根据Unity开发者的说法,眼球追踪还可以提供除了图形增强之外的UI优势。你可以扩大玩家所能看到的内容,无论是视觉上还是听觉上。或者玩家可以看着某个特定的物体,按压扳机键与之互动,从而确保玩家不会因为抓错东西而受挫。
PS VR2可以追踪注视位置、眼球转动、瞳孔直径和眨眼状态。这意味着PS VR2可以知道你是否在眨眼或在盯着NPC看,如果开发者进行相关的编程,就可以实现某些个性化的反应。此外,眼球追踪可以提供真正的瞄准辅助,因此瞄准不佳的投掷路径会根据你所注视的地方进行修正。
当然,眼球追踪技术将为社交类的VR游戏带来更逼真的角色。
Unity开发者还提出了一个有趣的观点:PS VR2游戏可以支持同一房间内与非VR玩家进行非对称、沙发合作多人模式。你可以将Quest 2或其他头戴设备投屏到电视上,但PS VR2会始终连接到主机,而主机可以连接其他设备,使多人游戏更自然。
很期待能看到能够支持这种VR/2D混合玩法的PS5游戏。
最后,PS VR2控制器的触觉反馈、手指追踪和触发阻力将让开发者根据玩家所做的任何事情做出更真实、差异化的反应。他们以空间触觉为例,即玩家右侧的爆炸能够在右侧控制器中提供最大的反馈,并降低耳机和左侧控制器的强度。
Unity开发者警告称应该谨慎使用扳机的强阻尼,以避免用户感到疲劳。如果玩家在《Horizon Call of the Mountain》中每次拉弦都有很强的阻尼,那么沉浸感就会变成挫败感,这取决于玩家的身体条件。
PS VR2可以追踪注视位置、眼球转动、瞳孔直径和眨眼状态。这意味着PS VR2可以知道你是否在眨眼或在盯着NPC看,如果开发者进行相关的编程,就可以实现某些个性化的反应。此外,眼球追踪可以提供真正的瞄准辅助,因此瞄准不佳的投掷路径会根据你所注视的地方进行修正。
当然,眼球追踪技术将为社交类的VR游戏带来更逼真的角色。
Unity开发者还提出了一个有趣的观点:PS VR2游戏可以支持同一房间内与非VR玩家进行非对称、沙发合作多人模式。你可以将Quest 2或其他头戴设备投屏到电视上,但PS VR2会始终连接到主机,而主机可以连接其他设备,使多人游戏更自然。
很期待能看到能够支持这种VR/2D混合玩法的PS5游戏。
最后,PS VR2控制器的触觉反馈、手指追踪和触发阻力将让开发者根据玩家所做的任何事情做出更真实、差异化的反应。他们以空间触觉为例,即玩家右侧的爆炸能够在右侧控制器中提供最大的反馈,并降低耳机和左侧控制器的强度。
Unity开发者警告称应该谨慎使用扳机的强阻尼,以避免用户感到疲劳。如果玩家在《Horizon Call of the Mountain》中每次拉弦都有很强的阻尼,那么沉浸感就会变成挫败感,这取决于玩家的身体条件。