《原神》夜兰角色PV——「天网恢恢」
蜘蛛不落于网心,亦可通过震动感知异常。
而当陷入罗网的猎物见到从暗处走出的捕食者时,其命数已定。
CV:
夜兰——徐慧
==========
「线人来信了,嗯,看来又出现了新的变数。」
旅行者们好呀,今天将为大家介绍的角色是夜兰。
夜兰自称供职于总务司,可多数同僚却都没听过她的大名,名录中亦查无此人。她犹如一条幽灵,常以不同面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。
蜘蛛不落于网心,亦可通过震动感知异常。
而当陷入罗网的猎物见到从暗处走出的捕食者时,其命数已定。
CV:
夜兰——徐慧
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「线人来信了,嗯,看来又出现了新的变数。」
旅行者们好呀,今天将为大家介绍的角色是夜兰。
夜兰自称供职于总务司,可多数同僚却都没听过她的大名,名录中亦查无此人。她犹如一条幽灵,常以不同面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。
评论
@tamura_manami 米哈游不就2000员工吗,而且也还做着好几个游戏
@tamura_manami 估计扩招后的米社全加起来能4000人,而且也是四五个游戏的分开开发。
抛开这个版本的不可抗力导致的延期,一个运营1年多的游戏从来没有版本延期,没有开服延期。再加上出新地图的速度,我觉得他已经相当牛了。
抛开这个版本的不可抗力导致的延期,一个运营1年多的游戏从来没有版本延期,没有开服延期。再加上出新地图的速度,我觉得他已经相当牛了。
@sfdgxdj 大概可以理解成特工
@tamura_manami 整个游戏业界也没哪个游戏是4000个人一起做的吧?不知道是我见识少还是现在的机核更水了,我看过的新闻是初创团队3-400人后续扩张到7-800人,这体量已经足以让日本那些做二次元的断了竞争的念头
@kelhip 原来是特务吗?那还挺酷的。
回复不能