重新定义春季
【吉田直树:FF16开发已接近尾声】在最新一期优衣库杂志介绍《最终幻想》35周年联动款式的栏目中,《最终幻想16》制作人吉田直树透露游戏的开发已进入最终阶段。
吉田表示:本作作为一款单机游戏,我们的目标是将游戏性与剧情进一步整合。跟那种很多人同时在线游玩的游戏不同,聚焦于单人体验的游戏会改变玩家对剧情的沉浸程度。我认为本作剧情已具有相当的深度,对于那些已经长大,已经进入社会参加工作,已经产生“现实不像游戏那样随心所欲”的想法,最终被迫放下《最终幻想》的人们来说,个人非常希望他们能够重新回忆起当年的那股热情,我们就是怀揣着这个念头在制作这款游戏。
SE曾透露《最终幻想16》下一波情报更新将于2022年春季内到来,本作将登陆PS5。
吉田表示:本作作为一款单机游戏,我们的目标是将游戏性与剧情进一步整合。跟那种很多人同时在线游玩的游戏不同,聚焦于单人体验的游戏会改变玩家对剧情的沉浸程度。我认为本作剧情已具有相当的深度,对于那些已经长大,已经进入社会参加工作,已经产生“现实不像游戏那样随心所欲”的想法,最终被迫放下《最终幻想》的人们来说,个人非常希望他们能够重新回忆起当年的那股热情,我们就是怀揣着这个念头在制作这款游戏。
SE曾透露《最终幻想16》下一波情报更新将于2022年春季内到来,本作将登陆PS5。
评论
@tamura_manami 怎么就半成品了?
@yourray 大概是说从10开始就没有在一部作品里讲一个完整故事,都是分割成几部
@yourray
FF11太久远不了解;
FF12制作中途松野离队,游戏后半段缩水明显,到黄道12宫才算真正完成;
FF13剧情无脑,单线流程,战斗系统倒退,到雷霆归来才算真正完成;
FF14的1.0版本业界一片差评,不得已回炉重做才有今日的辉煌;
FF15就不用我多说了吧……
FF11太久远不了解;
FF12制作中途松野离队,游戏后半段缩水明显,到黄道12宫才算真正完成;
FF13剧情无脑,单线流程,战斗系统倒退,到雷霆归来才算真正完成;
FF14的1.0版本业界一片差评,不得已回炉重做才有今日的辉煌;
FF15就不用我多说了吧……
@yourray 因为都有国际版
@chriswang1981 雷霆归来其实不算真正完成,只能算是原来的新水晶神话被腰斩后匆匆收尾,13-2的出现宣告着原先的新水晶神话的彻底破产,13-2里面的很多设定都是从v13里面拆过来的
@satoshi-liang 10的故事讲完了,后来看人气高强行搞了个10-2,从此可能开启了不良风气……
@chriswang1981 FF11和14一样是网游……
@satoshi-liang 10就是分了好几部。12和15也是完整故事.
@yourray 12是挺完整,但我觉得15不加上dlc和小说真的很难说是完整故事
回复不能