核心全走了啊如龙8和审判3岂不是要大换血了
名越稔洋担任代表取缔役社长的新游戏开发工作室「名越工作室」设立的消息于今日正式发表,该工作室由网易出资建立,创建时的核心成员包括如龙工作室时代就为名越左膀右臂的佐藤大辅、《审判之眼》系列制作人细川一毅与《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》制作人城崎雅夫等。
评论
@gintama1punch-m 还是好奇横皮尔伯格自己操刀的第一部如龙会是啥样,无脑再买最后一部,以后再说
@evilfish_god 汗,这也能算【核心全走】啊?
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名越带走的这几个人里面就只有3是搞开发的,能打的只有一个做监督的细川(也只有他算是人中之龙系列核心之一),城崎是搞掌机出身的策划,还有个搞美术的染屋。
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剩下的全是老头子管理层(他们不会参与什么游戏开发的)
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名越带走的这几个人里面就只有3是搞开发的,能打的只有一个做监督的细川(也只有他算是人中之龙系列核心之一),城崎是搞掌机出身的策划,还有个搞美术的染屋。
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剩下的全是老头子管理层(他们不会参与什么游戏开发的)
@hideo_13 我只知道日本游戏一把手决定了整个游戏的开发基调,不管这个一把手是负责什么具体事务的,换一把手系列的基调必然会变。城琦不认识也没玩过他的游戏。但名越和细川就是如龙和审判的核心,他们走了系列必然会变味儿。
不一定会变差,但必然会变味儿。
不一定会变差,但必然会变味儿。
@evilfish_god 然而名越根本就没涉足过人中之龙真正的开发,他根本就是执行制作人,比制作人还要远离一线开发;
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细川更加是5代做监督开始才能算得上加入核心圈子,然而细川在极1就已经开始退居幕后,到了审判就已经是升职制作人了
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日本的游戏制作人是不负责开发游戏的,更别说什么基调.....基调和你游玩的体验,是监督决定的。制作人负责的是商业、团队资源和媒体公关
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细川更加是5代做监督开始才能算得上加入核心圈子,然而细川在极1就已经开始退居幕后,到了审判就已经是升职制作人了
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日本的游戏制作人是不负责开发游戏的,更别说什么基调.....基调和你游玩的体验,是监督决定的。制作人负责的是商业、团队资源和媒体公关
@evilfish_god 【一把手决定基调】就令人翻白眼你知道吗?
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神谷作为监督做生化2时,生化2是一把手三上(制作人)的味还是神谷的味?
神谷作为监督做鬼泣1时,鬼泣1时一把手小林裕幸(制作人)的味还是神谷的味?
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北濑作为监督做FF7时,是一把手小胡子(制作人)的味道,还是他北濑的味?
野村作为监督做FF7R时,时一把手北濑(制作人)的味还是野村的味?
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制作人是不负责游戏开发内容的,生化危机4的制作人叫小林裕幸,请你告诉我一下,生化4是哪个日本监督开发的咯?
生化4的执行制作人还是当其时Capcom一把手稻船润二呢,所以生化4是稻船定的开发基调吗?
名越在如龙系列的地位就如同稻船在生化,OK?
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神谷作为监督做生化2时,生化2是一把手三上(制作人)的味还是神谷的味?
神谷作为监督做鬼泣1时,鬼泣1时一把手小林裕幸(制作人)的味还是神谷的味?
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北濑作为监督做FF7时,是一把手小胡子(制作人)的味道,还是他北濑的味?
野村作为监督做FF7R时,时一把手北濑(制作人)的味还是野村的味?
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制作人是不负责游戏开发内容的,生化危机4的制作人叫小林裕幸,请你告诉我一下,生化4是哪个日本监督开发的咯?
生化4的执行制作人还是当其时Capcom一把手稻船润二呢,所以生化4是稻船定的开发基调吗?
名越在如龙系列的地位就如同稻船在生化,OK?
@hideo_13 日本游戏公司producer和director我一直搞不清哪个重要,感觉还是不一定有什么规律,因为公司和项目不同也而不同。像装甲核心系列2、3系是佃健一郎P,经常佃p就被拿出来说,然后AC2AA是锅岛俊文做D,也因为这个被拿出来说;然后到了N系锅岛俊文做P,基本所有的锅都是他背,N系四部作品D好几位(山田仑太郎、岩井望、武村大),基本没见过这几位出来;4系是宫崎英高做D,锅岛俊文还是P,但是有事没事还是锅岛出来,但是等锅岛跳槽去了SE做left alive,锅岛做D,桥本真司做P,结果有事没事还是锅岛出来,有锅也是锅岛背
@ssxjp 装甲核心算是比较奇葩,因为它一开始就是P和D是同一个职位,不过那也是PS1古董世代的东西了,你去看一下美版AC1的staff表,就会看到日版的P,就是美版的D......
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AC系列的情况有个UP御神水更瞭解,在B站你应该能找到他的文章
SE那个LA我举个例子,小岛组的新川洋司也有在开发团队(他可不是一个单纯的画师),所以你看到预告片和灯光一股MGSV的味道
桥本肯定是不会背锅的,因为人家就是做市场和品牌的(他还是王国之心系列的制作人以及FF15的制作人),给锅岛预算就已经算不错了,毕竟自家的前线任务都不搞
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一般情况下只有原先就是做D的,在高升制作人之后,会出现提携新人/想继续留自己印记,那才会在自己担任P的作品里面依然对D的工作进行干预(但幅度和几率都很小,不是业界常态),否则都是D和CD把控节奏。
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还有就是P和D都是同一个人,一人肩挑两职,例如小岛秀夫,吉田直树
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AC系列的情况有个UP御神水更瞭解,在B站你应该能找到他的文章
SE那个LA我举个例子,小岛组的新川洋司也有在开发团队(他可不是一个单纯的画师),所以你看到预告片和灯光一股MGSV的味道
桥本肯定是不会背锅的,因为人家就是做市场和品牌的(他还是王国之心系列的制作人以及FF15的制作人),给锅岛预算就已经算不错了,毕竟自家的前线任务都不搞
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一般情况下只有原先就是做D的,在高升制作人之后,会出现提携新人/想继续留自己印记,那才会在自己担任P的作品里面依然对D的工作进行干预(但幅度和几率都很小,不是业界常态),否则都是D和CD把控节奏。
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还有就是P和D都是同一个人,一人肩挑两职,例如小岛秀夫,吉田直树
@ssxjp 而名越是完全不在开发层面的高管,皆因人中之龙的制作人是菊地正义,他名越是执行制作人,只负责上媒体,拉投资,搞团建的。
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类似的情况你可以对比,好比捷德雷蒙德之于刺客信条(D是Patrice Désilets),好比文斯赞佩拉之于泰坦天降系列(D是福田斯蒂夫),香农之于战神(你几乎就没听过这圣莫妮卡女boss吧)
这几位欧美名制作人都是组建团队、拉投资、上媒体的路子,做的都是工作室管理的层面。(只有文斯是在COD做过核心的开发设计,其他的都不在开发层面)
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类似的情况你可以对比,好比捷德雷蒙德之于刺客信条(D是Patrice Désilets),好比文斯赞佩拉之于泰坦天降系列(D是福田斯蒂夫),香农之于战神(你几乎就没听过这圣莫妮卡女boss吧)
这几位欧美名制作人都是组建团队、拉投资、上媒体的路子,做的都是工作室管理的层面。(只有文斯是在COD做过核心的开发设计,其他的都不在开发层面)
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