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【2021年全球主机游戏市场突破600亿】分析机构Ampere Analysis发布了一篇对2021年主机游戏市场的分析,重点如下:
· 去年主机游戏、硬件与服务的总支出达到600亿美元,预测2022年将超过610亿
· 与2020年相比,游戏内容上的支出,包括完整游戏、DLC、游戏内道具、战斗通行证等保持稳定,仅下滑1%
· 索尼依旧是业界领头,占主机市场所有收入的46%,任天堂下降至29%,微软上升至25%
Ampere对此的点评:索尼的领先体现了PlayStation品牌与平台对于第三方发行商与开发商的重要性,另一方面也体现了索尼数字业务相比任天堂所展现出的实力,任天堂相比索尼与微软在数字版游戏下载、游戏内购、服务等方面依然落后于竞争对手
· 游戏订阅服务同比增长20%,主要受XGPU的订阅量增加而带动,PS+与Switch在线会员同样为其助力不少。主机游戏服务占总支出的19%,高于2020年的15%,预计在2022年增加至21%
· 实体版游戏的支出持续下滑,在游戏软件中的份额首次降至30%以下,
Switch是2021年实体游戏销售的最大平台,而在Xbox Series S型号的持续热销下,Xbox的软件销售将越来越偏向数字版。实体版的市场份额应该会在2022年内继续下降,预计将降至26%以下
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uncharted9527
2022-03-02 08:58 20回复
评论
天佑索尼
eqqeeqee
2022-03-02 09:05
微软则得益于其在次世代的强劲势头,市场份额同比上涨了1%,怎么听起来怪怪的
c-wangyu-c
2022-03-02 09:11
京东淘宝又开始陆陆续续放货了,感觉生产主要是供国行了,日版港版都没怎么放?
sasafunie
2022-03-02 09:11
新的交战场地?
luanwu1997
2022-03-02 09:37
xsx国内价格太高了
qiuhongchao123
2022-03-02 09:37
@sasafunie
日版港版是疫情关系不好进货加货源少成本太高,js不愿意进货吧
yeguche
2022-03-02 09:50
很好奇这个“厂商市场份额”是怎么算的
rainbola
2022-03-02 09:53
分析师吃shi去吧
ywa1378339332
2022-03-02 09:59
steam恐成最后赢家
orcasdli
2022-03-02 10:42
@yeguche
不是 泛亚就没多少货 国行和日版多
ubisoft3708
2022-03-02 11:29
@rainbola
财报加市场调查吧
gape1910
2022-03-02 11:46
世界猪仔才29%,快要断气的竟然有46%
zack_0010
2022-03-02 12:47
katsunesensei
2022-03-02 14:01
@ubisoft3708
那路或多
yeguche
2022-03-02 16:15
原来是只算主机没算pc,怪不得总体有600那么少
smilingsanni
2022-03-02 17:16
半壁江山 快进到
shangshandaye
2022-03-02 17:33
虽然我是昨天提了一嘴,但是万一管理员乱搞封号就亏了,编辑掉
v838monova
2022-03-03 17:50修改
@v838monova
其实已经开始了
uncharted9527
2022-03-02 22:52
@v838monova
企业吗,主要就是关心平台还能不能收到钱,结算系统被干了,估计也就快了
conanedogawa4869
2022-03-03 00:10
索尼的独占赶紧全部上pc。第一方游戏赶紧全平台同步发售。捂着独占游戏一亩三分地等着下蛋呀?
fanhaozheng221
2022-03-03 13:31
回复不能
uncharted9527
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