我也在朝100努力
终于50白了!七年半了,佛系玩家终于拿到了第50个白金杯,中间有好几年因为学业原因没有玩,50白留给了《刺客信条英灵殿》,育碧的游戏真的是重复到吐血,刺客信条系列从黑旗入坑,到现在神话三部曲,肉眼可见的越来越不好玩越来越刷。下一步打算把鬼泣系列(剩4和5)和魂系列(只玩白了血源)的白金杯给补了,希望有生之年能够拿到100个白金杯……
评论
恭喜50白
其实从整体上来讲神话三部曲的任务设计水平和系统完善度比以前高多了,只是ACV作为收官作反而在这两方面有不少退步
ACO在设计上就明显改变对支线任务的设计了。ACT时代的支线任务大部分是单独的一个小系列,和其他任务之间甚少有交集,和主线的联系更是微弱。虽然也不乏AC3家园任务和ACS罪案这种质量较高的支线,但仍然有“游离”于主线之外的感觉。
ACO的大部分支线任务就变成了旅途中探索游戏内各个地区的人与事,不少支线任务之间互有关联,有些还和主线有直接关系:比如“夏迪亚的安息”,接住了主线中的一条“旁支”,给这个故事结了尾;再如“夜幕低垂之时”,不仅和主线相关,还和另外的一条支线有联系。而且部分支线还有隐藏的后续内容,最典型的就是“女主人”这个任务,在完成之后回到科尔克村可以看到母女重逢的场景,这在以前是几乎没有的。
ACOD在这个基础上又有了进一步的提高。
主线任务是由家庭线、神教线、神话线三条主轴构成的,三者之间有所间隔又存在交错。体验上最明显的就是某条线的内容相对平淡的时候,另一条线又有了新的展开;相较于以前只有一条明显主线的叙事,有了层层推进的感觉。
支线任务方面,育碧宣传的多种剧情选择、选择影响多个任务等等其实没啥值得特别说的。最突出的还是支线和主线一起来推动剧情发展,甚至联通了游戏的多个系统。最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于主线的神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。神话线、神教线、普通支线一环扣一环。
要说最值得一提的ACOD支线任务,那还是白银群岛系列支线。各个任务的完成方式不一而足,最后影响结局的还不只是在这个系列任务本身的选择。
ACV在这方面的退步就很明显了:没有系列化支线,各个系统之间联系不紧密。其实单独的“世界事件”也不是说没有比较出彩的,秋日最后一片树叶、天空怪盗这些的设计单独拿出来看都还不错,但就150-200小时的游戏时间来看就显得有点单薄了。
系统完善度方面更是......取消武器轮(最头疼的就是功能单一的弓箭还只能带一把)、没有真正意义的呼吸回血、没有储物箱......这实在不像是一个三部曲收官作该有的系统完善度,借鉴前作都不会了。
发了一大堆牢骚,有空再去写个详细评测吧。
其实从整体上来讲神话三部曲的任务设计水平和系统完善度比以前高多了,只是ACV作为收官作反而在这两方面有不少退步
ACO在设计上就明显改变对支线任务的设计了。ACT时代的支线任务大部分是单独的一个小系列,和其他任务之间甚少有交集,和主线的联系更是微弱。虽然也不乏AC3家园任务和ACS罪案这种质量较高的支线,但仍然有“游离”于主线之外的感觉。
ACO的大部分支线任务就变成了旅途中探索游戏内各个地区的人与事,不少支线任务之间互有关联,有些还和主线有直接关系:比如“夏迪亚的安息”,接住了主线中的一条“旁支”,给这个故事结了尾;再如“夜幕低垂之时”,不仅和主线相关,还和另外的一条支线有联系。而且部分支线还有隐藏的后续内容,最典型的就是“女主人”这个任务,在完成之后回到科尔克村可以看到母女重逢的场景,这在以前是几乎没有的。
ACOD在这个基础上又有了进一步的提高。
主线任务是由家庭线、神教线、神话线三条主轴构成的,三者之间有所间隔又存在交错。体验上最明显的就是某条线的内容相对平淡的时候,另一条线又有了新的展开;相较于以前只有一条明显主线的叙事,有了层层推进的感觉。
支线任务方面,育碧宣传的多种剧情选择、选择影响多个任务等等其实没啥值得特别说的。最突出的还是支线和主线一起来推动剧情发展,甚至联通了游戏的多个系统。最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于主线的神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。神话线、神教线、普通支线一环扣一环。
要说最值得一提的ACOD支线任务,那还是白银群岛系列支线。各个任务的完成方式不一而足,最后影响结局的还不只是在这个系列任务本身的选择。
ACV在这方面的退步就很明显了:没有系列化支线,各个系统之间联系不紧密。其实单独的“世界事件”也不是说没有比较出彩的,秋日最后一片树叶、天空怪盗这些的设计单独拿出来看都还不错,但就150-200小时的游戏时间来看就显得有点单薄了。
系统完善度方面更是......取消武器轮(最头疼的就是功能单一的弓箭还只能带一把)、没有真正意义的呼吸回血、没有储物箱......这实在不像是一个三部曲收官作该有的系统完善度,借鉴前作都不会了。
发了一大堆牢骚,有空再去写个详细评测吧。
@dreamlike-sky 有得玩就不錯 不要太挑剔
@dreamlike-sky 神话三部曲的剧情演出太渣了,大多数就是站桩对话,大场面CG过场都没几个。任务玩法也过于重复,没有像刺客信条2隔三岔五给你带来个飞行器、坦克那种新鲜感。其实我一直觉得刺客信条系列应该给主角加入一个陪伴他成长的npc,一方面丰富主角的人设,另一方面可以在故事发展过程中给主角提供具有新鲜感的装备,类似于刺客2里面的达芬奇这种。
@wangbinwei 我还是比较喜欢unity和枭雄的手感,箱式关卡设计也还可以,整体玩起来比较舒服,也不是很肝
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