也就是只可以反复保存但不能反复读取?在某个循环中有暂停保存的次数限制吗?
《死亡回归》2.0更新带来暂停循环和拍照模式
本更新的主要重点之一就是“暂停循环”功能。玩家可以暂时停止循环,稍后再继续,你可以退出游戏并关掉主机,而不会失去在该阶段的进度。游戏的结构保持不变,此功能并不是传统的中期“储存游戏”选项:透过暂停循环,《Returnal》将建立单次使用的暂停点,玩家恢复游玩就会删除,无法再次使用。游戏会直接从你离开的那一刻继续,要是想再次暂停循环,进度将会从新的暂停点开始往后记录。本功能设有一些限制——举例来说,玩家不能在头目战、过场动画、第一人称连续操作或激烈的战斗场景中建立暂停点——因为我们认为在《Returnal》里有些特定时刻最好一气呵成才能保留设定的挑战性和流畅度。
借由这个作法,我们既能守住Roguelike精神与对玩家许诺的游戏“高风险”,同时也提供一些生活品质上的便利,满足想以速战速决的方式体验《Returnal》游戏快感的玩家。下次万一正当你在阿特罗波斯陷入冗长苦战时,偏偏有事找上门,你就可以先“暂停循环”,等方便的时候再回来接着玩下去。
本更新的主要重点之一就是“暂停循环”功能。玩家可以暂时停止循环,稍后再继续,你可以退出游戏并关掉主机,而不会失去在该阶段的进度。游戏的结构保持不变,此功能并不是传统的中期“储存游戏”选项:透过暂停循环,《Returnal》将建立单次使用的暂停点,玩家恢复游玩就会删除,无法再次使用。游戏会直接从你离开的那一刻继续,要是想再次暂停循环,进度将会从新的暂停点开始往后记录。本功能设有一些限制——举例来说,玩家不能在头目战、过场动画、第一人称连续操作或激烈的战斗场景中建立暂停点——因为我们认为在《Returnal》里有些特定时刻最好一气呵成才能保留设定的挑战性和流畅度。
借由这个作法,我们既能守住Roguelike精神与对玩家许诺的游戏“高风险”,同时也提供一些生活品质上的便利,满足想以速战速决的方式体验《Returnal》游戏快感的玩家。下次万一正当你在阿特罗波斯陷入冗长苦战时,偏偏有事找上门,你就可以先“暂停循环”,等方便的时候再回来接着玩下去。
评论
@liangli523 应该是只能配合PS+云存档才能S/L了,会麻烦一点但总比重新循环一次强
@sutayu00 兔神,地牢什么时候白金?
@bigsea0311 等我去找个算命的问问
@liangli523 暂停退出时候建立一个存档,继续游戏后自动删除这个档
回复不能