黎轨还有几个小时就正式可以玩啦!前段时间我也把体验版打完了,想跟大家交流一下,总的来说我还是挺满意的,人物的动作表情演出都很流畅自然,无论是主角还是npc的建模都很漂亮,城市里的房屋可以推门就进不再需要读盘了,当人物背对视角或离视角较远的时候对话框会显示角色的立绘(虽然是3d建模)来反馈角色的微表情,导力器也一定程度上回归了空轨的回路配招,这些都是非常不错的进步(不知道是不是我眼花了,一开始阿尼艾丝进事务所时候还有乳摇,新引擎这么厉害的么)。
然而,有没有人跟我一样觉得黎轨的各种新系统和变化有点过于细化过于复杂了?比如武器的配件的加入,让每次更新武器都又增加了一项开支;结晶回路的配件虽然是变相继承了闪轨的技能回路,但是却被又单拎出来作为配件,总觉得怪怪的;另外,有没有觉得菜单的界面的级数变多了,查看信息的时候,往往需要一级一级的点;战斗系统的视角感觉有点低,不太方便观察敌我形势,不知道是不是我的错觉;行动条从之前的敌我共用一个条,变成了我方在左,敌方在右,敌我行动距离相似的时候,想要具体知道谁先行动还需要再按一下,也非常不好预估硬直从而决定战术,感觉十分不方便;还有怪的血条和眩晕条辨识度太差了,尤其是怪还剩一点血的时候,几乎看不到血条轮廓,好多次都把眩晕条错认成血条;
微博 微信 chemistryhch 2022-02-06 20:49   28回复
评论
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战技魔法的会默认为简略说明(不知道能不能设置成默认显示详细说明)在开始不熟悉技能的时候每次都要切到详细说明去看效果,感觉也不是很方便;回合战斗模式中,由于战斗地图很大,己方回合可以无限制的随意移动感觉导致了当敌方读条放魔法的时候,非常容易就能躲到技能范围外,敌方魔法基本打不中,感觉不是很合理;最后,我其实没有搞懂即时和回合战斗到底应该怎么选择,什么时候用即时,什么时候用回合,感觉对于等级相似的怪,两种模式的用时其实差不多,反而即时模式可以靠走位闪避规避伤害,似乎收益更大,但是打起来很无趣,也可能是我没有get到这个两个模式的正确用法,哪位知道的话可以交流一下。
大概就是这样了,我还是非常期待正式版的,希望大家也能玩的愉快!!
P.S. 有没有觉得卡尔瓦德的设定借鉴了一些现实中的法国,比如阿尼艾丝学校的纹章就是法国王室的百合花纹章,共和国首都的地图看起来跟巴黎也很像(一条河从城内蜿蜒而过),也同样是以数字划分区域,另外,首都可以看到黑人
P.S.S. 在卡尔瓦德东部边境,东北方是Tianshan天山,东南方是Kunlun昆仑山......
chemistryhch 2022-02-06 20:50
演出水平大大提高了,但是不知道能不能全程维持这种水平。进屋不读取对地图闲逛的体验确实是大幅提升,加上我PS5玩的,高帧数贼舒服。菜单UI我跟因主的感觉一样,操作不是很方便,也可能是不习惯的原因。回路系统魔法核心回路都独立开来,调整起来也不太方便。
xuany86 2022-02-06 21:28
不是不习惯,菜单和创轨比的确是不方便。但是其他系统都是大升级。

@chemistryhch 回合制吃一切回路加成,地图战斗有的不吃,地图战斗杯打倒直接危机遇敌,最好是打出R2优势直接进战斗拿2回合先攻去打顺便刷经验倍率。然后没什么不合理的,所有你觉得不合理的战斗到后期和噩梦里你就觉得超级合理了。除非你移动max不然还真有很多躲不开
anameforliang 2022-02-06 21:46
我是觉得野怪真的多。。。尤其是到村外,不过拉起来一起a的感觉真爽
ahabnt 2022-02-06 22:07
汝窑的话,角色pv里阿妮艾丝就会晃了
eklesdeeny03 2022-02-06 22:11
arpg大幅提高战斗速度
引擎流畅引导剧情表现
削弱后宫让梵不再博爱
其他的小问题
shangshandaye 2022-02-06 22:12
打试玩感觉cp用都用不完,s技还只耗100,魔法真可以删了。
redbogen 2022-02-06 23:13
@ahabnt 多没关系,反正可以拉怪,和伊苏一样。拉8个10个不是问题,一波S技带走,那酸爽无与伦比
anysky126 2022-02-06 23:46
黎轨的战斗熟悉后,总体还是爽快流畅的,但我最不满意的一点,就是基于目前的战斗方式,BOSS战没有以前的CUT IN特写了,不太舒服啊
ttdyg425 2022-02-06 23:50
@redbogen 是的是的,CP确实容易获得,忽忽悠悠就满了,不过感觉战技的威力不太高,属性怪还得靠魔法。
chemistryhch 2022-02-06 23:52
能直接继承日版存档的dlc道具了
elietowa 2022-02-07 00:21
羡慕后期能体验完整版的,首发版真的是一言难进,啥bug都来了,顶着720糊糊、30帧数+不能跳S肝了75小时白金看到van的十八摸心里阴影都来了
ywa1378339332 2022-02-07 01:06
UI看起来挺漂亮,但实用性不太行,分级太多了各按钮也不醒目,暂时觉得不好用
而且作为电视玩家,这一代的字和整体按钮太小了点儿…看的我有点眼睛疼
menthe-chen 2022-02-07 02:54
不是10号才发售中文版吗
narospace 2022-02-07 08:42
@narospace 数字版提前三天可玩
wang7501 2022-02-07 09:07
@narospace 预购数字豪华版可以提前3天玩,也就是从今天开始就能玩了
nami_xm 2022-02-07 09:10
新系统刚上手有点混乱
不过打到第一章最终BOSS前就很顺手了
okiayumunto 2022-02-07 09:26
@wang7501 @nami_xm 好吧,我预定的实体版。
narospace 2022-02-07 10:03
新的菜单界面不太喜欢,感觉还是空零碧闪创沿用下来那套并排的比较直观,黎的这个感觉有点乱,层级又多,不同层级的操作逻辑还有点微妙区别,同一个要素可能会在多个子菜单显示但只有一个子菜单能操作,尤其是导力器菜单特别明显。地图战斗和回合战斗刚上手也有点混乱,当然这部分应该是我的问题。
另外就是要严肃批评一下法老控,麻烦多给女角色露点袜子,不要全拿靴子包起来可以吗。
cheyenne_algol 2022-02-07 10:07
上班第一天发售,云豹真有你的
hatsunemiku0722 2022-02-07 10:41修改
等实体版发售的路过 听说试玩版 继承存档不自动跳杯 那么可以在跳杯点前的存档 读取后重新打完 等跳杯吗? 序章的跳杯是不是就打完的章节杯?
spawn-sigma 2022-02-07 10:46
@spawn-sigma 在乎奖杯你反正都要打二周目,无所谓。
ygy0912 2022-02-07 11:23
@spawn-sigma 序章有开始和结束两个流程杯,不过应该不用二周目就可以补。我是试玩版玩到第一章开头,然后继承存档玩到第一章结束时序章的杯就跟着一起跳了。
fehr1202 2022-02-07 19:39
@menthe-chen 别说电视,我用显示器也觉得有一些UI的字儿小。昨晚又从头打了序章,还是觉得这个菜单分级非常坑,感受最深的就是非战斗状态下用魔法加血总共要开4级菜单,明明这么常用却搞得这么复杂……
chemistryhch 2022-02-07 21:02
DLC都不解锁,玩个鸡儿
wubs12345 2022-02-07 21:33
@fehr1202 哦哦 就是会一起跳杯 那不错 我现在也是刚好试玩玩到第一章开头
spawn-sigma 2022-02-07 22:07
@chemistryhch 确实菜单比以前复杂许多 不知道为啥搞加法了
spawn-sigma 2022-02-07 22:08
感觉这作又在不必要的地方变复杂了。开菜单就是一方面,用个回复还得开好几步。还不如原来那种快捷菜单配一个整合各种选项的模式。
吐槽一句,虽然回路配置是配置各种辅助技能,但是没有空轨那种详细的列表告诉你哪个技能应该怎么配,分配在哪条回路上,需要多少属性值,还得一个个自己试。顺带防御技能堪称神技,全靠VAN爷扛怪+艾尼护盾救我BOSS战
还有就是我感觉打BOSS的伤害老刮痧了,打个通缉魔兽打了10分钟,不知道是不是我配的不好
hatsunemikuyo 2022-02-08 21:39
回复不能
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