说到 Xbox 成就 和 PlayStation 奖杯系统。
索尼这边更加纯粹单一,圈内的判断标准就更易统一,大多是看:各类型奖杯(白金、金、银、铜)的数量、特定某稀有度的奖杯数量、PSN 等级、奖杯组完成百分比。
微软方面可以由厂商自己玩儿一下:允许设计点数为“零”的成就;允许点数不为“5 的倍数”;允许添加包括游戏时长、目标达成数、排名等等的统计数据对外展示。这就可以产生更多角度的对比。
例如《茶杯头》故意把点数为“零”的成就设计为拥有一定难度系数。这意味着如果厂商愿意,可以让同一个 Xbox 成就列表满足至少两种人:第一种是追求“全成就”,拿完 100% 点数,还能继续挑战 100% 成就;第二种是只追求“1000点数”的,中度体验就好,不要求太多。
还有《荒神 暗影版》这种设计“特殊点数”的,有种诱导“5 的倍数”强迫症继续拿成就的感觉

成就党要面对一个很显眼的问题:Windows 商店版部分游戏是存档完全不加密的,还有些游戏能被外挂软件支持,这种 Xbox 成就点数获取就太过容易了。