速报消息,日本Falcom近藤季洋社长日前接受日媒采访时表示,公司计划未来增加登陆Switch平台的作品数量,访谈要点如下:

-其实以前公司内就有人提意见为何不考虑在Switch平台上出游戏,后来也总是被股东与媒体盘问到这点(笑)。这之前我们一直忙得无暇顾及Switch平台,不过最近加强了对程序员的招聘,现在终于有精力与人手去尝试相关内容。
-Switch是一台与人们生活很亲近的游戏机,我的孩子也经常游玩,掌机模式使其上手更加轻松方便,用户年龄层也因此越发广泛,十分有魅力。我们此前曾经参入的PSP平台就有类似的优点,我们期待着Switch也能拥有PSP一样的影响力。
-Falcom今后登陆Switch平台的游戏会逐步增多,现已有数款作品正在进行之中,暂时还不能透露更多细节,只能说敬请期待。
-有在考虑在Switch平台上以下载专用游戏的形式推出一些Falcom经典旧作。
-包括《黎之轨迹》在内,一些尚无法在Switch上玩到的《轨迹》作品相关移植工作目前正处于测试环节,视其结果我们会考虑未来在Switch平台上更进一步地展开轨迹系列。除了《轨迹》以外的原创作品也在考虑范畴之中。
微博 微信 drdeceiver 2022-05-18 13:49   28回复

评论
快端上来吧
qiuhongchao123 2022-05-18 13:59
冷饭热一热就可以上了
zhuoyu_ps 2022-05-18 14:13
同步Switch基本等于主机版画质缩水,看人家GUST直接来个统一30帧。之后上PC再提升一波画质和加入新特性。
wubs12345 2022-05-18 14:57
东轨赶紧移植吧
sakauenachi 2022-05-18 15:05
想要达成当年psp的影响力,不是移植的问题,而是要根本上的改变开发策略,去迎合低幼市场
qingyyy 2022-05-18 15:12
我们期待着Switch也能拥有PSP一样的影响力这句话主语错了吧,应该是法老控希望自己的作品在switch上有类似PSP上的影响力,而不是switch有PSP一样的影响力,switch的影响力早都碾压PSP了,软硬件全方位碾。
azuratino 2022-05-18 16:48
@wubs12345 也不一定,摆烂的话就是以NS为底子开发然后缩水,比如暗荣的Z55就直接摆烂;不摆烂就是以PS为底子开发然后根据NS机能再来移植。不过法社应该是后者,以PS4为底子开发。新引擎毕竟是为PS4打造,而且主力开发团队都很熟悉PS4了,现在在新招熟悉NS和PS5的主要就是负责以PS4为底子进行移植。
lone-wolf2099 2022-05-18 17:02
倒是先把空轨三部曲吐出来啊。。
jostyee-hk 2022-05-18 17:11
@lone-wolf2099 买的多的平台为主平台,还得看销量
syfchobits 2022-05-18 17:55
社长的本意是PSP的零碧卖得真挺厉害,居然还右肩了,这话容易被NS青曲解一下就变成作品不行又要赖我们国民神机NS
kila_gyc 2022-05-18 18:01
人家意思是喊你们ns玩家支持一下 让他们看到破亿的不是三坟机 不然冷饭都没得
shangshandaye 2022-05-18 18:46
增加作品靠炒冷饭???
lugia901012 2022-05-18 19:27
不是要搞个原创作品独占ns吧。。掌机砸脸真的很疼的啊。。而且还没奖杯
anameforliang 2022-05-18 20:51
@lone-wolf2099 z55是因为画风的问题,作品本身也不是面相ns的,记得是全平台发售,不过发布会选的是switch。相比之下z38刚出来的时候没有上swith,但是其他主机甚至pc平台都表现极差。以ns为基底开发的游戏MHR作为代表应该更加合适。
@wubs12345 gust的所有游戏看的出来,以ps4为基底开发的,所以日常30帧。gust的游戏不会因为上switch而降低画质,因为他们的ns版的游戏大多看的出来都是和psv类似的暴力移植
xyzdomice 2022-05-19 00:42修改
希望新作首发NS了 还是掌机玩的方便 而且不用刷奖杯 我是真的不喜欢奖杯 黎之轨迹 就白金不动了
spawn-sigma 2022-05-19 08:56
@spawn-sigma 不喜欢刷奖杯可以不刷,在意账号完成率可以开小号玩,跟平台有什么关系
kelhip 2022-05-19 09:17
@xyzdomice 那为啥之前都有60帧,后来才30的……
wubs12345 2022-05-19 09:51
废话和游戏里的废话一样多
wz5wz 2022-05-19 10:31
@wubs12345 印象中ps4能60帧的游戏不多吧普遍都是30 40帧左右的样子。举例子就用黎之轨迹吧,以ps4为机底妥妥ps4“限时独占游戏”也就30帧的样子。原因既可以说大家是最爱骂ns的理由“机能不足”,也可以说这就是厂商自己优化跟不上。
xyzdomice 2022-05-19 13:30
蓝色反射 PS4:1080p target 30fps;PS4pro :2160g 30-60fps;PS5(BC):2160g locked 60fps

蓝色反射帝 PS4,PS4pro,PS5(BC):1080p 30fps
luanwu1997 2022-05-19 13:52
@xyzdomice 我和你讲特例,你跟我讲整体。而且PS4 PRO上能60帧的游戏多了去了。你说的黎之轨迹很快也解锁60帧。
如楼上所说的,回到特例,GUST蓝反,索菲2等等都是一作不如一作的。明显就是最近重心到NS版本导致的缩水。
我之前确实说的有问题,还需要观察开发重心转移,如果NS暴力移植的话还是可能不缩水的
wubs12345 2022-05-19 15:44修改
@wubs12345 有没有一种可能是也是因为光荣重心其实是pc,所以ps平台也是暴力移植的,优化差,而不是分精力去登录ns呢?毕竟pc的画面帧数并没有因为登录ns而一代不如一代。
我并没有别的意思,只是单纯的想表达,但是就目前的状况,日系厂商不可能专门的只针对ps平台去做游戏了。事件为首索尼市场重心转移的销售策略就是在逼日厂转ns或者pc平台去增加销量。因为日呆游戏的玩家群体可能并不是索尼口中的“大部分玩家”。
ps 光荣的pc游戏从某一个时间点开始都给了一个专门的选项,确定键是a还是b
xyzdomice 2022-05-19 17:06修改
反正当年从PSP空轨起家的时候也没那些人挑出来挑画质的刺,现在NS上卖的好,以后重点支持很正常,说明还是大部分玩家吃空轨年代的平台那一套
conanedogawa4869 2022-05-19 17:06
PS4 BLUE REFLECTION 帝:14048本(首周)
Switch BLUE REFLECTION 帝:8380本(首周)
PS4 苏菲的炼金工房2:22104本(首周)
Switch 苏菲的炼金工房2:18912本(首周)
luanwu1997 2022-05-19 17:24
@xyzdomice 要不是蓝反帝的主机版比PC版(包括DLC和补丁)提前了大半个月发售,我就差点信了你的话了
wubs12345 2022-05-19 17:27
同样上ns的p5s也可以参考一下,4版的日常的画面一堆狗牙
emiya-hyy 2022-05-19 17:43
@wubs12345 记得初代可是隔了半年才上pc的 苏菲2也只是象征性的隔了一天
xyzdomice 2022-05-19 18:09
@xyzdomice A11再之前的还根本没上PC呢,所以,所有PC游戏都是以PC为模板开发的。
因为再怎么说都比之前根本没PC版的游戏,发售日更接近了。
wubs12345 2022-05-19 19:23
回复不能
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