SIE

【SIE收入组成曝光,实体游戏收入占比不及 5%】

Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 近期公开了SIE的各项收入占比,目前实体游戏收入只占SIE总收入的 4%,具体收入比例如下:

- PS4、PS5 主机收入占比 24%
- 数字游戏收入占比 19%
- 实体游戏收入占比 4%
- 服务收入占比(PSN 会员等)15%
- 其他付费收入占比(微交易、DLC等)32%
- 其他周边收入占比(PSVR、PC 版游戏等)6%
微博 微信 uncharted9527 2022-02-07 17:42   63回复

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所以ps5有了数字版
sasafunie 2022-02-07 17:49
还是内购氪金最挣钱啊
linhanzi9501 2022-02-07 18:06
能预想到实体占比低 不过这特么也太低了吧。。。
vita_apple 2022-02-07 18:12
所以该取消实体了
lawqzyz 2022-02-07 18:17
会员还占了15%,去年连着几个月送鸡肋游戏居然还有那么多人续会员
bill_peng 2022-02-07 18:19
我该少买数字了
yoga0196 2022-02-07 18:20
想看看微软的,感觉隔壁数字版和服务的占比应该高得离谱
qiuhongchao123 2022-02-07 18:30
说明实体游戏对于索尼来说利润低,可这玩意对消费者有好处,以后更不能买他家数字游戏了。
ikarusfly 2022-02-07 18:33
主机氪金好贵阿,APEX传家宝活动主机没个1K拿不下,PC几百块
kila_gyc 2022-02-07 18:37
现在数字游戏打折那么快那么频繁,实体游戏如果没什么情结在,真没必要买了。
caininghan 2022-02-07 18:43
实体只计权利金,数字计全部销售额,收入占比自然低
19%的收入,按30%抽成算,实际收入部分5.7%,而数字的抽成高于实体50%以上,所以估算目前实体数字的销量比例差不多还能55开,没有看起来那么惨烈
实体利润比数字低的多,但大家可以用实体做很多事,我们不能丢掉这最后的实体光盘阵地
至于氪金和dlc是拦不住了,买断是真打不过,会员划重点,掐死实体的最后一手应该就是这个会员服务了
qingyyy 2022-02-07 18:58
@bill_peng 会免是其次,主要是多人游戏需要
wiqk1 2022-02-07 19:00
@bill_peng 不续会员不能联机啊。。。
liang_h 2022-02-07 19:15
并不影响我继续买实体,记得当年psp时代漫天传闻说要取消实体版,现在看来确实是假的
lugia901012 2022-02-07 19:22
还是不希望实体消失,虽然隐隐约约心里清楚这是趋势
eulsscepter 2022-02-07 19:26
@kila_gyc apex pc我300块钱氪出来两个传家宝
palmsprings_ 2022-02-07 19:28
所以地平线的收藏版和雷加拉版算数字还是实体
ubisoft3708 2022-02-07 19:30
@qingyyy 「实体只计权利金,数字计全部销售额」,求一个来源
wakune_kimu 2022-02-07 19:32
@wakune_kimu 一款在北美地區售價為60美元的實體遊戲,最終的分成大致是這樣:27美元歸遊戲開發商(EA,動視,育碧之類),15美元歸零售商批發商(亞馬遜,Gamestop之類),7美元歸平台使用費(XBOX,PS之類),7美元歸後備保證金(假如實體滯銷引起庫存壓力),4美元歸實體物料成本(外包裝,遊戲存儲介質,運輸成本)。
各廠商會有變,上述是以前的文章,我沒深究過,不知真確性
supermeng1984 2022-02-07 20:24修改
没有实体,怎么可能。

以后限定版游戏,里面就一个序列号?什么宝才设计,厂商捡到鬼了
dw--shadow 2022-02-07 20:25
这还是自己作,看看去年阵容拉垮成什么样啦
ywa1378339332 2022-02-07 21:01
@dw--shadow 没记错的话地平线禁忌西部的收藏版和雷加拉版就是没有实体游戏
willgrigg1949 2022-02-07 21:12
马德我以后一定多买点实体碟
aokoalice 2022-02-07 21:17
myrdals 2022-02-07 22:23修改
内购和DLC占比最高,早在前几年这种模式就被喷了不要喷了吧,可还是笑到最后
greeeen06h 2022-02-07 23:51
一直是实体收藏党,愿望是到老了一屋子各平台游戏。除了实体书就是游戏
soraswl 2022-02-07 23:56
我买了ps5无光驱版。书也是,虽然很喜欢买书,但现在已经全部转向电子书了
vivabbk 2022-02-08 00:05
实体版肯定要承担物料成本,这种往公平了说索尼承担厂商也要承担,两个方面都有动力去推数字版,但实体版不少利润还是被零售渠道商拿下了,这一块能吃进去跟权利金的比例一比确实不小,这也是厂商力推数字版的一大原因
微软每份实体版还要再跟索尼交一笔蓝光专利费,微软的动力毫无疑问比索尼强,任天堂现在全面倒向卡带了就没这个顾虑
conanedogawa4869 2022-02-08 00:38
@soraswl 20年前的说明书已经有霉点了
sean_hyneman 2022-02-08 00:44
@wakune_kimu 什么来源,会计常识啊,收到款项才记账的嘛,PSN商店是索尼全收,而实体零售店又不是索尼开的
qingyyy 2022-02-08 01:12
现在会员大多数人还是冲着会免去的吧,包括我自己在内身边好多朋友都是主会免,联机功能基本不用
fatangle_yu 2022-02-08 01:59
@dw--shadow pc游戏的限定版早就只有激活码了,ff14从6.0开始也不提供实体光盘了
musesouno_slime 2022-02-08 02:00
实体一堆出二手的,成本还高,要给销售商利润,当然赚的少
wz5wz 2022-02-08 12:42修改
国外疫情对实体游戏销量有很大影响吧?
mk-47ap 2022-02-08 02:12
实体数字加起来还没氪金dlc挣钱,可以走手游路线了属于是
personadisaster 2022-02-08 04:09
所以PS官号每次新版本都给原神站台,有错么?
zsjakira 2022-02-08 08:10
这怎么看都不是一个好事情,氪金网游更是会导致单机游戏减产。感觉今后的趋势不太理想啊
rexsarge 2022-02-08 08:26
所以说氪金母猪对玩家百害无一利,然而大趋势无法阻挡
mikucyh2 2022-02-08 09:32
@rexsarge 微交易 或者服务型还要本身过硬 不然就是圈一波跑 ubi现在出游戏都没有那么好圈钱了 之前异种大部分人也明白了
lingyvjinyang 2022-02-08 09:32
@qingyyy 我不是会计,也没有学过相关知识,实体零售店不是索尼开的我理解,不过 PSN 商店为什么会是索尼全收呢?我换个说法说,如果 SIE 明天开了代理房地产销售的业务,只需要卖几栋楼过手的钱都是以 b 为单位,是不是代理房地产就会成为 SIE 的主要 income?我是真的不懂,因为这种计算方式给我的感觉比较怪,所以虚心请教一下。
wakune_kimu 2022-02-08 10:01
游戏不赚钱独占还上pc,拉低其他么
reikurosawa03 2022-02-08 10:14
下一代主机应该就不会标配光驱了
joker_xyj_0815 2022-02-08 10:30
@wakune_kimu 一般房产代理公司不经手房款,销售后向开发商结算代理费,你想的这个应该代收,如果代理公司代为收款,代收款转付给开发商,留存的金额计收入,全款计的话血亏
但psn商城不是代收,更像零售,卖数字卖实体一样的,都是进商店口袋,从披露的销售份数和收入上看,如果只计抽成的话一是收入感觉没那么高,二是利润不该这么低,个人看法,不一定对
qingyyy 2022-02-08 11:14修改
这个图的单位是不是有点问题
tiuo123456 2022-02-08 11:26
@tiuo123456 仔细看数字后面有百分号
jx1980_0gai 2022-02-08 11:47
pc收入比实体还多?
adsaracai 2022-02-08 14:19
@wakune_kimu 你说的代理房地产销售,对于代理商来说计算收入的只是代理费,不会计算整个房地产的销售额。
nevmoo 2022-02-08 14:59
不出实体数字版游戏能不能降点价,一个价就离谱
mastman429 2022-02-08 17:57
@qingyyy psn都进商店口袋,那第三方开发商的收入从哪里来?已经说了是sie的收入,那扣除权利金,本属于第三方数字版的收入也算sie的?这不符合逻辑啊。就算你用什么会记常识来解释,本归属于第三方的收入也不会变成sie的。重点是标题明白写着sie的收入。
lovezard-hk 2022-02-08 21:57
@lovezard-hk 想明白收入-成本-利润的关系就能理解你的理由错在哪了(指出你某句话的逻辑有问题不代表我支持对面的观点,要杠建议不要找我)
cheyenne_algol 2022-02-08 23:21
@lovezard-hk 打个比方你开店卖牛奶一盒10块,我买了一盒,这10块就记作收入
牛奶进货价5块,这是成本,剩下的5块记作利润
你进货时给牛奶商5块,这是牛奶商的收入
理解吗,你的奶店相当于psn,牛奶商就是第三方开发商,卖游戏钱会先进psn商店口袋,sie收款后就要把这些钱记为收入,然后再按比例分给开发商,此时开发商取得收入,sie支付成本
qingyyy 2022-02-09 00:04
@jx1980_0gai 我是指上面那个Billions,按这算下来总收入得有二十几万亿美元比整个美国一年GDP都高了
tiuo123456 2022-02-09 07:26
楼上举的例子并不对,应该用淘宝举例子。淘宝记作收入的不是各个店家的销售额,而是收取的平台服务费。每年双11几分钟几亿几亿的销售额并不会成为它的收入。现代会计实行的是权责发生制。
xywinds 2022-02-09 08:31
@xywinds 在淘宝买东西付钱的时候你可以注意一下,如果用支付宝付款的话,交易记录里的收款方一般会是商家的支付宝。那么问题来了,我在PSN港服买一份MHW,交易的收款方是Capcom吗?所以你这个类比也是有问题的
cheyenne_algol 2022-02-09 10:17修改
@qingyyy 只要是事先约定了提成比例的,特别是卖不掉的风险由厂商承担的,我敢说全世界没有哪个地方允许销售方全额做收入。苹果appstore会按全额做收入吗?数字平台商店没有进货这个概念吧。
akumadesune 2022-02-09 10:22
@cheyenne_algol 这个并不是绝对的,要看平台方对收入的定义,还有和第三方的交收方式,把权利金看成服务费,最后,建议扛精不要找我。
lovezard-hk 2022-02-09 10:44
@qingyyy 你这个例子举的不适合,小卖店和平台抽取权利金不是一回事。小卖店进货和第三方把游戏放在psn上卖,根本就不是一回事。
lovezard-hk 2022-02-09 10:51
还有,我想说一下,如果是指全额收入的话,那我看不出拿实体权利金对比数字全额收入这个意义在哪?纯属闲得蛋疼。
lovezard-hk 2022-02-09 10:57
@lovezard-hk 我举个简单的例子是让你理解一下我的观点,psn商店进行销售取得的价款确认为销售收入,我当然知道软件销售抽成和实体卖货不一样,但你要告诉我这笔收入如何确认
还有一个逻辑我已经说了,如果用30%进行简单推算,根据财报披露的软件销售数量,其金额过高,每一份游戏都要卖出60刀以上,而众所周知,数字版有大量打折销售和低价数字版游戏,而且索尼还改了统计方式,免费游戏计入销售份数中,平均软件价格应该更低
qingyyy 2022-02-09 12:39
@cheyenne_algol 概念不一样,淘宝相当于开商场的,里面还有多个商店,而psn就是开商店的
也因为索尼才是收款方,也不像委托代收,所以我觉得销售额会记作收入,尤其我们充psn点卡,冲进去肯定要记账的,此时还没买游戏应该算作负债,购买游戏且游戏可以运行游玩后,支付的部分确认为销售收入
qingyyy 2022-02-09 12:50
数字游戏这种不属于自己的财产也这么多人买啊,莫名其妙
kotoko1983 2022-02-09 22:15
@sean_hyneman 北方的优势
soraswl 2022-02-12 07:11
回复不能
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