Falcom40周年纪念企划电击问卷调查最终结果发表
初次游玩的Falcom作品?
1 空之轨迹FC
2 闪之轨迹
3 零之轨迹
4 伊苏8
5 伊苏1
6 白发魔女
7 闪之轨迹3
8 屠龙剑
9 那由多之轨迹
10 XANADU
最喜欢的Falcom作品?
1 空之轨迹FC
2 闪之轨迹
3 伊苏2
4 伊苏8
5 空之轨迹SC
6 闪之轨迹4
7 创之轨迹
8 白发魔女
9 碧之轨迹
10 零之轨迹
最喜欢的伊苏?
1 伊苏8
2 伊苏2
3 伊苏9
4 伊苏7
5 伊苏6
最喜欢的轨迹?
1 空之轨迹FC
2 闪之轨迹
3 空之轨迹SC
4 闪之轨迹4
5 零之轨迹
初次游玩的Falcom作品?
1 空之轨迹FC
2 闪之轨迹
3 零之轨迹
4 伊苏8
5 伊苏1
6 白发魔女
7 闪之轨迹3
8 屠龙剑
9 那由多之轨迹
10 XANADU
最喜欢的Falcom作品?
1 空之轨迹FC
2 闪之轨迹
3 伊苏2
4 伊苏8
5 空之轨迹SC
6 闪之轨迹4
7 创之轨迹
8 白发魔女
9 碧之轨迹
10 零之轨迹
最喜欢的伊苏?
1 伊苏8
2 伊苏2
3 伊苏9
4 伊苏7
5 伊苏6
最喜欢的轨迹?
1 空之轨迹FC
2 闪之轨迹
3 空之轨迹SC
4 闪之轨迹4
5 零之轨迹
评论

有些地方我不懂
“最喜欢的Falcom作品”这个选项里闪轨就是单纯的闪1?
有那么多人喜欢纯粹的闪1?感觉闪1压根没说什么实质内容,不就在全国旅游么?
然后最喜欢的轨迹有零轨,无碧轨。但是最喜欢的作品,碧轨却排在零轨前面。。。
“最喜欢的Falcom作品”这个选项里闪轨就是单纯的闪1?
有那么多人喜欢纯粹的闪1?感觉闪1压根没说什么实质内容,不就在全国旅游么?
然后最喜欢的轨迹有零轨,无碧轨。但是最喜欢的作品,碧轨却排在零轨前面。。。

@smiling0308 我就挺喜欢闪1的,头一次见到RPG自带这么多便利功能的。其他游戏都是让你查攻略看怪物图鉴和迷宫地图,翻山越岭跑路做支线任务,在一个地方磨蹭半天找隐藏内容,打不过boss从老久之前读档。这些痛点他统统没有。
整体故事有点像GALGAME,但是可操控性强太多了再也不用看文字到睡着。演出也中规中矩,人物都是俊男美女3D等比模型很养眼。学生的日常很愉悦,NPC的故事也让人津津乐道。小寺可南子还在,音乐也比较出色。
它可能主线剧情不够宏大有深度,但是体验下来确实是很舒服的。
而且PSV当时确实没几个能和它打的RPG,也就P4G和传说旧作。空零碧都是后面上的。至于FF10,这辈子都不可能再碰踩地雷式遇敌游戏了。
虽然这次是日本调查,但是当年对于深受国产仙剑问路篇荼毒的我来说,无疑打开了新世界的大门。
整体故事有点像GALGAME,但是可操控性强太多了再也不用看文字到睡着。演出也中规中矩,人物都是俊男美女3D等比模型很养眼。学生的日常很愉悦,NPC的故事也让人津津乐道。小寺可南子还在,音乐也比较出色。
它可能主线剧情不够宏大有深度,但是体验下来确实是很舒服的。
而且PSV当时确实没几个能和它打的RPG,也就P4G和传说旧作。空零碧都是后面上的。至于FF10,这辈子都不可能再碰踩地雷式遇敌游戏了。
虽然这次是日本调查,但是当年对于深受国产仙剑问路篇荼毒的我来说,无疑打开了新世界的大门。

@smiling0308 因为闪1是黎恩哥成为主角
七组聚于辉煌狮子旗下 奥瓜终于开幕了帝国的历史里程碑 自此 轨迹系列终于进入后宫篇17船的伟大时刻
七组聚于辉煌狮子旗下 奥瓜终于开幕了帝国的历史里程碑 自此 轨迹系列终于进入后宫篇17船的伟大时刻

@qingyyy 我也是zwei 不过是网吧玩的 那时候不知道法老控。 后面自己有电脑 下的zwei2.才知道法老控,然后玩的咕噜小天使,最后才去玩空之轨迹fc


@anysky126 zwei是10块钱买来的(懂的都懂) 后面和你完全一致


@sublimation93 黎轨才刚刚换新引擎,没个七八年不会换的。但是同一个引擎随着使用的熟练质量也会上升的。就比如闪1和闪3的区别还是挺大的。

我小学的时候存了好久的59块在书店买的正版zwei
,是我入坑法老控的第一款游戏,同时也是我除了仙剑轩辕剑系列以外的第一个正版游戏,第二个是海之槛歌(盗版),然后是fc及以后发售的游戏,至今还没玩过白发魔女


@smiling0308 因为闪1真的不错啊,七组各色人物齐全,校园生活丰富多彩,人物也不是二头身了可以说是非常好了,谁知道后面居然这么拉,我就是纯粹喜欢闪1不喜欢234创
不是看这个投票我以为轨迹老粉死绝了都是喜欢闪轨那种垃圾玩意儿。社长黎轨不错不要再给大家喂
了
不是看这个投票我以为轨迹老粉死绝了都是喜欢闪轨那种垃圾玩意儿。社长黎轨不错不要再给大家喂


其实老法老控粉和轨迹系列之后的法老控粉并不是一波人,特别是以闪为分界线,所以法老现在专心出轨迹也很正常,一方面人员大量变动它已经做不出来原来的那些系列和作品了,另一方面轨迹粉对之前的东西(卡卡布咕噜zwei)也不感兴趣也不买账,系列老粉要么就是入了轨迹新坑,要么就是玩不来轨迹半出坑等情怀重置。
总而言之,现在的法老从意愿和能力来说,都只能做轨迹
@mageqb 我当年买的新天地正版,才25块钱,当时的伊苏好像是40多50块钱来着……
总而言之,现在的法老从意愿和能力来说,都只能做轨迹
@mageqb 我当年买的新天地正版,才25块钱,当时的伊苏好像是40多50块钱来着……

@celestine_cloud 海歌主要旅行艺人带演奏太high了 汤玛斯船长冲锋去异界的时候我脑子里都是bgm

@unsocial_shadow 我第一次玩的是朱红的泪,不过把我带入坑的是3rd,所以我空轨游玩序顺是 3rd > fc > sc


@mercer_y 同感 毫无双星物语的痕迹 这列表里的一个都没玩过


突然发现这榜单里连《魔唤精灵》系列都没有,看来日本最硬核的战棋游戏果然已经被人遗忘了
今天我还刚刚又通关了一遍这游戏psp版,用的UMD。
这游戏很能体现当年falcom的游戏设计实力的,可惜销量就是卖不动,到现在只能沦为闪轨里面那个完全不硬核的小游戏了……

今天我还刚刚又通关了一遍这游戏psp版,用的UMD。
这游戏很能体现当年falcom的游戏设计实力的,可惜销量就是卖不动,到现在只能沦为闪轨里面那个完全不硬核的小游戏了……

@ragna_valentine 没办法,一堆天天嚷嚷战棋游戏的核心玩家都没接触过魔唤精灵,他们不知道什么叫战棋大成,资源占领、zoc卡位、地形、高差、六角朝向、行动时间轴、属性克制凡能想到的战棋系统都有了,还要吹一波魔唤的ai太强了,完全不同于那些只会跟敌人加料的游戏。
但魔唤太硬核了,魔唤让我认清了自己,我就只能玩养成类的srpg,靠强度碾压,若真条件相等和ai斗智斗勇根本打不过
,这个确实很难卖,如果战棋要竞技,那就是魔唤精灵的样子
但魔唤太硬核了,魔唤让我认清了自己,我就只能玩养成类的srpg,靠强度碾压,若真条件相等和ai斗智斗勇根本打不过


@qingyyy 魔唤精灵是真的好玩。PC上的VMJP,简直是我心目中的战棋巅峰。我以前寒暑假的时候,在家里通宵达旦地玩。

@qingyyy 如此之多的要素构成了这个我玩过最能体现围绕“战线”拉锯攻防的战棋游戏系列,也是战场的时间感和空间立体感最强的战棋游戏了
公平对弈的强力ai也让人感受到,这大概是战棋游戏里最接近“棋”却又高于“棋”的游戏了
最让人感到不可思议和充满遗憾的是,这款游戏最早1997年就已经诞生:然而25年过去了,“竞技战棋”却终究没能发展起来,不仅祖师爷放弃,也没有任何大厂考虑过这样的设计了。日本是这样,欧美也是,被ubi收来的《英雄无敌》系列也早已沉寂多年……
*sigh*
公平对弈的强力ai也让人感受到,这大概是战棋游戏里最接近“棋”却又高于“棋”的游戏了
最让人感到不可思议和充满遗憾的是,这款游戏最早1997年就已经诞生:然而25年过去了,“竞技战棋”却终究没能发展起来,不仅祖师爷放弃,也没有任何大厂考虑过这样的设计了。日本是这样,欧美也是,被ubi收来的《英雄无敌》系列也早已沉寂多年……
*sigh*

@qingyyy 确实是真·硬核,当时在psp上玩的,让ai虐爆了

@wubs12345 明雷和暗雷区别有多大呢

@nikezhang 天与地的区别

@nikezhang 能让你连走路都在痛苦的暗雷

@celestine_cloud
童年一样 真好 法老从此埋下了我热爱游戏的一颗心

回复不能