@gymepc 你写的有很多我是认同的,剧情上萝卜白菜各有所爱能理解。基因本篇受限篇幅和万一有人点进来剧透糊脸就只说了个模糊。
对于游戏性来说二代肯定强于一代,二代基本上就是一代的加量版,加上灵活度更高,我不是特别追求强度梅勒夫当奶也行,而一代角色定位卡死,我想主角带梅菲两人打的异常艰难,玩到最后最好的组合还是主角基友医疗兵,二代在游玩体验上真的舒服太多【当然我承认抛开时代谈游戏性确实有点耍流氓】
我之前在其他基因里也大篇谈过,对我的体验而言二代剧情下了莫尔斯之地后我很不喜欢,各个势力仿佛知道没篇幅了一个个急着搞事,只要有一点点理由我就要搞一波大的,就突出一个乱,但是在莫尔斯之地前我的体验真的很好,主角的行动线逻辑什么的都很清晰,很多地方都能共情【除了光焰对主角的好感我不理解只能当成设定】各个角色刻画都很好,特别表扬第一章和第四章结尾,二代应该是五年前玩的了【反正是首发,具体我也忘了】,但是那两章结尾演出我现在还记得
至于一代,给我个人感觉是很多地方为了反转而反转,然后反转后就感觉毫无波动【这点我自己分析过了可能是时代的局限性,在发售当时可能是很厉害的剧情,但在现在真的比白开水还白开水】,打到最后上天了,我甚至以为最终boss还没结束,毕竟还有个三圣没出来,结果就没了,然后回顾一下剧情,感觉好像做了很多但又啥都没做,塑造了很多角色但好像存不存在没区别,力奇有什么存在必要嘛,基友有什么存在必要嘛,为了突出矛盾特别安排个加德意义在哪,医疗兵也没啥长进啊,女主那个能源不够的设定要来干嘛,到最后也没事件就结束了
然后重点是我花了两天简单把后日谈通关了,真的后日谈剧情就太棒了,合理且有逻辑,那么短的篇幅角色塑造比本篇强太多,皇女本篇塑造也还可以,坚强什么的形象也有立起来,但后日谈绝对把这个形象立的特别正,整个剧情也没反转,就正常制造冲突解决冲突,但整体体感比本篇好太多了。我对一代整体评价就是,为了这个后日谈,玩我不喜欢的本篇我觉得是值得,为了这碟醋值得包一盆饺子。
黄金国刚开坑,黄金国的技能系统【主要是破球那块,换人没啥问题】好像和本篇区别挺大,还在适应,然后是人和之力好恶心啊