿堂老差临门一脚,伊苏都好几次了
@kila_gyc 嘛,破晓作为一线大厂万代首周销量百万的作品也才给了35,如果给二线小厂分高了人家面子往哪搁啊
@uncharted9527 我知道啊,所以是无意的,但实惠了我们国内轨迹玩家
@xiebazhi110_zy 对,动作模式打不出经验加成的BUFF。主要就是清小怪快一点点而已。
@lone-wolf2099 所以35都不敢给就是咯。一个小厂子分数和大厂一样,fami怕是不想在行业混了 。由此可以说明黎之轨迹整体素质并不比破晓差。吹破晓的还是得了吧。也就画面能看了。
@kila_gyc 给了35怕是破晓粉丝玻璃心受不住啊
@anysky126 破晓先不说长度问题,我买了双倍经验白金也才45小时。另外,战斗还要切地图,幸好我换了PS5读盘快,试玩版在PS4PRO玩的体验不太行,进房间也要读盘,除了UE4画面好,其他方面技术力真不如falcom。黎轨全无缝战斗加室内外无缝,完爆破晓
结局的PPT也画的不行,明明OP和剧情动画都有钱请飞碟社来好好做,结局PPT画的真不行,这里又被轨迹系列完爆。
还有,破晓DLC泳装真难看,多学学falcom的泳装。
结局的PPT也画的不行,明明OP和剧情动画都有钱请飞碟社来好好做,结局PPT画的真不行,这里又被轨迹系列完爆。
还有,破晓DLC泳装真难看,多学学falcom的泳装。
@ubisoft3708 劝你不要不识好歹
@lone-wolf2099 关键是破晓这分也不高,挺实在的,我还以为发霉通最近客观了呢,结果打分还遵循这种系列传统
@kila_gyc 人家有没有这传统我不知道,我猜的给大厂留点面子本来也是业内比较常见的手段而已
回复不能