早在今年7月,一部分独立游戏发行商指责索尼不够重视小型工作室在PlayStation上发行游戏所面临的困难。索尼官方虽然没能正面回应过这些言论,但似乎该公司有在听取意见并已经开始着手改善这一问题。

根据IGN近日获取的“索尼2021全球合作伙伴调查结果报告”中显示,索尼已有计划并列出了三个需要改进的主要领域:

第一是“降低复杂程度”,要从本质上改善与开发者们的交流与沟通,确保向其他开发者提供足够的运营细节,以便让他们更好的决定今后计划。

第二是“提高曝光度”,索尼承诺让所有发行商与开发商能够获得更好的游戏推广、促销活动、参与程度,以及新作上架的曝光度。

第三是“更为现代化”,要让各类后台工具套组更加简单易用,改善目前的票务系统、文档、以及解答开发者问题的支持工作。

行动大于言语,而索尼看来已经有在付诸于行动。IGN在拿到这份报告后,跟进了曾在7月采访过的一些发行商,从他们的回应来看,此事已有成效。

发行商Akupara Games首席执行官David Logan对此声称:“与大型公司打交道的过程总是非常缓慢,但现在感觉更加流畅和自然”,在过去,某个问题的回应甚至能拖9个月,而现在回复时间平均缩短到5天左右,大多数情况都能在24~48小时内回复。其他一些曾抱怨跟索尼存在沟通困难的开发者,也提到这个问题已经得到全面改善,而且他们的游戏有在PlayStation官方油管频道进行重点推广。(图2为 Akupara Games 发行的动作冒险RPG 《Grime》)

Logan还表示沟通问题的改善让内部流程更加透明,而且看起来索尼内部对系统的简化已在进行中。过去的两年内,索尼一直在朝实现一个更为精简的游戏页面制作流程的方向过渡。另外,在提高游戏曝光度方面,索尼方面有为独立开发者们提供各种支援基金,而且PlayStation上的优惠促销活动也增
微博 微信 uncharted9527 2021-12-15 12:03   12回复
评论
索尼独不占
minnaha 2021-12-15 12:12
干的不错
dat_alucard 2021-12-15 12:12
不玩白皮那套表面功夫,就是最好的改善,
wyyu 2021-12-15 12:17
好好好,索尼崛起指日可待
juin-shuhan 2021-12-15 12:23
难得看到骚尼做人的新闻
dw--shadow 2021-12-15 12:43
赚不到钱开始着急了吧。
sakura-n-kisetsu 2021-12-15 13:26
之前的新闻里爆出来的最令人震惊的部分是发行商是不能自己决定要不要打折的,希望现在这个流程改进之后能让某些独立游戏经常白菜价打折
nathaniel_wu 2021-12-15 13:32
那么多白金神作,怎么就不重视小厂了?
bigsea0311 2021-12-15 13:58
估计是要给斯巴达克斯做准备了 毕竟不能填那么多3A
dukestormtrooper 2021-12-15 14:32
所以这意味着我们终于可以在ps4上玩到《东方月神夜》了吗?
ragna_valentine 2021-12-15 14:41
如果把仙剑全家桶移植到ps上就好了
adafeng 2021-12-15 17:10
@adafeng 仙7在移植测试了,系列前作基本不会移植了,除非出重制,但在没有市场的情况下这几乎不可能
wayxre 2021-12-15 17:42
回复不能
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