
日本Falcom在今日举办的股东大会上正式公开了系列最新作《英雄传说 黎之轨迹2》,本作将于2022年秋季登陆PS5与PS4平台。
此外Switch版《那由多之轨迹》则将于2022年春季发售。
此外Switch版《那由多之轨迹》则将于2022年春季发售。
评论

伊苏35周年纪念作其实就是8和9打包降价卖,这在之前已经出公告了。
不过黎轨2个人还是乖乖掏钱搞全店特服装的。
关键是PS5版是否有实体版的问题,毕竟小厂游戏可能会因为装机量的原因只出PS4实体版而PS5只出下载版。
不过黎轨2个人还是乖乖掏钱搞全店特服装的。
关键是PS5版是否有实体版的问题,毕竟小厂游戏可能会因为装机量的原因只出PS4实体版而PS5只出下载版。

@xbcded 新作就是 玲长大换人了 卡卡布只剩下了水底协奏曲传给艾略特

@mokoujiang 伊苏10因为某些技术问题难产,明年无法发售,只能用有现成素材的黎轨2顶上。

@bing_l_ed6 完结的是梵的故事 接下来是他们的故事

@bing_l_ed6 你说对啦 明年就是内山挑大梁的动画 欢迎来到托尔兹大佬学园

@mokoujiang 说好只有一作呢?

@erolinly 一开始就只是说这作的剧情是完整的,然后共和国剧情一直没说做几部。

能不能直接出新的英雄传说正统续作啊,一直轨迹轨迹的受不了了,英雄传说20年老粉真的承受不住了。当年空轨FC、SC刚发售真的不错,感觉是英雄传说系列的崛起,对比卡卡布系列提升不少,结果这系列就没完没了了,还整得GAL一样的后宫设定,人一多每个人都刻画的不深入,流水线作业,少点人多着重剧本人物刻画不好吗?轨迹系列虽然还在一直买,但越来越没有玩的心思了,到现在闪轨3还坑着,闪轨4开个头放那,创轨买了连下载都没下,黎轨干脆连首发都不入了,再这样下去大概离出坑不远了。
骂归骂,总要再问一句,伊苏新作什么时候出?Falcom的游戏现在我只期待这个了,顺便再奶一波双星1重置,双星1真是百玩不厌。
骂归骂,总要再问一句,伊苏新作什么时候出?Falcom的游戏现在我只期待这个了,顺便再奶一波双星1重置,双星1真是百玩不厌。

@ikuta-kumiko DOS版的朱红雪,SS版的白发魔女,是我最早玩的法老控游戏,然后就被坑了那么多年……
同样是老玩家,我的感觉和你有很大的区别,空轨让这个系列走出了小众粉丝圈,零轨让这个系列走上了主机(掌机),闪轨1让这个系列走上了3D,这次黎轨在战斗方式上有了明显突破。
而且轨迹系列一直传承着这个系列的核心:就是每个路人NPC都有一段剧情,随着剧情推进成长的不仅仅是主角团,还有周围的路人NPC们。这是我喜欢轨迹系列的最主要的原因。
然后就是你说的主线剧情拖,这点上闪轨1和2的确有硬拆痕迹,闪轨34感觉就是3的剧情实在太长成本控不住了,黎轨这点控制的还行。
伊苏系列我倒是一直没找到感觉……
同样是老玩家,我的感觉和你有很大的区别,空轨让这个系列走出了小众粉丝圈,零轨让这个系列走上了主机(掌机),闪轨1让这个系列走上了3D,这次黎轨在战斗方式上有了明显突破。
而且轨迹系列一直传承着这个系列的核心:就是每个路人NPC都有一段剧情,随着剧情推进成长的不仅仅是主角团,还有周围的路人NPC们。这是我喜欢轨迹系列的最主要的原因。
然后就是你说的主线剧情拖,这点上闪轨1和2的确有硬拆痕迹,闪轨34感觉就是3的剧情实在太长成本控不住了,黎轨这点控制的还行。
伊苏系列我倒是一直没找到感觉……

@sakichan07 完结了某个角色的过去
接下来是共和国新篇(其实主线就没讲完)
接下来是共和国新篇(其实主线就没讲完)

@jx1980_0gai 每个人有每个人的感觉吧,刨除游戏人物建模技术的提高,我是单纯觉得从闪轨开始就进入了套路模式,完全没感觉到制作组的用心,为了迎合玩家彻底整成GAL后宫设定,不是每个人都能接受后宫,虽然有正宫,但真的不大行。叙事也啰嗦,每章节像是复制粘贴,出去野外学习+主线BOSS,每次打的犯瞌睡。闪轨4算是给整个闪轨画了个句号。我个人感觉,一个地方的故事,最多两部结束,太多就拖沓容易狗尾续貂了。其实都是因为是falcom老粉,所以有点恨铁不成钢吧,能走出小众固然好,但是更希望多花点心思打磨游戏,以前falcom那么多系列的游戏,现在只剩下伊苏和英雄传说,真的很可惜。

@ikuta-kumiko jrpg基本都这种套路,到第一新地方解锁一个新队友打一个新boss,P5不也是这种套路。而且这种套路从空轨就开始了。法社以前其实也就多个双星物语和迷城国度,双星2代大制作结果销量暴死基本不会复活了。东京迷城销量不错,但是关键是社内没那么多人做,首先保证轨迹和伊苏的情况下有空了才能做。

@lone-wolf2099 我玩JRPG时间也不短了,真是觉得闪轨设定太让我难受了,每一章严重模板化,还模版了三代,东迷跟闪轨在我看来半斤八两。可能真的是腻了吧,也可能是老了玩不动这种游戏了。上一个觉得不行的还是仙剑5,那是真的剧本+设定一坨shi,我还首发入的标准+豪华,后续为了手办还买了周年版,不过之后我就对仙剑系列心死了,虽然白菜价时候还会入续作,但很少会玩了。我也不是唱衰轨迹,只是现在完全找不到当年玩空轨FC时的惊艳感觉了。不过,falcom还有像你这样始终如一的老玩家和源源不断入坑的新玩家真的挺好的,虽然他们人很少,但还是希望他们能继续做点好游戏。

@ikuta-kumiko 闪轨原本3部就完结的。因为PSV卡带容量原因把闪轨1给拆成了1+2。然后拆出来的2内容又少了不足以撑起一个游戏的内容就开始注水造就了闪轨2。你看闪2的OP里面那段奥瓜、女仆、子爵那段黑白片段是不是和闪2毫无关联,但你再结合闪轨3红翼爆炸来看就知道了怎么回事了。falcom现在最大的问题就是加藤遗留下来的经营策略,人不多,经费也有限。社长多次采访都说了,出新ip或者重置老ip什么的都有想法,问题就是没有人手来做。

@sodaleon "那由多NS版是falcom做的,第一款本社自制的NS游戏。"
好耶~Falcom终于想办法好好弄移植了。
好耶~Falcom终于想办法好好弄移植了。

@shangshandaye “完结的是梵的故事 接下来是他们的故事”
哦哦,那还是可以的。持续等中文。最好先把试玩的汉化放出来,可以玩一下,哈哈。
哦哦,那还是可以的。持续等中文。最好先把试玩的汉化放出来,可以玩一下,哈哈。

@vengence0417 “为什么这么多人盼着轨迹完结,盼着剧情水平恢复到零碧时期一直出下去不好么,怎么都在盼着轨迹死”
因为故事线太长了,就像一部几百集的电视连续剧的原因吧。再加上闪轨拖剧情给玩家疲惫的感觉。还加上现在各种游戏百花齐放,大家都想玩全新的游戏。
因为故事线太长了,就像一部几百集的电视连续剧的原因吧。再加上闪轨拖剧情给玩家疲惫的感觉。还加上现在各种游戏百花齐放,大家都想玩全新的游戏。
回复不能