
从这奶妈套装的描述文案也太含糊了?限制条件那么多也不说明白。
节奏玩家关心溢出值是否计算,米忽悠就专门写出来说算。
问题是按照字面描述:
装备此套装的角色 对队伍中的角色进行治疗时 才触发效果,那么按照一般程序语言执行逻辑判断,触发治疗(角色不能是满血,对象必须在治疗技能作用范围)生成一个泡沫(计时器 储存 治疗量,并没有说触发机制时第一次的治疗量是否算在内,溢出值也可以仅仅理解为血量99/100时获得的一次治疗技能理论最大治疗量,但是与满血时无法获得治疗效果不冲突)
另外,怪物的防御力(受到的伤害)是与角色和怪物的等级有关的,文案描述伤害与等级无关,我是不相信,而且游戏内乱七八糟的武器技能伤害特效都是物理伤害,这个还与怪物的物理抗性有关。
还有,自己的队伍中只能存在一个泡沫。那我四人组队,自己我可以理理成仅仅指带我这个角色,其他人也可以触发他自己的泡沫。
最后,装备此套装的后台角色也能触发该效果。除了长时间的持续治疗技能外,也就是说我嗑药吃料理也算了,反正也是治疗。