把整个轨迹系列当做一个整体看,体验上是否属于史诗级?卡卡布三部曲先不说,从空轨开始,到创轨结束,把这么多部作品看成是一个整体的话,体验上相当史诗了吧。
评论
我可是看够轨迹式见面互吹牛逼还有围殴了。最关键的是闪轨之前,噬身之蛇这个组织,我一直觉得非常牛逼,非常深不可测,主角团要怎么打啊。现在回头看看,一个个的二五仔,要不就是打架次次不下死手。这破组织里真正铁了心干坏事的真是太少了
史詩沒有,只感覺又臭又長而且還沒結束
玩空軌三部曲的時候確實期待其他地方的劇情發展,但是零到閃4越玩越沒感覺,太磨嘰了。幾句話的劇情不斷地拖拖拖
黎軌看樣子沒個四部曲是不會完結了,反正早已棄坑,愛咋咋地吧
玩空軌三部曲的時候確實期待其他地方的劇情發展,但是零到閃4越玩越沒感覺,太磨嘰了。幾句話的劇情不斷地拖拖拖
黎軌看樣子沒個四部曲是不會完結了,反正早已棄坑,愛咋咋地吧
空12还行,3作为补完也还可以
零碧也还行,整体剧情体验挺完整
闪1还算凑合,虽然结尾强行分割商法确实恶心
闪2明显就是把闪1阉割的部分强行拉长成一个游戏,纯垃圾
闪3让我见识到了什么叫突破底线的烂
发售前还欺诈说是完结篇结果就是个闪1改
为了讨好腐女强行复活某角色简直是恶心到极致
闪4不出意外就是闪2改,不过总算是结束了解脱了
结果又特么蹦出个创轨,不过比较意外的是创轨还算中规中矩
就是分三条线推进处理得挺一般的,当然咋也好过某绯红
黎总得来说回到了零的水准,但终章流程实在是太长了
整体玩起来还是挺疲劳的,不过好在没把这段阉割强行做成黎2
虽然整体剧情还算完整但核心的问题基本都没触及
基本上就是能对标零轨
整体来说把轨迹系列看成一个整体就像一部开头不错的电视连续剧
结果一拍好几百集没个头,中间还有一大段非常拉跨但最近几集有那么点回暖的迹象
零碧也还行,整体剧情体验挺完整
闪1还算凑合,虽然结尾强行分割商法确实恶心
闪2明显就是把闪1阉割的部分强行拉长成一个游戏,纯垃圾
闪3让我见识到了什么叫突破底线的烂
发售前还欺诈说是完结篇结果就是个闪1改
为了讨好腐女强行复活某角色简直是恶心到极致
闪4不出意外就是闪2改,不过总算是结束了解脱了
结果又特么蹦出个创轨,不过比较意外的是创轨还算中规中矩
就是分三条线推进处理得挺一般的,当然咋也好过某绯红
黎总得来说回到了零的水准,但终章流程实在是太长了
整体玩起来还是挺疲劳的,不过好在没把这段阉割强行做成黎2
虽然整体剧情还算完整但核心的问题基本都没触及
基本上就是能对标零轨
整体来说把轨迹系列看成一个整体就像一部开头不错的电视连续剧
结果一拍好几百集没个头,中间还有一大段非常拉跨但最近几集有那么点回暖的迹象
@smiling0308 笑出声
整体体验不算太烂但也不算什么史诗,单独拿空轨的话还算可以,法老控最大的问题还是3D化后还在用2D叙述方法讲故事再加上闪系裹脚布剧情,到创轨的克州魔怔,黎轨换汤不换药祖传流程体验,我只能说系统越来越好玩,剧情嘛仁者见仁
不至于,有的作品其实实质内容并不多,用两句话就能讲明白的事放在游戏里面可能要打两个小时,注水严重
更别说故事世界观的规模大小能不能算得上史诗级,Falcom本身就讲不好那种规模特大登场人数特多的故事,尤其闪轨,国家之间的战争如同过家家,可操作人物好几十人每个人甚至都没几句台词,这些该做的做不好的话又何谈史诗级
更别说故事世界观的规模大小能不能算得上史诗级,Falcom本身就讲不好那种规模特大登场人数特多的故事,尤其闪轨,国家之间的战争如同过家家,可操作人物好几十人每个人甚至都没几句台词,这些该做的做不好的话又何谈史诗级
作为fc开始的系列老粉,公道的说一句。如果falcom把空轨三部曲+零碧两部曲+闪轨四部曲+创轨压缩成3-4部作品,不用调整叙事节奏,删掉一些冗余的系统,应该能算作史诗。但现在这个展现形式。。。系列老粉都快坚持不下去了。。。
现在轨迹系列带给我的感觉就是,照着攻略我能白金,基本上就是结社的目的以及各种未知的真相促使我把这个系列玩下去,但玩的过程中产生的各种小细节再也没有当初玩空轨时的感动了,也可能是年纪大了,神经更坚韧了,不那么容易感动了。新作还会买首发,出了还是会必定买,但现在玩轨迹感觉更像是一种惯性,而不是我真心实意的特别喜欢这款游戏。轨迹已经伴随了我将近20年的光景,而游戏中的人物只跨过了几年的岁月,心态的变化不是那么容易抹平的。
@sion-xy 从长度上看,确实是史诗
@l00qant 法老控寄不至此
@dystopiaground1 因为jrpg理想的形态他都有个雏形
空轨fc、sc加外传3rd的体验还是很不错的,当年娱乐通也造了很多不少愉快欢乐的梗
零轨刚出的时候因为立绘当时还有好多人不喜欢,但好在整个零碧轨的剧情体验很棒,至少个人很喜欢这个节奏
闪开始就有点emmm了,但不管怎么说,闪12要是整合成一个游戏,闪34也整合成一个,我相信大家可能没这么多怨言
创感觉甚至比整个闪舒服多了
黎还没玩,等中文……
零轨刚出的时候因为立绘当时还有好多人不喜欢,但好在整个零碧轨的剧情体验很棒,至少个人很喜欢这个节奏
闪开始就有点emmm了,但不管怎么说,闪12要是整合成一个游戏,闪34也整合成一个,我相信大家可能没这么多怨言
创感觉甚至比整个闪舒服多了
黎还没玩,等中文……
说实话闪1确实把我震撼到了,当时其他RPG要么没他长,要么模型差,要么系统麻烦的要死,要么都是辣鸡。
一个又长,建模还过得去,各种便利功能都有,NPC对话极其丰富的游戏。PC都难得,一个掌机就能玩。其实挺舒服的。
后面就有点注水流于形式了,特别是开后宫开得没水平。下次还是弄女主角吧。
一个又长,建模还过得去,各种便利功能都有,NPC对话极其丰富的游戏。PC都难得,一个掌机就能玩。其实挺舒服的。
后面就有点注水流于形式了,特别是开后宫开得没水平。下次还是弄女主角吧。
讲道理现在应该有相当一部分轨迹粉丝,对轨迹的心态和我差不多:玩都玩了,但求近藤老贼把坑填完……
闪轨大概是注水 + 不明所以剧情导致所谓「轨迹学家」泛滥严重的核心转折点,我见过最有意思的是《闪之轨迹》和《寒钢之轨迹》(闪轨英译版名为 Trails of Cold Steel)需要当作不同作品讨论的神论。
但有一说一,前段时间填坑零碧改,还是真香。
闪轨大概是注水 + 不明所以剧情导致所谓「轨迹学家」泛滥严重的核心转折点,我见过最有意思的是《闪之轨迹》和《寒钢之轨迹》(闪轨英译版名为 Trails of Cold Steel)需要当作不同作品讨论的神论。
但有一说一,前段时间填坑零碧改,还是真香。
@deatht_jp 我还在打闪1,你可别告诉我复活的是某位同志
@angel_beats2010 柯南黑衣组织
@angel_beats2010 白面怀斯曼真的是业界良心,全结社只有他是正儿八经干人事儿的。然而还就他最后挂了,还死的这么惨(莱维还时不时3rd诈尸,闪轨里还有回忆杀呢)......所以说,在结社真的是“实干好人不长命,摸鱼祸害活千年”......现在的结社已经基本上变成主角后备学校了,最后要是盟主叛变了我都一点不惊讶
这种帖子就算不看评论都知道只会成为吐槽轨迹的专用贴……轨迹本来就不是什么大成本制作的游戏,当个低成本连续剧玩玩可以说惊喜不断,说史诗就是反串黑干的事情,这点看楼主玩闪轨34的时间就知道了……
这游戏喜欢的自然会玩,不喜欢的玩个一二部也自然会退坑,或者新人想再入坑时间成本也太大,还是早点填坑结束,重开英雄传说7更实际点。
这游戏喜欢的自然会玩,不喜欢的玩个一二部也自然会退坑,或者新人想再入坑时间成本也太大,还是早点填坑结束,重开英雄传说7更实际点。
@fremont_hk 其实大结局不过是至宝的退出而已
英雄的故事是不会完结的(人的梦想是不会结束的 玄德)
英雄的故事是不会完结的(人的梦想是不会结束的 玄德)
不好意思,相反卡卡布才称得上史诗,剧情递进承接前后几十年,真正确立法老社游戏化叙事的基石。我对法老社只希望有生之年能看到这三部重制。
空轨承袭卡卡布遗风,叙事流畅,人物登退场自然,单看也只是一隅,谈不上史诗。
往后越拖越烂,完全成了流水账叙事,零碧稍微好点,闪为啥点破剧情拆成4部翻来覆去讲,我到底在干嘛?带30个人围殴老父亲真的大丈夫?
空轨承袭卡卡布遗风,叙事流畅,人物登退场自然,单看也只是一隅,谈不上史诗。
往后越拖越烂,完全成了流水账叙事,零碧稍微好点,闪为啥点破剧情拆成4部翻来覆去讲,我到底在干嘛?带30个人围殴老父亲真的大丈夫?
@angel_beats2010 蛇组织一开始我就感觉牛逼牛逼牛逼
现在是垃圾垃圾垃圾
现在是垃圾垃圾垃圾
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