光之战士不會是5.3那個吧
【《最终幻想起源》制作人采访 将有27种职业】SE携手光荣Team Ninja共同开发、计划于3月18日推出的动作RPG《最终幻想起源:天堂的陌生人》,SE制作人藤原仁、SE总监井上大辅与光荣特库摩Team NINJA品牌长兼制作人安田文彦等核心制作班底日前接受了亚洲媒体的采访
·对于第二波体验版的帧率不稳的现象,制作团队表示,正式版会努力达成 60FPS 的目标。游戏也会提供画质优先跟帧率优先模式可以选择
·这次的故事是描写主角杰克变成大反派加兰德的经历,所以整体风格比起以往系列作来说更阴暗暴力一点。
·虽然游戏中的迷宫部分有受到其他《FF》正传影响,不过游戏本身跟跨《FF》系列时空的《纷争》并没有太大关联,大家可以把这次的故事理解为《最终幻想 I》时空循环中的某一种可能性。
·游戏中还会有更多《最终幻想I》的经典场景登场
·游戏以超越《仁王》水准的战斗性为目标
·体验版的内容比较短,玩家在仓促间较难充分发挥各种武器技能。正式版会有更充裕的时间让玩家逐步习惯各职业的操作
·魔法的威力部分在两波体验版中有收到很多意见回馈,正式版会根据这些回馈进一步调整改良。
·因为本作的职业种类非常多,如果主动技能较多的话,对玩家长期游玩的风格与体验会带来负面影响,所以不会加入太多主动技能
·进阶或更高级的职业还是会有一些主动技能陆续开放的
·游戏中会收录基础、进阶、高阶共27种职业,技能数超过200种
至于有部分玩家觉得之前公布的「武士」、「战士」等职业的动作跟《最终幻想14》很像的部分,制作团队表示,制作时并 “没有” 与《FF14》的制作团队交流过,不过Team NINJA团队里确实有《最终幻想14》的光之战士,或许是因为很喜欢所以多少有受到一些潜移默化吧?
·对于第二波体验版的帧率不稳的现象,制作团队表示,正式版会努力达成 60FPS 的目标。游戏也会提供画质优先跟帧率优先模式可以选择
·这次的故事是描写主角杰克变成大反派加兰德的经历,所以整体风格比起以往系列作来说更阴暗暴力一点。
·虽然游戏中的迷宫部分有受到其他《FF》正传影响,不过游戏本身跟跨《FF》系列时空的《纷争》并没有太大关联,大家可以把这次的故事理解为《最终幻想 I》时空循环中的某一种可能性。
·游戏中还会有更多《最终幻想I》的经典场景登场
·游戏以超越《仁王》水准的战斗性为目标
·体验版的内容比较短,玩家在仓促间较难充分发挥各种武器技能。正式版会有更充裕的时间让玩家逐步习惯各职业的操作
·魔法的威力部分在两波体验版中有收到很多意见回馈,正式版会根据这些回馈进一步调整改良。
·因为本作的职业种类非常多,如果主动技能较多的话,对玩家长期游玩的风格与体验会带来负面影响,所以不会加入太多主动技能
·进阶或更高级的职业还是会有一些主动技能陆续开放的
·游戏中会收录基础、进阶、高阶共27种职业,技能数超过200种
至于有部分玩家觉得之前公布的「武士」、「战士」等职业的动作跟《最终幻想14》很像的部分,制作团队表示,制作时并 “没有” 与《FF14》的制作团队交流过,不过Team NINJA团队里确实有《最终幻想14》的光之战士,或许是因为很喜欢所以多少有受到一些潜移默化吧?
评论
@sakura-n-kisetsu 有可控的固定女角色,但不能捏脸
@carene_hortensia 没错,是的
@uncharted9527 行啊,这年头有个女的就很开心了。别回来又是哥几个去搞事。
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