某种意义上这个视角也是很有意义的。我认为这次真女5关注度和预订量的大幅提升绝对跟p5的火爆分不开,你说的这批只玩过p5的人也是真女5重要的受众。
真女神转生5评分出炉 gamespot 8分 metacritic 86
总体还是一如既往的味道
gamespot点评:
优点
充满挑战的战斗考验着你对各种敌人制定战略和应对困难情况的能力。
沉重的选择使故事、战斗和探索感到重要和有意义。
黑暗、压抑的气氛让人感觉与其他任何JRPG都不一样。
缺点
有一些非常长的时间没有什么重要的故事发展。
有时你真的很不走运,发现自己被歼灭了。
作为对比:
5代: gamespot 8分 metacritic 86
4 Final:gamespot 9分 metacritic 84
4代: gamespot 8分 metacritic 83
3代: gamespot 8.5分 metacritic 82
以前的扣分点主要是地图,这次在gamespot的文章里着重提了(1)剧情冗长、慢(slow pace)和(2)战斗难度高(punishing difficulty)两点。
但是无论如何,对于真女神粉丝一定会是愉快和兴奋的200小时嘿嘿。还有一周,等不及了。
P.S:IGN这个媒体现在真是业余到不可理喻,这次的测评全文看了,像是找了一个只玩过P5的小孩初次接触SMT写出来的测评,不仅在游戏的解读上逻辑混乱,一个SMT5的review居然提到10次persona,而且通篇捧一踩一,最后给的评价居然是“真女神转生5像是一款没有heart的女神异闻录”。我这个P系列粉丝都看不下去了,这个媒体真的是丢人现眼、水平拙劣。这种东西拿到P9都是引战禁言的待遇吧?怎么好意思挂在几百万流量的网站首页的。
这些年屡次发出离奇、幼稚的评测,说明不单是评测的问题,网站的编辑、负责内容的负责人,水平和价值观都是很有问题,见钱说鬼话,是谁一直在捧着他们的地位……(纯个人发泄)
总体还是一如既往的味道
gamespot点评:
优点
充满挑战的战斗考验着你对各种敌人制定战略和应对困难情况的能力。
沉重的选择使故事、战斗和探索感到重要和有意义。
黑暗、压抑的气氛让人感觉与其他任何JRPG都不一样。
缺点
有一些非常长的时间没有什么重要的故事发展。
有时你真的很不走运,发现自己被歼灭了。
作为对比:
5代: gamespot 8分 metacritic 86
4 Final:gamespot 9分 metacritic 84
4代: gamespot 8分 metacritic 83
3代: gamespot 8.5分 metacritic 82
以前的扣分点主要是地图,这次在gamespot的文章里着重提了(1)剧情冗长、慢(slow pace)和(2)战斗难度高(punishing difficulty)两点。
但是无论如何,对于真女神粉丝一定会是愉快和兴奋的200小时嘿嘿。还有一周,等不及了。
P.S:IGN这个媒体现在真是业余到不可理喻,这次的测评全文看了,像是找了一个只玩过P5的小孩初次接触SMT写出来的测评,不仅在游戏的解读上逻辑混乱,一个SMT5的review居然提到10次persona,而且通篇捧一踩一,最后给的评价居然是“真女神转生5像是一款没有heart的女神异闻录”。我这个P系列粉丝都看不下去了,这个媒体真的是丢人现眼、水平拙劣。这种东西拿到P9都是引战禁言的待遇吧?怎么好意思挂在几百万流量的网站首页的。
这些年屡次发出离奇、幼稚的评测,说明不单是评测的问题,网站的编辑、负责内容的负责人,水平和价值观都是很有问题,见钱说鬼话,是谁一直在捧着他们的地位……(纯个人发泄)
评论
找到了,这段
ign:我总觉得,它就是个去掉了核心的《女神异闻录》(Persona without the heart)—— 没有令人难忘的同伴角色、没有强烈的人格故事、没有非凡的配乐和令人捧腹的波折。
不只是业余,还能把人气死。
ign:我总觉得,它就是个去掉了核心的《女神异闻录》(Persona without the heart)—— 没有令人难忘的同伴角色、没有强烈的人格故事、没有非凡的配乐和令人捧腹的波折。
不只是业余,还能把人气死。
@hidari_inui_0729 你看看文章原文,根本就不是什么受众的问题。“shin Megami Tensei V feels like the edgier, less sociable younger brother of Persona 5;What's missing from the Persona formula here is a lot of its heart;On the other hand, the moody music is pretty great, too, even if it’s never as emotional or memorable as Persona's iconic vocal tracks; I just couldn't shake the feeling that this was Persona without the heart – without the unforgettable companion characters, the potent personal story, the incredible soundtrack, and the jaw-dropping twists and turns.”
这个编辑根本就不是为了读者更好的了解SMT而采用PERSONA作对比,而是通篇用各种春秋笔法,明捧暗贬,真正的意思就是在抱怨SMT为什么跟P系列差别这么大。SMT不如P好。
摘录IGN下面网友的回复:
1、"Persona without the heart"
It's like you're spending this much energy complaining about what the game isn't instead of critiquing the game for what it is. SMT was never supposed to be Persona. Persona had its elements derived from the fact it needed to stand out from SMT. SMT is where you go for grimdark narratives, multi-faceted progression and the deep gameplay experience. Persona is where you go for the slice of life stuff, the social elements, the engaging narrative and themes and the emphasis on characters.
SMT isn't like Persona, nor should it EVER be like Persona. Every time they tried to bring it closer tonally to Persona, it fell flat (see Devil Survivor 2).
"没有心的女神异闻录”
就像你花这么多精力抱怨游戏不是什么,而不是评判游戏是什么。SMT从来不应该是Persona。Persona的元素来自于它需要从SMT中脱颖而出的事实。SMT是你去寻找阴暗的叙事、多方面的进展和深刻的游戏体验的地方。Persona是你去寻找生活片段、社会元素、引人入胜的叙述和主题以及强调人物的地方。
SMT并不像Persona,也不应该像Persona。每次他们试图让它在调性上更接近《Persona》时,都会落空。
2、"Persona without the heart" is exactly what a mainline SMT is intended to be like. SMT is the Dark Souls of JRPGs as they say.
You shouldn't expect a Persona story experience from a mainline SMT game, because that goes against what the SMT series is about.
SMT games are about being lonely and trying to understand the deeper, more complex/confusing meanings to life and morality that shapes the world, while Persona games are about building meaningful relationships and learning to be true to yourself.
Still, the criticisms about this game are valid. However, the style and social building aspects of Persona contradict the desolate tone that a mainline SMT game is trying to build.
It is true though that SMT games can be convoluted and fall flat towards the end given the subject matter. A lack of endearing and well-developed characters will definitely hurt the game too, but I wouldn't let that discourage you if you're a Persona fan, because the difficulty, tone, and more mature morality help makeup for what SMT lacks in comparison to Persona.
"没有心脏的P"正是SMT系列的目的所在。正如他们所说,SMT是JRPG的黑暗之魂。
你不应该期望从主线SMT游戏中获得Persona的故事体验,因为这与SMT系列的内容相悖。
SMT游戏是关于孤独和试图理解塑造世界的生命和道德的更深层、更复杂/混乱的意义,而Persona游戏是关于建立有意义的关系和学习做真实的自己。
尽管如此,对这个游戏的评价还是有道理的。然而,《Persona》的风格和社会建设方面与smt游戏试图建立的荒凉基调相矛盾。
虽然SMT游戏确实可能是错综复杂的,而且鉴于其主题,在最后会变得平淡无奇。缺乏令人喜爱和发展良好的角色肯定也会损害游戏,但如果你是《Persona》的粉丝,我不会让这一点影响你,因为《SMT》的难度、基调和更成熟的道德观有助于弥补《Persona》的不足之处。
一句话:IGN这个网站的工作人员,和他们请的游戏编辑,专业水平是真的差。顶着世界知名专业游戏媒体的虚名,做着拿钱说话、凭感觉说话的业余内容。所谓的评测,通篇看不到对游戏系统、技术水平、游戏内涵的深度解析,全篇充斥着带有强烈个人主观色彩的流水账。写稿的逻辑性也很差,压根没有成体系思考的能力,想到哪儿写到哪儿,作为吃文字工作饭的一群人,从主编到临时工,真的找不到什么夸的地方。
这个编辑根本就不是为了读者更好的了解SMT而采用PERSONA作对比,而是通篇用各种春秋笔法,明捧暗贬,真正的意思就是在抱怨SMT为什么跟P系列差别这么大。SMT不如P好。
摘录IGN下面网友的回复:
1、"Persona without the heart"
It's like you're spending this much energy complaining about what the game isn't instead of critiquing the game for what it is. SMT was never supposed to be Persona. Persona had its elements derived from the fact it needed to stand out from SMT. SMT is where you go for grimdark narratives, multi-faceted progression and the deep gameplay experience. Persona is where you go for the slice of life stuff, the social elements, the engaging narrative and themes and the emphasis on characters.
SMT isn't like Persona, nor should it EVER be like Persona. Every time they tried to bring it closer tonally to Persona, it fell flat (see Devil Survivor 2).
"没有心的女神异闻录”
就像你花这么多精力抱怨游戏不是什么,而不是评判游戏是什么。SMT从来不应该是Persona。Persona的元素来自于它需要从SMT中脱颖而出的事实。SMT是你去寻找阴暗的叙事、多方面的进展和深刻的游戏体验的地方。Persona是你去寻找生活片段、社会元素、引人入胜的叙述和主题以及强调人物的地方。
SMT并不像Persona,也不应该像Persona。每次他们试图让它在调性上更接近《Persona》时,都会落空。
2、"Persona without the heart" is exactly what a mainline SMT is intended to be like. SMT is the Dark Souls of JRPGs as they say.
You shouldn't expect a Persona story experience from a mainline SMT game, because that goes against what the SMT series is about.
SMT games are about being lonely and trying to understand the deeper, more complex/confusing meanings to life and morality that shapes the world, while Persona games are about building meaningful relationships and learning to be true to yourself.
Still, the criticisms about this game are valid. However, the style and social building aspects of Persona contradict the desolate tone that a mainline SMT game is trying to build.
It is true though that SMT games can be convoluted and fall flat towards the end given the subject matter. A lack of endearing and well-developed characters will definitely hurt the game too, but I wouldn't let that discourage you if you're a Persona fan, because the difficulty, tone, and more mature morality help makeup for what SMT lacks in comparison to Persona.
"没有心脏的P"正是SMT系列的目的所在。正如他们所说,SMT是JRPG的黑暗之魂。
你不应该期望从主线SMT游戏中获得Persona的故事体验,因为这与SMT系列的内容相悖。
SMT游戏是关于孤独和试图理解塑造世界的生命和道德的更深层、更复杂/混乱的意义,而Persona游戏是关于建立有意义的关系和学习做真实的自己。
尽管如此,对这个游戏的评价还是有道理的。然而,《Persona》的风格和社会建设方面与smt游戏试图建立的荒凉基调相矛盾。
虽然SMT游戏确实可能是错综复杂的,而且鉴于其主题,在最后会变得平淡无奇。缺乏令人喜爱和发展良好的角色肯定也会损害游戏,但如果你是《Persona》的粉丝,我不会让这一点影响你,因为《SMT》的难度、基调和更成熟的道德观有助于弥补《Persona》的不足之处。
一句话:IGN这个网站的工作人员,和他们请的游戏编辑,专业水平是真的差。顶着世界知名专业游戏媒体的虚名,做着拿钱说话、凭感觉说话的业余内容。所谓的评测,通篇看不到对游戏系统、技术水平、游戏内涵的深度解析,全篇充斥着带有强烈个人主观色彩的流水账。写稿的逻辑性也很差,压根没有成体系思考的能力,想到哪儿写到哪儿,作为吃文字工作饭的一群人,从主编到临时工,真的找不到什么夸的地方。
他这个观点能代表相当一部分人,但是作为IGN的评分编辑的话确实应该找一些对系列有了解的人来评价,我这种没咋认真玩过俩系列的也知道这两个根本不是一个路子的东西,不一样不是很正常么。当然我大概瞄了一下有一个给了60分的媒体,大概说故事好像不怎么样。。。不知道这作剧情到底啥水平,等游戏便宜点买一盘试试好了
@zhangce1993 有用吗,Too Much Water的著名女拳编辑还是宝可梦玩家呢,评了好几个宝可梦游戏,一人评分是最大影响
@tonymonster760 看了眼这个人,基本都是独立游戏,策略游戏的评分,再加上一点点CRPG,怕不是不是日式游戏玩家
@lucherchu ign根本没有日式游戏玩家 p9日呆随便找个吊打ign
@m678hk0078 欧美游戏的评测ign水平也很次,真正问题的是ign全员脑瓜子有问题。
@lingyvjinyang 普通玩家怎么去理解、怎么带有主观偏见都无所谓。喜欢和不喜欢就是主观的
关键是玩游戏、评价游戏是ign的工作,这帮编辑的工作水平低劣、工作态度差劲。这才是问题。跟理不理解游戏没有关系。
关键是还有一堆人捧。。。ign可能算是游戏界的流量明星吧,对标angelababe、蔡徐坤、肖战吧
@lingyvjinyang 普通玩家怎么去理解、怎么带有主观偏见都无所谓。喜欢和不喜欢就是主观的
关键是玩游戏、评价游戏是ign的工作,这帮编辑的工作水平低劣、工作态度差劲。这才是问题。跟理不理解游戏没有关系。
关键是还有一堆人捧。。。ign可能算是游戏界的流量明星吧,对标angelababe、蔡徐坤、肖战吧
@tedchung gamespot也是大众媒体,差距为什么这么大?
也不需要测什么核心向游戏。对比对比那些二线3A,一百万到五百万销量的游戏好了,同一个游戏,把gamespot和ign的文章拿出来对比看看,ign写的叫什么玩意儿。甚至不如很多自媒体、个人评测专业。
也不需要测什么核心向游戏。对比对比那些二线3A,一百万到五百万销量的游戏好了,同一个游戏,把gamespot和ign的文章拿出来对比看看,ign写的叫什么玩意儿。甚至不如很多自媒体、个人评测专业。
@evilfish_god 这时候我就要提一嘴Kallie Plagge来验证下Gamespot也不咋样,普遍给分低又不是权威
@lucherchu 给分是一方面,但主要是评测、评价的体系。gamespot的文章,大部分起码能抓要点讨论、评级体系在,对错好坏、同不同意是另一回事。ign的文章基本都是流水账,要么就是纠着写细枝末节的东西写一大段,极少几个编辑脑子清楚的
@evilfish_god 刚好我最近在重温八方旅人和p5,我也想起了这个问题。
我想表达的是,ign大众化指的是它的评分标准会侧重于第一次游玩该系列作品的玩家的喜好进行评价,而不是根据系列死忠玩家的喜好进行评价。
这样的话有利有弊,就好像不少死忠粉会认为ign胡言乱语,但是对于第一次接触该游戏的玩家来说,它还是有一定的参考价值。
最近几年ign的评分似乎都这样,易上手但难精通的游戏都有不错的评价。相反难上手难精通的游戏,评价也不怎么高,除了魂系列以外。
我想表达的是,ign大众化指的是它的评分标准会侧重于第一次游玩该系列作品的玩家的喜好进行评价,而不是根据系列死忠玩家的喜好进行评价。
这样的话有利有弊,就好像不少死忠粉会认为ign胡言乱语,但是对于第一次接触该游戏的玩家来说,它还是有一定的参考价值。
最近几年ign的评分似乎都这样,易上手但难精通的游戏都有不错的评价。相反难上手难精通的游戏,评价也不怎么高,除了魂系列以外。
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