双人成行吧
TGA 2021年度游戏提名公开:
《死亡循环》
《双人成行》
《密特罗德 生存恐惧》
《脑航员2》
《瑞奇与叮当 时空跳转》
《生化危机8 村落》
《死亡循环》
《双人成行》
《密特罗德 生存恐惧》
《脑航员2》
《瑞奇与叮当 时空跳转》
《生化危机8 村落》
评论
@wubs12345 毕竟工作室已经被微软收购了,XGP游戏
@losingrye 还指望欧美人提名日系游戏呢,人家只认得任天堂和Capcom做的“欧美游戏”,十三机兵那年最佳叙事不都没提名
@evilfish_god 能说一下有确切发售希望的吗
@lucherchu TGA2020最佳叙事提名候选:《最后的生还者2》《十三机兵防卫圈》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》
@luanwu1997 hhh啪啪响
@strbro 再加一个
@eristelle_joy 你说的是死亡回归吧
@strbro 才8个不至于,m5已经是我的goty
@strbro 今年最能打的是地平线5,然而连个提名都没混上
@luanwu1997 笑死,太久没喷TGA了都记错了
@assbee_nishino 按评奖的标准,创意或技术方面提供绝对优质体验方可获得提名
@yoga0196 还真是
名字太像搞错了
名字太像搞错了
@caininghan TGA对绝大多数游戏类型都很公平,但对于少数游戏类型又没那么公平
@strbro 算我一个
@stoiorz 刚白金,我不认为Psychonauts 2比双人成行好,关卡设计虽然很出彩,但是比起双人成行的惊艳感还是差了一些。另外有几关玩得实在是像在坐牢,点名批评PSI King那关,虽然最后演出带来的剧情展开还不错。另外小怪战重复性有点高,有点无聊。boss战倒是不错。相比之下双人成行几乎没有重复利用到让人会感觉厌倦的要素,每到一个地方都会有让人耳目一新的感觉。设计好的地方的话,个人比较喜欢Cassie的图书馆还有最后小皇帝的大脑。最后,白金有点折磨人,尤其是差最后一个figment对着收集视频找简直是折磨
@open-sesame95 我看来双人成行就像是投机取巧的小游戏合集,玩法和玩法之间没有任何联系,缺少继承也没有深挖,简单来说粗暴的堆料让人很难受。
中间穿插的过场与表演生硬且拖沓强行给玩家一个玩法的理由让人觉着很是刻意。
耳目一新的玩法和用完就丢的设计方案让人充分感受到了设计的无力感。
游戏的过程来说,双人成行让我女票这种完全不玩游戏的人玩的很开心,轻松好上手,恨不得每段演出她都很乐意分享到facebook上,但我只是感觉戛然而止的唐突感,无论是设计的原因为何,在玩法上不做深究的这点,让这款作品成了一次性的快餐,很是遗憾。
可以想象到这一切都是为了双人游戏在连续性和难度方面做出的妥协,但没有拿出好的解决方案,硬塞就很失礼。
在我看来如果双人成行拿了TGA,对于过去大镖客2的落选更像是一种打脸行为,不过我心里默许这是一个野鸡奖也不会失望是真的。
中间穿插的过场与表演生硬且拖沓强行给玩家一个玩法的理由让人觉着很是刻意。
耳目一新的玩法和用完就丢的设计方案让人充分感受到了设计的无力感。
游戏的过程来说,双人成行让我女票这种完全不玩游戏的人玩的很开心,轻松好上手,恨不得每段演出她都很乐意分享到facebook上,但我只是感觉戛然而止的唐突感,无论是设计的原因为何,在玩法上不做深究的这点,让这款作品成了一次性的快餐,很是遗憾。
可以想象到这一切都是为了双人游戏在连续性和难度方面做出的妥协,但没有拿出好的解决方案,硬塞就很失礼。
在我看来如果双人成行拿了TGA,对于过去大镖客2的落选更像是一种打脸行为,不过我心里默许这是一个野鸡奖也不会失望是真的。
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