渊下宫的设计太妙了,先用一段几乎线性的流程介绍机关玩法,然后用仙灵、竞速挑战等等一系列的指引去解开昼夜变换这个核心玩法,之后是惯例的去3个周边区域完成解谜,最后解锁副本boss,和鹤观差不多的套路,但是宝箱、战斗、各种奖励的密度都高多了,顺着指引自然就能拿完大部分的宝箱,我把支线做完之后离160的成就数就差40几个宝箱了,剩下的用罗盘找也很快。另一点进步就是,终于没有那种策划教你玩游戏的感觉了
原神早期的解谜要么就是太简单,要么就是缺少提示,过于阴间,稻妻之后的解谜有些又太难,什么数独,方程组,矩阵都用上了,不查攻略就解不出来,要么就是靠穷举法,弄得毫无成就感。渊下宫的解谜终于在难度和乐趣上找到了平衡,按流程顺序由易到难,有些甚至有多种解法。