日本Falcom今日公开21-22财年Q1(10~12月)财报,该季度销售额3.79亿日元,营业利润1.95亿日元,与上一财年同期的对比参见图2。
该季度商品部门销售额3900万日元,IP授权部门销售额3.39亿日元,除了日本Falcom创立40周年纪念作品《英雄传说 黎之轨迹》日版正式发售外,还推出了多款《轨迹》系列繁体中文版。目前,PS4/PS5平台《轨迹》系列最新作《英雄传说 黎之轨迹2》与Switch平台《那由多之轨迹》正在锐意开发之中。
微博 微信 drdeceiver 2022-02-10 14:30   47回复

评论
这数据说明什么呢?
首先,躺着卖授权卖不动了,表明ip价值暴跌。
其次,黎轨游戏本体后劲更没有一样,说明质量并没有优秀到足以让玩家群体进行自来水宣传。
我就看着Falcom继续摆烂,看看啥时候赤字暴死
uncharted9527 2022-02-10 15:02
伊苏10什么时候来
ywa1378339332 2022-02-10 15:02
黎轨本身素质是可圈可点的 但是同一世界观遭不住这么玩下去
shangshandaye 2022-02-10 15:16
今年继续暴死啦,同期遇到XB3,搞不好还有野炊2和FF16,不调整发售日小厂大暴死
lone-wolf2099 2022-02-10 15:18
好惨,说明轨迹快要被榨干了
xbcded 2022-02-10 15:22
要开源节流了 把自家的音乐部门裁了吧
huhaosp 2022-02-10 15:32
想搞新系统扩展用户群做的不伦不类bug又多,扩展欧美市场调整模型和立绘搞得贼难看 走个成熟风出场人物属性都不齐 看一作卖的不太好直接续作紧急制作
yhw202yhw 2022-02-10 16:01
所以为啥要坚持一个平台首发 不太懂 销量都这么差了 分割商法已经恶心了不少核心粉丝
spawn-sigma 2022-02-10 16:03
@spawn-sigma 你要习惯,f社就是这么保守,不见棺材不落泪的,财报能黑字为啥要加大投入。你想想它00-08年ps2如日中天的年代给pc做独占首发。不过之前社长说了会考虑ns,那轨hd就是自家第一个自己负责移植到ns的游戏
changmendamengsh 2022-02-10 16:23
空轨来波冷饭啊。。。PSV传家宝太贵了
haz120102 2022-02-10 16:32
@spawn-sigma 但是你纵观去年全日本小厂JRPG销量的话,黎轨是最高的,其他的PS+NS双平台都干不过,和平台关系其实并不大。SE的美妙世界首发还有英文版,口碑也好,销量一样没达预期。更别说诸如卡里古拉2,罪恶王权之类的了。
lone-wolf2099 2022-02-10 16:40
@changmendamengsh 最早上SFC销量惨淡,上PS销量一样惨淡,我看文章是说法老控引以为傲的RPG,对于主机来说司空见惯难以出头,几次危难关头还是PC救了它。
也就PSP为法老控打开了门,所以才有了这么多年PS系独占,这年头哪有不考虑NS的,F社试水PSP和NS的方式是一样的,都是拿老游戏移植,但结果不一样,PSP上空轨成了爆款,而NS上的旧作确实没有什么成绩,2000多万的装机量只能干看着。
qingyyy 2022-02-10 16:54
@spawn-sigma 不是坚持一个平台首发,而是没能力同时开发多个平台,就这点人每年都还要有新作,根本做不到,中文不同步也是一样,到最后还在疯狂赶工
elietowa 2022-02-10 16:57
没事多看看闪轨4部,法老控加油作死
enter-yin 2022-02-10 16:58
這ip還能吃太久
akiroshi520 2022-02-10 17:08
社长采访不是说黎轨2要恢复以往的一些系统和小游戏吗,看来他们还没明白为什么买的人变少了
shuanghuachun 2022-02-10 17:18
官网有详细的PDF,简单说下吧,别只看粗略的。
20年
销售部门(自家发型):伊苏8伊苏9闪轨3闪轨4特价版,创轨原声和Falcomアクースティックス2两个音乐CD,创轨继续卖,整体比前年高了1倍;
ip授权了:伊苏起源特别版,PS4闪轨4英文版,晓轨,PS4和PC版的东轨英文版,以及几个手游IP授权,比前年高30%;
21年
销售部门:黎轨和闪轨的名字(可能是个授权什么的),然后没了....
ip授权:PS4奶油多改亚洲版,闪3闪4NS亚洲版,PC版零改、闪4、奶油多,然后依然是那几个手游,晓轨,之前英文版的东轨等继续卖
而且我严重怀疑falcom把黎轨的部分销售额算到了6-9月的财报里,可能预购之类的那些,不然有两个地方没法解释。1.21年6-9月仅比20年低了0.7%,20年创轨8月发售首周8W,外加中文同步,21年6-9月没有任何新游戏发售的情况下几乎和20年一样有点诡异,海外版那些剩饭的销量也不可能和创轨中日同步带来的销售额比呀 2.如果按销售额=销量*平均售价来算,3900万日元算下来黎轨才卖了5000套不到就更离谱了?
不过这个也没什么好担心的,说白了最大的原因,中文没同步,黎轨日服没有豪华版还白送一个月的部分DLC。反正纯利润1亿多也没什么好担心的。
lone-wolf2099 2022-02-10 18:30修改
@qingyyy 小厂新作也没多少销量啊,美妙世界,罪恶王权,NS销量不也少的可怜。NS卖的好的基本都是老任第一方或者知名大IP。你看大多时候NS在日本屠榜是没错,但你看那些游戏有几个是小厂第三方的呀。黎轨这销量都能在去年排日本前100。
lone-wolf2099 2022-02-10 17:23
前作口碑,宣传不上心,ps系游戏销量集体下跌都是黎轨销量下降的原因之一,也不用把锅只推给某一方面。
我担心的其实是今后轨迹怎么发展,近期各家访谈近藤社长都透露出黎轨2完结不了,甚至还说除了共和国还有2个地区要写……就这样再拖个10年的话,那怕黎轨1满分,老粉们恐怕也没多少耐心坚持下去了,同时也不好安利新人入坑。
所以今后的轨迹是干脆加速完结另开新坑,还是右肩到一定销量后(比如3w)躺平吊着老粉卖情怀,就让我们拭目以待。
delia_0923 2022-02-10 19:20
大家在这里恨法老控不争气,或者担心,出谋划策,但目前大势下,第三方日式单机RPG慢慢衰落也是无法避免的事。对于我来说,反正还是伊苏轨迹出一作支持一作,真要到那么一天就此终结了,也只能默默感叹一声。
ttdyg425 2022-02-10 20:06
出多少部都行,重置也可以,但一定要有高速模式!
juin-shuhan 2022-02-10 20:08
@lone-wolf2099 你这比较对像就离谱。上NS的价值有无应该和自己比,还能和其他的游戏比的?那其他的游戏不上NS可能销量更差,你考虑过没?你这控制变量直接控制到其他游戏上去了?
smiling0308 2022-02-10 20:28
理科与文科分科的弊端
luanwu1997 2022-02-10 20:57
这不重要,反正我基本上每年买一套falcom新作的限定
dw--shadow 2022-02-10 21:07
法老控日常药丸系列
xyzdomice 2022-02-10 23:40
轨迹就交给轨迹粉去支持了,慢慢等待伊苏新作
sasafunie 2022-02-11 00:13
加快英化才是唯一出路,别的都是屁话。

至于榨不榨轨迹,呵呵,换新作中会死的更快也说不定的。
zumhimmelaufsehe 2022-02-11 01:04
唉,还不是为了财报好看才逼得轨迹变成年货。今年的黎2估计比黎1赶工更严重。
kanji21 2022-02-11 09:46
东轨是不是没希望了
caprigenus071__ 2022-02-11 10:05
@zumhimmelaufsehe 确实,新IP暴死几率也挺大的,大厂的新IP都免不了暴死,比如绯红结系,日本销量惨不忍睹全靠海外。去年其他的一些JRPG比如美妙世界2,卡里古拉2,罪恶王权之类,首发多平台+多语言都还没黎1单平台+单语言销量高。
lone-wolf2099 2022-02-11 10:32
美妙世界2没有中文吧?感觉有点坑啊
lijian0169 2022-02-11 12:12
@lijian0169 日英同步加双平台,口碑也好,但销量依然扑街未达预期,日本首周NS+PS4 2W多。没中文推测是SE没找到合适的汉化公司,之前合作的那家把勇默2中文版搞成了业界笑话估计不敢合作了。
lone-wolf2099 2022-02-11 12:49
社长躺平,粉丝也都跟卡里古拉地雷社那些货比,这还有啥希望了吗
nagahamaneruer 2022-02-11 15:23
轨迹就算了,伊苏系列还是可以支持下
lycoris0099 2022-02-11 18:06
@lone-wolf2099 依旧在合作 只是新美妙世界一开始就没打算做中文 和巴比伦陨落一样
ubisoft3708 2022-02-11 18:16
@ubisoft3708 也是,出了中文也没几个销量,估计汉化成本都赚不回来
lone-wolf2099 2022-02-11 18:36
@nagahamaneruer 法社本身就二线小厂当然和二线小厂比呀,难道和万代财团比吗,员工数量开发成本都不是一个级别的东西
lone-wolf2099 2022-02-11 18:38
@caprigenus071__ 一样等东轨2,后日谈挖了坑就不填了。东轨的V版和4版的ex+好像卖的还不错吧,不知道怎么一点消息都没了
mirabelfrey 2022-02-11 19:03
柜子里的轨迹已经一整排了,赶紧完结吧
lugia901012 2022-02-11 19:12
@lone-wolf2099 没太关注NS游戏,请问勇默2怎么了
lijian0169 2022-02-11 22:07
@lijian0169 中文版翻译过于生草成了业界笑话
lone-wolf2099 2022-02-12 00:02
@haz120102 哎我也哭着求,不过日服有打折。。
ym_cheung 2022-02-12 00:56
@mirabelfrey 因为没时间做,就这么简单,看下前后发售时间就知道了。14年闪2,东迷发售时间是2015年,16年伊苏8,17年闪轨3。伊苏8相对伊苏7,还有闪3相对闪2都是有巨大改进开发时间较久导致中间有了一年空挡没新游戏发售,所以才诞生了东迷。而且东迷也算个用轨迹和伊苏边角料做出来的游戏,开发时间也快。20年的创轨也是这么出来的,用来顶没有新游戏发售的年份弄出来的。社长多次表示过会做东迷2,还想重置卡卡布三部曲呢,伊苏VS轨迹2都有兴趣,但是60人小公司根本没空做。
lone-wolf2099 2022-02-12 10:32修改
@lone-wolf2099 感谢科普有机会看看新闻到底发生了什么哈哈。
lijian0169 2022-02-13 12:57
@lone-wolf2099 其实falcom是妥妥的三线厂任天堂超一线,se、capcom是一线,世嘉、万代南梦宫、光荣脱裤魔、白金工作室、atlus、GF、小岛工作室等是二线,falcom应该跟marvelous、香草社之类的归到三线去。。。不论从技术力还是平均每支作品的销量级别来看还是跟二线有差距的。。。
非常希望falcom有一天被收购。。。多少年来对待伊苏的态度让粉丝寒心
evilfish_god 2022-02-13 13:29
@evilfish_god 单看日本销量的话,falcom比很多二线厂销量都高,甚至比某些一线都高。主要是海外市场进展慢,不像其他某些小厂都SEGA或者暗荣这样的爹罩着。自己海外只能靠代理,同步多语言多平台什么基本做不到。伊苏算上心了,不然新引擎也不会用轨迹当实验品。伊苏主要每作都是全新开发,场景角色技能什么的,不像轨迹出了一作后素材可以重复利用给续作。伊苏8-9间隔了3年,伊苏10这次新引擎+新战斗系统所以更久。
lone-wolf2099 2022-02-13 19:00
还是继续卖ip吧 有的赚 靠开发新游戏新平台什么的卖就一言难尽了
jjun0424 2022-02-13 19:58
回复不能
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