日本Falcom股东大会上问答环节中谈到的值得一提的内容:

Q:《黎之轨迹》很重视首次接触轨迹系列的玩家,但本作的首周销量不佳(约5万份),且有着加载时间过长等问题,给人感觉表现逐渐下滑,对此是怎么看的?
此外,比起移植《那由多之轨迹》,我们更希望公司可以专注于新作的开发之上。比如将路人角色建模等工程外包给其他公司,然后一年出两款新作来增加公司曝光率。未来想要玩到更多有Falcom风格的作品,希望公司能打造出这样的开发体制。

近藤:《黎之轨迹》的销量确实低于我们的预期,我们已将其作为课题对待。游戏品质方面的确是造成这种情况的原因之一,此外还有不景气的PS市场、商品告知过程有缺陷以及纸媒刊载率下降、宣传力度不足等因素。

PS4本身的市场已在逐年缩小,因此我们深感到必须尽力增加游戏的对应平台,且我们认识到,在日本国内,比起以授权形式委托给其他公司发行制作,自己来搞更容易提升收益。

至于新作方面,即便我们不做复刻也不搞移植,也没法年产两款新作。当然年产两款新作也是我们的最终奋斗目标,现在公司已有聘请外部程序员与设计师参与游戏开发,只是要一年做出2部《轨迹》系列等级的新作实在过于困难,仍需要升级所需的开发团队管理体制,只能阶段性地集中培养人才,循序渐进。

Q:Kindle会发售带广告但价格更便宜的型号,感觉Falcom也可以考虑导入类似的方案,在游戏内道具等画面显示其他公司的广告,观看后可以低价购买之类的。

近藤:宣传活动是我们今后最大的课题,关于游戏内道具如何显示的问题,您的意见我们会参考的。

Q:尽管Falcom游戏海外销量似乎确有增长,但如今中国对游戏的监管逐年收紧,IP授权部门的收入会因此受到何种程度的冲击呢?

近藤:Falcom每年都有不断地在海外推出新作,粉丝也稳步增长,以亚洲与北美为中心,知名度不断攀升,接连收到采访请
微博 微信 uncharted9527 2021-12-16 16:35   40回复
评论
近藤怎么当面抽鸵鸟的脸啊,说好的数字版大卖呢
aakarin 2021-12-16 16:41
出ns版,销量绝对秒了ps4+ps5
ywa1378339332 2021-12-16 16:46
出不出ns版倒是无所谓,ps版记得出实体就好。
unsocial_shadow 2021-12-16 16:53
@ywa1378339332 不见得,除非出适应NS的新IP,老IP即使NS独占个人认为销量甚至不如PS
ztxccwb_yuejie 2021-12-16 17:32
这才5万份会不会倒闭啊?
chen04027 2021-12-16 17:39
60人口的公司,每年这样子挺好的。一年两部轨迹级别的新作要求过高了。

轨迹入坑难,的确是个大问题。空轨3部,0B,闪轨4+1部,一共10部。16年10部系列作品,故事互相交织,前作人物频繁出场介入故事。业内应该没有比这更长的系列作品了吧。前作大部分都是同IP下前后故事基本无关的作品。基本毫无关联的最终幻想,勇者斗恶龙这种。

不对,有个生化危机系列。主角基本就那几个人,故事全都围绕着病毒展开。故事前后有关系,前段时间还看了生化危机全剧情故事讲解,这游戏也就只敢听听故事,想玩又不敢玩。
dw--shadow 2021-12-16 17:46
直接把游戏卖身给xbox不好吗?然后首发进xgp,没准儿赚的比这都多这样玩家也能更便宜的玩到轨迹
fyjan 2021-12-16 17:58修改
@fyjan 加藤就不是那种人 没这么浅薄
shangshandaye 2021-12-16 18:07
这次问题是云豹没有给与中文/韩文/英文同步发售的支持,不然首周销量应该还会高一点
abyssmoe 2021-12-16 18:45
@dw--shadow 如龙啊,不过每个大陆故事开始入坑影响并不是很大
sakauenachi 2021-12-16 19:07
@chen04027 5万只是实体版,没算数字版。而且这次中文也不同步。伊苏8和伊苏9首周日本销量更低,但伊苏8口碑无敌靠之后的PS4加强版逆袭了,伊苏9在北美口碑和销量也还不错。
lone-wolf2099 2021-12-16 19:09
@abyssmoe 这5万日本实体版销量,中文同步又不会增加日文版销量。
lone-wolf2099 2021-12-16 19:10
@fyjan 日本小有名气的游戏公司都是家族企业,日本人去买都不太能可能卖,你外国人买实属想多
@abyssmoe 不如同步欧美
各地区的销售额占比分别为:北美·欧洲27%、亚洲16%。
jajajazzz6 2021-12-16 19:31
@dw--shadow 这次最大问题其实应该是宣发和立绘。宣发基本就没怎么宣发,同期当月又遇到了破晓传说和木村2。特意回去看了下创轨发售时,2020年8月底,同期也没有一个日本大厂的RPG作为对手。
立绘的话新角色其实用新立绘没什么,但是把人气老角色立绘搞那么丑得罪了老玩家这是个大问题。当年玩零碧也是,新角色没觉得立绘有什么问题,当看到艾约和玲的时候觉得丑爆了。
lone-wolf2099 2021-12-16 20:38修改
@jajajazzz6 我之前表达的可能不够准确,我的意思是:像《瘟疫传说:安魂曲》、《潜行者2》等首发进xgp,赚首发进xgp微软给的钱
fyjan 2021-12-16 20:10
原来想说很多,不过现在我已经不想说了,社内咋的和玩家我没关系,出了我喜欢的作品我就支持,没了我就走了,玩家能做到也就这点了
schwarz_0413g 2021-12-16 20:32
其实股东不是已经问的蛮清楚了么。轨迹系列没办法吸收新玩家(“重视首次接触轨迹系列的玩家,但本作的首周销量不佳”),只能在老玩家身上赚钱,作为一个IP肯定是不利的。你现在又没办法增加产能,老玩家也是走一个少一个,这IP最终要暴死

我有一个朋友,和我关系很好,我们一直合购游戏的,我准备预购黎轨就和他说了一下,不过也提了句他应该没兴趣,毕竟他闪1之后都没打。结果他告诉我,他有兴趣,只是不知道怎么入坑,补闪轨是不可能补的,B站也没办法找到闪34创的比较完善的剧情视频,云也云不了。
smiling0308 2021-12-16 20:46
讲道理,你法单平台都是赶工最后匆匆发售,多平台实在很难想象啊
heikewang99999 2021-12-16 21:01
@fyjan 那就更想多了,日本游戏界是纯人情社会,钱不是万能的。首先法老控作为一个把根扎在日本一直和索尼交好的中型开发商,你首发进xgp基本代表着要和索尼决裂了;法老控还自己是本地发行商,那代表着法老控要和这多年交往的实体店,零售商决裂。就算如果进xgp都能抹去这些负面效应,那以后进不进xgp的主动权和分成方面主动权就不在法老控手上基本啥都要听微软的了,法老控是肯定不愿意这样的
jajajazzz6 2021-12-16 21:11
世界觀太大,就不想入坑了
hsinchieh 2021-12-16 22:25
反正闪轨4部加上创轨把我硬是玩出坑了……
zero-sea 2021-12-16 23:35
emmm,我的情怀只能够支持到创了。
与其尽量出新作还不如慢慢打磨做精品。
yahiko-r 2021-12-16 23:43
如果还保持这个状态做游戏,至少不打算再购入黎轨这一系列。作为一名普通玩家视角去看,本次销量不光是一个立绘好不好看的问题。
在游戏发售前看黎轨迹的情报时候,我很难接受菲与玲成长后的人设,即使画风还保持闪轨那样。毕竟她们前一代的年龄也不算小了,这种突飞猛进的成长,就好像换了一个人。再加上没有能替补这个要素的新主要角色登场(新加的真的不行),在购买游戏前一直很纠结到底要不要买。直到玩完游戏,和我一样玩轨迹的朋友们,很多都觉得这只是人设很像菲和玲的人,不想承认这两个角色(只是一种观点)。
本来轨迹哪怕以前人少的时候,角色属性也是很全面,什么类型的都有。在闪轨是人多到属性重复,而到了黎轨人数足够多的情况下,属性却不全。原因应该就是社长想走一条,他认为的那种成熟风。或许不在意这种角色的玩家感觉不到什么,但这种角色也是过去社长一手做出来的,那就一定会有喜欢的玩家,是社长自己抛弃了这部分玩家来换得新玩家入坑。
虽然销量不可能只看人设,但玩游戏之前我们几乎只能得到人设相关的情报(不看剧透的话)。同时注重剧情的游戏,全队找不到一个很喜欢的角色,确实很难打下去。我的黎轨玩的比之前任何一代都累。
入坑的新玩家似乎也没有达到预期,股东也在逐渐减少。本来以为有了这次经验,能让社长意识到问题,结果明年要发售黎轨2。感觉和当初任职的近藤不像同一个人,有相关视频夸赞过近藤以人设吸引不少新玩家入坑。毕竟游戏做的再好,玩了才知道。如何吸引新人入坑,当年的近藤有自己的一套手法。现在变成有自己一套独特的手法逼玩家退坑,明明游戏的质量在提高,令人感叹。

这些想法并非个人,是几个小伙伴讨论后的结果,同时也只是一种对现状的看法。说不定黎2就会翻盘,在情报来临之前,只能继续等待。
mageqb 2021-12-17 02:38
当初粉丝还一口咬定首周五万法老控很满意财报很好看 赚嘛了 结果近藤自己出来承认销量不及预期了 呵呵
yuiloveu 2021-12-17 12:20
感觉都把法老控看得太重,动辄失望动辄苛责,把法老控和近藤都立得太高,然后一旦不及自己的预期就开始找各种缺点。人家只是一家很普通的日式游戏公司,市值1亿美元,小日子过得挺滋润,但是大环境下销量持续下滑,在伊苏8总和统计几十万的基础上,伊苏9首周不到5万。粉丝们闪轨这不对,那不对,却又不肯承认游戏本身体量也就那样,近藤季洋力求突破,改画风、换新玩法,都是为了公司的持续性发展,理性看待。

凡是情怀玩家和所谓核心粉丝的话能换成收益,好多游戏公司早就就暴富了,但大部分时候,“听老玩家话”的游戏都暴死了,一个游戏社区认为好的东西,很可能会恶心到全世界玩家。
parry555 2021-12-17 12:40
@mageqb 这次销量问题其实发售日也是个大问题,9月初有超级大ip破晓传说,发售前1天还有个木村2。日本因为疫情经济受影响,对于非铁粉来说,破晓,木村2,黎轨三个JRPG让你选一个,怎么选也不会选你小厂的。而去年创轨8月底发售时候,同期一个大厂的JRPG都没有,其他也就一些比falcom还小厂的游戏也不是对手,外加当时宣发也挺足的。这次不仅宣发也不给力,立绘不讨喜没吸引几个新玩家,还把老玩家给气跑了一些,自然销量少了很多。
黎2的销量如果明年9月左右没有遇到什么超级大ip的JRPG的话,销量应该会高一些的。就怕明年发售日前后来个如龙8,塞尔达荒野之息2什么的,那还是完蛋。
lone-wolf2099 2021-12-17 12:46
@parry555 确实,那些可能断了好几代没玩的“老玩家”,抱着空轨零轨二头身像祥林嫂一样的玩家……明明游戏暴死没续作大家都没得玩,反正他们又不玩,暴死比谁都开心。
xyzdomice 2021-12-17 14:39
黎轨不是说卖的不够好就不出续作了吗,可见卖的还是挺好,续作都在路上了,别管立绘大妈不大妈,塞母利亚的故事看这么多年了,该继续买还得买,家祭无忘也得告乃翁啊
mokoujiang 2021-12-17 14:55
@parry555 伊苏8的PSV版首周才2W呢,全靠口碑好然后PS4加强版和海外版逆袭来的。而且社长早就说了,现在伊苏主要销量多来自北美了,而且被国内喷爆的闪轨系列在北美口碑也挺好的。现在最大的问题就是法社自己没能力做到多平台多语言同步,明年之后估计会PS+NS同步首发了,先拿奶油多练练手。
lone-wolf2099 2021-12-17 15:30
@lone-wolf2099 所以为什么要去纠结现在卖了多少,游戏质量怎么样,日本市场本来就不断衰减,不止是法老控,也不止是PS4,所还是理想看待,能出就买。
parry555 2021-12-17 15:37
@parry555 对呀,相比其他小厂今年的JRPG,多平台+中文同步,数字+实体一周也才5W呢
lone-wolf2099 2021-12-17 16:04
@mokoujiang 说说罢了,一堆坑呢(
何况每次都是做一作当两作卖,严格来说黎2都还是同一作
hayate1989 2021-12-17 16:18
@lone-wolf2099 也有一定关系,不过就日本来讲,现在玩家不缺钱,疫情期间游戏月消费仍超十万日元。而且法米通那个销量是实体版+数字的估算值,实际销量肯定没出现断崖式下跌,只是一代比一代低。早发售使得游戏完善度低,也是购买以后的玩家玩到后面才知道了。
宣发可能和加藤给的开发经费不足有关系(常态了),本次使用新引擎多系统导致包括但不限于语音,bgm,收集系统,小游戏,都砍掉了很多,等到了2代确实有足够的经费去搞宣发。而且其实这代玩家也依然能接受和理解因为经费造成的负担,也能理解换风格和立绘是在尝试(不过这个风格立绘过去也用过,所以至少不能算是新想法)。
不能理解的是,角色的人设做都做了,怎么做都是那一份钱。角色的性格 阅历 实力 以及声优的选择和声线,最后加上建模才是完整的。如果菲玲和过去状态区别不大,就算立绘画的难看,也可以接受。而这一代出场的角色设定过去也不是没有,自带超能力的主角总想保护同伴,各个方面的女强人,女装二刀美男子,有实力的老人,技术力代表,太刀侠等等。实际黎轨剧情还是老三样,把梗概提出来对比闪轨也没啥大区别。
到头来改变的主要还是这个“成熟风”,只是把可爱型的角色都尽可能的删掉了。还要在剧情中强调新角色可爱,结果人气投票见真章。本次人气投票我感觉女性投票那一边更符合实际。
1代只带来了两个突变的旧作角色,想想以后还能看到突变的黑白兔,琪雅,媞妲,缇欧等等,简直是地狱绘卷。而且社长的说法是每一部结束,就更换风格和画风。黎轨结束以后,又不一定变成什么样了。指不定你能看到筋肉约修亚,女装兰迪(笑)
mageqb 2021-12-17 16:48
@chen04027 首周五万嘛……首周后续还有云豹的中韩文版的销量呢
edwinpzp 2021-12-17 17:04
随便其他老粉怎么说,也不觉得这作有什么问题反而是比以前的更好玩了。有的老粉可能就喜欢空轨老旧玩法吧。
反正中文限定已经订了,日版已经白金了。黎2双平台必定是首发,欧美版出来还是继续买。所以创轨铁盒搞快点吧。
anameforliang 2021-12-17 18:19
@mageqb 发霉通那个只是实体的,不算数字,数字卖了多少只有厂商和索尼知道。立绘问题这次主要就是老角色,新角色都没说啥。毕竟习惯了5部作品的立绘,你突然换个风格老玩家不接受很正常。就像当年玩零碧时候,开始不觉得支援科等人立绘有问题,知道看见艾约和玲登场时候才感觉太丑了,毕竟已经熟悉了空轨3部的风格。发售日社长真应该考虑适当调整下,每次都基本固定9月底,人家电影和其他一些游戏小厂都知道要避开大IP的发售日。这次黎轨如果10月底发售,销量肯定好很多,正好1.10完全版,同期也没大厂的游戏当对手。
lone-wolf2099 2021-12-17 19:13
法老控还是赶快开点新ip或者复活点别的经典老ip吧,抱死在轨迹伊苏上早晚要出事的
ragna_valentine 2021-12-18 08:29
@jajajazzz6 问题在于,现在索尼这种对本土市场完全抛弃的态势,法老还应不应该像以前索尼还很正常时候那样继续抱索尼还真是个问题了
ragna_valentine 2021-12-18 18:40
大家对看到玲和菲长大都是抱抵触的态度嘛……我觉得看到她们成年后的样子还是挺欣慰和感动的。对于这一点来说,只有轨迹里面会有这种设定(前作角色会在后续作品出场,并且随着世界的变化有所成长和改变)吧。
bing_l_ed6 2021-12-20 14:00
不过这种换画风的操作,对于轨迹系列这种一直要延续老人物的游戏,感觉其实挺不好的。人家换风格都是直接出全新作,比如FF系列?感觉轨迹是不是最好选定一种独特的画风,一直延续到故事完结会更好呢。果然轨迹的故事再写10年也是很艰巨的
bing_l_ed6 2021-12-20 14:05
回复不能
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