法米通日本销量:(9月27日~10月3日)
更新11~30位
1. PS4 英雄伝説 黎の軌跡:50114本(首周)
2. PS4 FIFA 22:25936本(首周)
3. PS4 审判之逝:湮灭的记忆:20393本(累計13万2245本)
4. PS4 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA:18833本(首周)
5. NS FIFA 22 遗产版:13385本(首周)
6. NS MELTY BLOOD: TYPE LUMINA:11604本(首周)
7. NS 分享同乐!瓦力欧制造:10862本(累計13万7179本)
8. NS 马力欧卡丁车8豪华版:10005本(累計407万3252本)
9. NS 七龙珠Z 卡卡洛特 + 新觉醒篇:9897本(累計51971本)
10. NS 我的世界:9611本(累計221万4466本)
硬件:
* Switch/32086台(累計1716万5354台)
* Switch Lite/8377台(累計408万134台)
* PS5/11041台(累計90万9143台)
* PS5 デジタル・エディション/1781台(累計17万5875台)
* Xbox Series X/1372台(累計63757台)
* Xbox Series S/2763台(累計35387台)
* PS4/933台(累計781万2506台)
* Newニンテンドー2DS LL/474台(累計117万4545台)
更新11~30位
1. PS4 英雄伝説 黎の軌跡:50114本(首周)
2. PS4 FIFA 22:25936本(首周)
3. PS4 审判之逝:湮灭的记忆:20393本(累計13万2245本)
4. PS4 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA:18833本(首周)
5. NS FIFA 22 遗产版:13385本(首周)
6. NS MELTY BLOOD: TYPE LUMINA:11604本(首周)
7. NS 分享同乐!瓦力欧制造:10862本(累計13万7179本)
8. NS 马力欧卡丁车8豪华版:10005本(累計407万3252本)
9. NS 七龙珠Z 卡卡洛特 + 新觉醒篇:9897本(累計51971本)
10. NS 我的世界:9611本(累計221万4466本)
硬件:
* Switch/32086台(累計1716万5354台)
* Switch Lite/8377台(累計408万134台)
* PS5/11041台(累計90万9143台)
* PS5 デジタル・エディション/1781台(累計17万5875台)
* Xbox Series X/1372台(累計63757台)
* Xbox Series S/2763台(累計35387台)
* PS4/933台(累計781万2506台)
* Newニンテンドー2DS LL/474台(累計117万4545台)
评论
英雄伝説 閃の軌跡
PSV:81622
PS3:67718
英雄伝説 閃の軌跡II
PSV:87040
PS3:69167
英雄伝説 閃の軌跡III 87261
英雄伝説 閃の軌跡IV 85161
英雄伝説 創の軌跡 83680
PSV:81622
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英雄伝説 閃の軌跡II
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英雄伝説 閃の軌跡III 87261
英雄伝説 閃の軌跡IV 85161
英雄伝説 創の軌跡 83680
@lucherchu 15万1316本
@nami_xm 实体版而已,实体版有受日本疫情影响。数字版现在销量比重越来越大了。
@linhanzi9501 忘了当期榜上还有PS5的
@swy2854 我猜宣发的锅应该占一大部分
这作画师和宣发背部分锅,而且游戏本身就太赶工照成了帧数、读盘、前几作可以忽视穿模问题这作直接无限放大、配上一堆bug简直了
@xyzdomice 上ns怕不是优化更感人,战斗估计卡成ppt、最章估计10帧都不到
@xyzdomice 上ns怕不是优化更感人,战斗估计卡成ppt、最章估计10帧都不到
@xyzdomice 宣发?发生了什么
@swy2854 本作就基本没做任何宣传。躺平.jpg
@ywa1378339332 上ns就看移植的功夫了,说实话,创轨掌机模式意外可以接受。话说回来,如果继续在ps上面出续作的话,以ps5在日本的装机,可能不容乐观吧
@ywa1378339332 上ns就看移植的功夫了,说实话,创轨掌机模式意外可以接受。话说回来,如果继续在ps上面出续作的话,以ps5在日本的装机,可能不容乐观吧
@qingyyy 数字版这次卖的好像很不错,和同期的木村2比的话,木村2虽然实体版销量10多万,但数字版从预购开始就没超过黎轨。现在一周多了黎轨数字版还排销量第三,木村2已经掉到10名开外去了。
黎轨....我还预测7W呢,这是否证明了闪轨受众没有完全带入黎轨呢,当年东京迷城这种轨迹边角料都能卖8W,黎轨这边全部是全新的素材和故事大纲......我真有点觉得日本本土不行了,以前说中文版拯救轨迹我还会笑出声,现在还真有点支持了
@xyzdomice 不妨先看看这一周的第4名和第6名,在非轻度游戏上switch比ps4多的1000万装机量用处大么?
@capsizeyou 是只在日本本土销售的实体版
@xyzdomice 可能因为这作人设整体不怎么讨喜,法老控对宣传这块就放弃治疗了吧
@swy2854 疫情也是个原因,本来有几个大型线下宣发,包括40周年庆的活动,都因为疫情取消了。最大的一个宣发活动是原定于24号开始的在立川市宣发纪念,地铁口等地方都挂着宣发旗帜,消费送游戏周边等,因疫情原因取消。不过这次数字版倒是非常给力,PS Store预购和销量榜都远超同期木村2。
@pal1987seed 能玩的除了传说就剩轨迹了。不过也不看看两边公司差距 而且掉帧真的严重 bug也多 有时候换地图读取能有2分钟。醉了
@anysky126 BUG到不算多,读盘是真心慢,PS5玩出PS4的感觉
@zephyr230 狂战首周双版本是25W
不过现在仅一个实体版销量现在说明不了什么问题了现在,FIFA22你看着实体版才2W销量,但数字版在破晓发售后,人家预购和现在销量都排在PS STORE第二。破晓后黎轨数字版预购第一,现在销量榜第三,木村2都跌到10名开外去了
不过现在仅一个实体版销量现在说明不了什么问题了现在,FIFA22你看着实体版才2W销量,但数字版在破晓发售后,人家预购和现在销量都排在PS STORE第二。破晓后黎轨数字版预购第一,现在销量榜第三,木村2都跌到10名开外去了
@lone-wolf2099 ps5版还有5w销量,楼上不都说了吗?还在那15w15w,真的无语。。。。
@jajajazzz6 看样子是首批备了5万本
@lone-wolf2099 破晓销量大头现在应该在海外吧,一周不到破百万,日本也就二十来万的市场
@mirabelfrey 对呀,现在不少日厂销量大头都不在日本了,轨迹现在欧美市场口碑和销量也不错。现在日厂基本就两种,一种ns独占主攻日本本土市场,一种ns独不占主攻海外市场。
@lone-wolf2099 其实NS独占的很多游戏大头也还是海外,特别是针对核心玩家的,比如塞尔达、火纹和异度之刃,海外占比都和这次传说差不多。
@jx1980_0gai 第三方啦主要是,NS第一方的独占都是全球通吃的火。主要是第三方,比如桃太郎这种,除了日本海外没人买的那种。
@lone-wolf2099 @jx1980_0gai 我还在想为什么在自己跟自己讨论...
@jjun0424 轨迹粉大本营嘛
以前闪轨34都是入的首发入的日版,后面的中文倒是没入,这次感觉吸引力不是很大了,打算等中文再试,感觉年纪一年比一年大了,玩游戏的动力大不如前,像法老空这种叙事方式已经是司空见惯,怀念当年通宵干空轨的时代
@steins1101 并不会,这只是实体版预计销量。这次数字版销量好像比以往多很多,破晓发售后就就是预购榜第一,今天仍在销量榜第4,同期的木村2数字版已经掉到了10名开外。而且这次价格还涨了1000日元,外加最近至少2个手游授权费,不会赤字的。
@anysky126 算了吧,就一个黑月大小jie的一句晚上好是中文十级水平,其他都是你好谢谢小笼包再见水平
@lcctvgame 真的吗,不能快乐骑马了咯。黎轨购买欲望-1
@eulsscepter 本作没有骑马骑摩托,不过福利还是有,搞笑艺人倒贴4000块钱让VAN爷看了果体
@lone-wolf2099 社长:我做的游戏里的角色都已经用导力网络下载数字版了,现实中不会还有那么多人买实体版吧
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