建议psn登录pc和移动端
Jim Ryan的部门简报显示,索尼希望SIE 25财年近一半第一方游戏登陆平台为PC和移动端(54% PS5, 27% PC,19% 移动端)
SIE第一方游戏登陆PC后成绩喜人,预计22财年将达到3亿美元收入
《地平线:零之曙光》239万套,6000万美元收入
《往日不再》85.2万套,2270万美元收入
《战神》97.1万套,2620万美元收入
25财年新旧IP的投资比例将达到50%比50%平衡,到25财年将有12款第一方多人服务型游戏推出。
SIE第一方游戏登陆PC后成绩喜人,预计22财年将达到3亿美元收入
《地平线:零之曙光》239万套,6000万美元收入
《往日不再》85.2万套,2270万美元收入
《战神》97.1万套,2620万美元收入
25财年新旧IP的投资比例将达到50%比50%平衡,到25财年将有12款第一方多人服务型游戏推出。
评论
真就这么短视?要知道这些pc端购买者有多少是主机端准备购买的用户呢?由此带来的主机销量下滑和主机端游戏销售下滑怎么不考虑?要知道主机游戏主机销量才是基本盘啊。真就饮鸩止渴?难道不知道主机是要吃红利利润的?只看直接利润?高层就这水平?
@bigsea0311 不懂游戏只会看财报的都这德行,暴雪怎么死的,就是上面的人只看kpi,什么匪夷所思的操作都有,饮鸩止渴无所谓,公司黄了继续找下一份工作,自己钱赚到手就行了
@forever_zhou 那种商业负面教材案例和历史小丑他们都看过么?
@bigsea0311 在其位谋其利而已,索尼说到底是日本公司,祸害破产了白皮也不会心痛,换一个公司投资继续赚钱
@tangxiaotun 唉,有种明末的感觉
这里需要科普一下历史,索尼本身来说也算PC端MMORPG的祖师爷,当年旗下开发了大名鼎鼎的EVERQUEST(无尽的任务),这个游戏在当时是游戏界造成了极大的影响,如果说UO是定义了MMORPG角色扮演基础的话,那EQ则是对MMORPG类型的再次塑造,我们在WOW熟知的RAID DKP 游戏公会制度的起源全部来自EQ,它是最早定义了RAID和游戏公会制度的游戏。所以希望索尼要做就跟当年做EQ一样,再次能定义一次MMORPG或者是吃鸡类竞技游戏,不然对不起当年打出来的名声。
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