这改动简直就是“显得自己不是没改”
【NG2&Σ2&司马2减】对比了下忍龙2代全系的血条UI
个人观点从原版2到司马2减整一个退步过程。
无印版龙爪设计精美霸气,并且里面的图样会根据忍法不同而变化。
Σ2重新设计,虽说没有原版那么出色(考虑到塞了三个打工妹?#(捂嘴笑))但至少看着也舒服,同时新增“通关超忍血条框变金”的设计,算是对坚持到底的玩家的鼓励。美中不足的是里面的图样就是颗黑珍珠,不会随着忍法改变。时至今日仍然不知道制作组用意何在。
Σ2+反正我是没get到,PC版锯齿特别明显。配上忍法槽就像是第三关BOSS雷钢虫。作用是红血状态下眼睛放光。
不知道各位怎么看。
BTW,就算叫大师合集,就算数值调整,也不能掩盖屑弟的拉胯,以及为数不多的“卖肉不如不卖”游戏。
个人观点从原版2到司马2减整一个退步过程。
无印版龙爪设计精美霸气,并且里面的图样会根据忍法不同而变化。
Σ2重新设计,虽说没有原版那么出色(考虑到塞了三个打工妹?#(捂嘴笑))但至少看着也舒服,同时新增“通关超忍血条框变金”的设计,算是对坚持到底的玩家的鼓励。美中不足的是里面的图样就是颗黑珍珠,不会随着忍法改变。时至今日仍然不知道制作组用意何在。
Σ2+反正我是没get到,PC版锯齿特别明显。配上忍法槽就像是第三关BOSS雷钢虫。作用是红血状态下眼睛放光。
不知道各位怎么看。
BTW,就算叫大师合集,就算数值调整,也不能掩盖屑弟的拉胯,以及为数不多的“卖肉不如不卖”游戏。