黄衣老翁那儿能招玩家去当BOSS的设计确实是太绝了
【宫崎英高最自豪的魂系Boss】宫崎英高在接受PlayStation采访时,透露了自己在所有魂系游戏中最“自豪”的Boss是来自《恶魔之魂》的“黄衣老翁”。他的解释如下:
当我要用类似“自豪”这类特定的词语去描述一个Boss的话,可能会是来自《恶魔之魂》的黄衣老翁。这是因为我们在它身上进行的那些尝试,设计它时也曾有很多的阻力。我们想把这个Boss的设计理念融入到游戏中,不管是视觉还是玩法的角度,包括多人游戏元素。
在执行和乐趣方面,我们都遭遇了很多的阻力,当时没人相信能实现它。但是最终我们挺过来了,而我觉得它成为了一个能被粉丝们欣赏的有趣Boss。
在《恶魔之魂》里,我们曾在许多机制的设计上遇到过难题。比如异步联机功能就很复杂,但我认为黄衣老翁集中体现了我们遭遇的这些磨难,以及我们如何克服它们,并制作出我们引以为豪的作品。
当我要用类似“自豪”这类特定的词语去描述一个Boss的话,可能会是来自《恶魔之魂》的黄衣老翁。这是因为我们在它身上进行的那些尝试,设计它时也曾有很多的阻力。我们想把这个Boss的设计理念融入到游戏中,不管是视觉还是玩法的角度,包括多人游戏元素。
在执行和乐趣方面,我们都遭遇了很多的阻力,当时没人相信能实现它。但是最终我们挺过来了,而我觉得它成为了一个能被粉丝们欣赏的有趣Boss。
在《恶魔之魂》里,我们曾在许多机制的设计上遇到过难题。比如异步联机功能就很复杂,但我认为黄衣老翁集中体现了我们遭遇的这些磨难,以及我们如何克服它们,并制作出我们引以为豪的作品。
评论
所以这是在魂3dlc里又搞了个教堂之枪的原因?
@greeeen06h 确实, 自己当 boss 哪有在 boss 房当小弟好玩, 再备一手大回复/喷射酸液, 马雷达竟是我自己
@greeeen06h 确实, 自己当 boss 哪有在 boss 房当小弟好玩, 再备一手大回复/喷射酸液, 马雷达竟是我自己
@semiprimitive 马雷达笑死
@greeeen06h 镜之骑士应该不是宫崎英高设计的
@greeeen06h 镜子骑士是对黄衣老翁设计理念的再现,要提自然是提更有独创性的黄衣老翁了
回复不能