中文版云豹这定价我是真没首发欲望了 割粉丝韭菜也不是这么割的
日本Falcom《轨迹》系列完全新作《英雄传说:黎之轨迹》中文版即将于2022年2月10日发售,电玩巴士与其他媒体有幸采访到了Falcom社长近藤季洋先生,请他为玩家详细介绍了《黎之轨迹》的游戏特色,以及《轨迹》与《伊苏》新作的相关情报。
以下是要点部分:
1、黎轨中文版基于日版1.10版本,体重大幅度优化
2、新玩家可以直接玩黎之轨迹,没有问题
3、新引擎共用提高了开发效率
4、开发团队成员中有假面骑士的粉丝
5、主角范恩的CP仍未确定
6、轨迹和伊苏的战斗系统不会重合
7、黎轨2的PS5版将大幅度优化载入速度和画面表现,同时尝试对DualSense手柄进行适配
8、黎之轨迹系列不会两部写完
9、如果黎轨中文版卖的好,黎轨2就中文同步发售
10、目前没有选章节进行补救收集要素的计划,但会在重要节点前给予提示
11、伊苏10真的在做了,但没办法今年发售,玩法将会大幅度改动,是和伊苏789不一样的东西。
以下是要点部分:
1、黎轨中文版基于日版1.10版本,体重大幅度优化
2、新玩家可以直接玩黎之轨迹,没有问题
3、新引擎共用提高了开发效率
4、开发团队成员中有假面骑士的粉丝
5、主角范恩的CP仍未确定
6、轨迹和伊苏的战斗系统不会重合
7、黎轨2的PS5版将大幅度优化载入速度和画面表现,同时尝试对DualSense手柄进行适配
8、黎之轨迹系列不会两部写完
9、如果黎轨中文版卖的好,黎轨2就中文同步发售
10、目前没有选章节进行补救收集要素的计划,但会在重要节点前给予提示
11、伊苏10真的在做了,但没办法今年发售,玩法将会大幅度改动,是和伊苏789不一样的东西。
评论
@wugui999 最搞笑的是近藤说了一大堆给云豹找补,然后陈总直呼“得加钱”
@wangyanku_jp 乐百氏主要是破解和PSV版民间汉化,毕竟50块钱而且销量也不多,本来就赚不了几个钱,真正意义上的汉化成本都赚不回来。亚洲地区除了云豹目前还没哪个公司有能力做轨迹的中文版,SIE这个靠山还是牛逼。人家代理又不傻,销量没几个,汉化成本还贵,轨迹这种百万级别的文本在EA那边就是质量效应和龙腾世纪这种都不出中文的,中文地区那点销量汉化成本都赚不回来。
@evilfish_god 伊苏是因为这次战斗系统大改了,7-9代那种3种属性相互克制的系统彻底改了
@lioyes 隔壁卫生巾2普通版527HK更贵呢
@lone-wolf2099 零碧轨时代开始曝光率就逐渐下降,每次falcom发布会都感觉是轨迹发布会,附带着提点伊苏的消息
看看这发售年表,轨迹一直保持一两年一部,伊苏全是三四年一部,连35周年都没作品,作为伊苏粉真是伤心,亲儿子早已变成后妈养的
看看这发售年表,轨迹一直保持一两年一部,伊苏全是三四年一部,连35周年都没作品,作为伊苏粉真是伤心,亲儿子早已变成后妈养的
@evilfish_god 这次伊苏10算比较重视的了,不然也不会拿轨迹新作当新引擎实验品了。伊苏在日本人气确实越来越低,北美是越来越高。伊苏9算也个实验品,实验新压缩技术和无缝大地图,代价是牺牲了女主的大量戏份。这次伊苏10不仅战斗系统用全新的,新引擎目前还在开发完善的情况下,用2作轨迹来实验新引擎给伊苏最好的体验算很重视了。
@lone-wolf2099 我感觉9牺牲的主要还是帧数……我的PS4PRO也经常卡帧,机能已经不能满足了。女主戏份应该是赶工的结果……也可能是本来想写成丹娜那样后来发现写不出来。
其实我内心希望伊苏10就不要上PS4了……不管怎么优化PS4帧数体验都不会好的,还会因为照顾PS4把画质降下来。但估计还是会照顾PS4装机量和移植switch的可能性做个画质阉割版
其实我内心希望伊苏10就不要上PS4了……不管怎么优化PS4帧数体验都不会好的,还会因为照顾PS4把画质降下来。但估计还是会照顾PS4装机量和移植switch的可能性做个画质阉割版
@timdunken666 应该是体验吧
@timdunken666 草,是体验
我真没觉得黎轨普通版的价格贵,日版8000多,换算过来港币就算减去日服的溢价也要500样子了,轨迹这么大文字量,汉化的成本总得付一部分吧,518真的还好。贵的是后面两个版本,一个是服装饰品,不感兴趣就无视,或者单独买自己喜欢的。另一个是官方金手指,更可以忽略。
@ttdyg425 1.一群人根本不知道日版价格 2.还有一群人被国区低价区惯坏,认为国区就应该便宜 3.还有一群人觉得简中=繁中用word简繁互转就行了,官方都不出简中。
豪华版主要这次好看的服装不多,就女仆的泳装不错,所以全服装DLC这次显得不是很值了。
豪华版主要这次好看的服装不多,就女仆的泳装不错,所以全服装DLC这次显得不是很值了。
@evilfish_god 帧数后期更新了补丁基本还是比较稳定的,按社长之前采访中说法伊苏9女主本来应该是可控的,估计是以前古代那段,体验就类似伊苏8丹娜。但最后给砍了,因为伊苏9主要精力做无缝大地图去了。伊苏10独占PS5根本不可能,日本PS5装机量现在才100万出头太少,肯定还是PS4+PS5首发,然后后期出NS和PC版。
@lone-wolf2099 我是看着某一部分自称轨迹粉/老玩家的家伙就来气,呼声比谁都大,算中文版销量的时候每次都迷之自信,看到日版销量低说是因为没出中文。出了中文一看十个里两个盗版三个合购还有一个二手
@wangyanku_jp 那可不止是中文版乐。去年日版发售不就有精股喊着什么“我有个在日本的朋友说”“实体版卖到脱销”“数字版卖得好占大头”,最后10月ps官方销量一看,还没同日发售全平台月姬格斗日服销量高,股东大会也是再次抽脸,堪称奇景了
@lijian0169 1代是新引擎+新名词导致不可能同步的,而且轨迹系列中文版同步也只有2作,都是建立在熟悉引擎+名字+正好手上有空的情况,伊苏也没有几次是同步的,中文版和英文版不也照样卖。日厂不少游戏文本稍微大点的中文版都没同步过,比如P5还有十三机兵之类的。
不管代理还是厂商自己发行其他语言都要考虑预期销量来决定投入多少钱来做本地化外加多平台移植,卖的好那么以后可以多投入点多加人或者加班来达到同步,卖不好要么就跟以前娱乐通和乐百氏一样直接不做了谁爱做谁去做,要么就学EA根本就不出中文版,亏本的生意谁做啊。
就像这次战神4PC版,移植后有内存泄漏等优化问题,游戏团队表示这是代理移植发行的锅跟我们无关,人家代理要考虑销量来决定花多少钱搞移植什么的。
不管代理还是厂商自己发行其他语言都要考虑预期销量来决定投入多少钱来做本地化外加多平台移植,卖的好那么以后可以多投入点多加人或者加班来达到同步,卖不好要么就跟以前娱乐通和乐百氏一样直接不做了谁爱做谁去做,要么就学EA根本就不出中文版,亏本的生意谁做啊。
就像这次战神4PC版,移植后有内存泄漏等优化问题,游戏团队表示这是代理移植发行的锅跟我们无关,人家代理要考虑销量来决定花多少钱搞移植什么的。
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