转篇文章:GDC 2022让我们得以一窥PS VR2游戏的未来

原文见出处,机翻加润色

索尼并未正式出席2022年GDC大会,但我们知道其开发者在旧金山让游戏开发者于幕后尝试PS VR2。

虽然媒体无法参与这些幕后演示,但我参加了一个有趣的GDC讨论组:用Unity为PS VR2创造次世代游戏。座谈会由Unity开发者领导,他们貌似已经拥有了PS VR2的开发套件,小组讨论了为PS5 VR编程VR游戏与当前的Quest 2等头戴设备的不同之处。

索尼已经宣布PS VR2将使用眼球追踪来支持注视点渲染,即在你的视线内渲染最高品质的图像。但Unity提供了关于这能提高多少性能的第一手统计数据:通过注视点渲染,GPU帧时间可以提高2.5倍,而同时采用注视点渲染和眼球追踪可以让GPU帧时间提高3.6倍。

在运行图形较为复杂(如动态照明和阴影)的VR Alchemy Lab演示时,注视点渲染和眼球追踪使帧时间从33.2ms下降到14.3ms,提高了2.3倍。运行一项4K飞船演示时,CPU线程性能和GPU帧时间分别快了32%和14%。

实际上,开发者将能够优化他们的游戏,以最大限度地利用PS5的性能,而你将不会注意到视野边缘的画质下降。
出处 微博 微信 katsunesensei 2022-03-27 21:56   13回复

评论
根据Unity开发者的说法,眼球追踪还可以提供除了图形增强之外的UI优势。你可以扩大玩家所能看到的内容,无论是视觉上还是听觉上。或者玩家可以看着某个特定的物体,按压扳机键与之互动,从而确保玩家不会因为抓错东西而受挫。

PS VR2可以追踪注视位置、眼球转动、瞳孔直径和眨眼状态。这意味着PS VR2可以知道你是否在眨眼或在盯着NPC看,如果开发者进行相关的编程,就可以实现某些个性化的反应。此外,眼球追踪可以提供真正的瞄准辅助,因此瞄准不佳的投掷路径会根据你所注视的地方进行修正。

当然,眼球追踪技术将为社交类的VR游戏带来更逼真的角色。

Unity开发者还提出了一个有趣的观点:PS VR2游戏可以支持同一房间内与非VR玩家进行非对称、沙发合作多人模式。你可以将Quest 2或其他头戴设备投屏到电视上,但PS VR2会始终连接到主机,而主机可以连接其他设备,使多人游戏更自然。

很期待能看到能够支持这种VR/2D混合玩法的PS5游戏。

最后,PS VR2控制器的触觉反馈、手指追踪和触发阻力将让开发者根据玩家所做的任何事情做出更真实、差异化的反应。他们以空间触觉为例,即玩家右侧的爆炸能够在右侧控制器中提供最大的反馈,并降低耳机和左侧控制器的强度。

Unity开发者警告称应该谨慎使用扳机的强阻尼,以避免用户感到疲劳。如果玩家在《Horizon Call of the Mountain》中每次拉弦都有很强的阻尼,那么沉浸感就会变成挫败感,这取决于玩家的身体条件。
katsunesensei 2022-03-27 21:57
要是能兼容其他平台就好了
ahabnt 2022-03-28 10:10
PS VR2已经索尼官宣过了吗?
samuel_v_c 2022-03-28 10:37
@samuel_v_c 已官宣
luanwu1997 2022-03-28 10:43
支持,发售了得整一个
lucherchu 2022-03-28 11:13
要是能兼容STEAM就好了
huac_gai 2022-03-28 11:43
期待,要是能用来看电影就更好了
incucc 2022-03-28 12:10
@incucc 我也觉得应该要支持播蓝光和流媒体app,毕竟主机本身就有的功能
katsunesensei 2022-03-28 12:36
又不能看奈子,再厉害也没用
zwbiao 2022-03-28 14:01
不能看大山雀有啥用
dexter_morgan-k 2022-03-29 09:16
谁说不能看奈子????
minaguchiyuuko 2022-03-29 09:24
手上已经有一个quest2,除非有牛逼的独占不然还是不考虑
shiliudetian 2022-03-29 14:29
@zwbiao dmm了解一下
knighthu233 2022-03-29 16:38
回复不能
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