希望日服会有 并且是日版ISO 我会去买
数毛社DF测试了当前亚服提供PS1/PSP模拟器,得出了一篇结论,以下是要点
1.PAL和NTSC制式的问题
当前提供的游戏大部分是PAL,运行起来会比NTSC有所拖慢,例如PAL捉猴的帧数是NTSC版本慢17%。使用PAL可能是考虑到PAL对应更多的语言,毕竟欧洲以前电视都是PAL。老任在switch的经典游戏中让玩家可以选择PAL或NTSC版本。
2.分辨率和3D抖动
游戏中3D模型分辨率得到拉伸,但PS1特有的多边形抖动问题依然依然保留。在PS5上,游戏画面按照1920x1440输出。目前运行最好的两个游戏是钻地小子和 Intelligent Qube
3.滤镜
有三种模式,默认-复古-现代,其中默认和现代看起来没啥区别,现代似乎提高了对比度,导致图像更暗。复古柔化了图像并简单的叠加了一层扫描线来模拟CRT显示效果,但是没有与像素网格完美匹配。
3.屏幕纵横比
默认16:9屏幕下的4:3,即两边有黑屏。提供的1:1模式和正方形画面只是简单的挤压画面。
4.PSP模拟器
原生 480x272 分辨率提升到1080p。由于PSP目前只上架了一款无限回廊,画面黑白线条没有复杂贴图,并没有做进一步测试,不过可以看出2D图形依然保持原始分辨率输出,比如字体和LOGO等图形资源,所以很糊。PSP也莫名其妙的提供了复古滤镜选项,加扫描线,而PSP本身是LCD屏幕,没有扫描线。而且PSP原始纵横比就是16:9,依然提供和PS1模拟器一样的各种比例选项,例如1:1,正方形等,让人疑惑。
5.PS2模拟器
目前上架的就是前些年上架的那一批PS2游戏,例如JAK系列,模拟器也是以前的,所以没有新功能,例如倒带,即时存档。
总结:模拟器问题不少,不够完美,相比之下,各种非官方模拟器领先太多,希望索尼持续改进,对得住第三档多出的溢价。
1.PAL和NTSC制式的问题
当前提供的游戏大部分是PAL,运行起来会比NTSC有所拖慢,例如PAL捉猴的帧数是NTSC版本慢17%。使用PAL可能是考虑到PAL对应更多的语言,毕竟欧洲以前电视都是PAL。老任在switch的经典游戏中让玩家可以选择PAL或NTSC版本。
2.分辨率和3D抖动
游戏中3D模型分辨率得到拉伸,但PS1特有的多边形抖动问题依然依然保留。在PS5上,游戏画面按照1920x1440输出。目前运行最好的两个游戏是钻地小子和 Intelligent Qube
3.滤镜
有三种模式,默认-复古-现代,其中默认和现代看起来没啥区别,现代似乎提高了对比度,导致图像更暗。复古柔化了图像并简单的叠加了一层扫描线来模拟CRT显示效果,但是没有与像素网格完美匹配。
3.屏幕纵横比
默认16:9屏幕下的4:3,即两边有黑屏。提供的1:1模式和正方形画面只是简单的挤压画面。
4.PSP模拟器
原生 480x272 分辨率提升到1080p。由于PSP目前只上架了一款无限回廊,画面黑白线条没有复杂贴图,并没有做进一步测试,不过可以看出2D图形依然保持原始分辨率输出,比如字体和LOGO等图形资源,所以很糊。PSP也莫名其妙的提供了复古滤镜选项,加扫描线,而PSP本身是LCD屏幕,没有扫描线。而且PSP原始纵横比就是16:9,依然提供和PS1模拟器一样的各种比例选项,例如1:1,正方形等,让人疑惑。
5.PS2模拟器
目前上架的就是前些年上架的那一批PS2游戏,例如JAK系列,模拟器也是以前的,所以没有新功能,例如倒带,即时存档。
总结:模拟器问题不少,不够完美,相比之下,各种非官方模拟器领先太多,希望索尼持续改进,对得住第三档多出的溢价。
评论
@strbro 第一方里也有N制的,DF视频里也说了,虹吸战士
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另外有必要说一下某些游戏通过1.02补丁更新的帧混合技术,这种技术能够把pal制式的25/50hz提升至30/60hz,但副作用是会出现鬼影,但实际上观感也因游戏而异,第一人称快节奏的jumping flash受鬼影影响大,第三人称视角的大众高尔夫 kurushi受影响小,如果不是被告知有鬼影后面两个游戏真是没注意到
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另外有必要说一下某些游戏通过1.02补丁更新的帧混合技术,这种技术能够把pal制式的25/50hz提升至30/60hz,但副作用是会出现鬼影,但实际上观感也因游戏而异,第一人称快节奏的jumping flash受鬼影影响大,第三人称视角的大众高尔夫 kurushi受影响小,如果不是被告知有鬼影后面两个游戏真是没注意到
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