数毛社DF测试了当前亚服提供PS1/PSP模拟器,得出了一篇结论,以下是要点

1.PAL和NTSC制式的问题
当前提供的游戏大部分是PAL,运行起来会比NTSC有所拖慢,例如PAL捉猴的帧数是NTSC版本慢17%。使用PAL可能是考虑到PAL对应更多的语言,毕竟欧洲以前电视都是PAL。老任在switch的经典游戏中让玩家可以选择PAL或NTSC版本。

2.分辨率和3D抖动
游戏中3D模型分辨率得到拉伸,但PS1特有的多边形抖动问题依然依然保留。在PS5上,游戏画面按照1920x1440输出。目前运行最好的两个游戏是钻地小子和 Intelligent Qube

3.滤镜
有三种模式,默认-复古-现代,其中默认和现代看起来没啥区别,现代似乎提高了对比度,导致图像更暗。复古柔化了图像并简单的叠加了一层扫描线来模拟CRT显示效果,但是没有与像素网格完美匹配。

3.屏幕纵横比
默认16:9屏幕下的4:3,即两边有黑屏。提供的1:1模式和正方形画面只是简单的挤压画面。

4.PSP模拟器
原生 480x272 分辨率提升到1080p。由于PSP目前只上架了一款无限回廊,画面黑白线条没有复杂贴图,并没有做进一步测试,不过可以看出2D图形依然保持原始分辨率输出,比如字体和LOGO等图形资源,所以很糊。PSP也莫名其妙的提供了复古滤镜选项,加扫描线,而PSP本身是LCD屏幕,没有扫描线。而且PSP原始纵横比就是16:9,依然提供和PS1模拟器一样的各种比例选项,例如1:1,正方形等,让人疑惑。

5.PS2模拟器
目前上架的就是前些年上架的那一批PS2游戏,例如JAK系列,模拟器也是以前的,所以没有新功能,例如倒带,即时存档。

总结:模拟器问题不少,不够完美,相比之下,各种非官方模拟器领先太多,希望索尼持续改进,对得住第三档多出的溢价。
出处 微博 微信 akatsukisen 2022-05-29 22:20   14回复

评论
希望日服会有 并且是日版ISO 我会去买
crh-380al 2022-05-29 22:27
那个多边形抖动可以视作一种独特的视觉风格,不抖了感觉少点什么 就和现在有一种叫做glitch art的艺术流派一样,认为电子显示设备的花屏,噪点画面啥的都呈现出一种独特美感
aikikalaskamaido 2022-05-29 22:39
第三档多出的价格还得算上分类标准迷惑的“经典重制”
v838monova 2022-05-29 22:39
模拟器早解决抖动了,贴图歪曲和抖动的根本原因是ps1算力不足导致,根本算不准3D空间的贴图顶点坐标
missile_dog 2022-05-29 22:52
我現在玩捉猴子1比我在美服下的捉猴子2辛苦多了,畫面的多邊形常在跳動的感覺
supermeng1984 2022-05-29 23:03
老游戏分辨率太高反而眼睛感觉不适应。。。
greeeen06h 2022-05-29 23:06
我能想到的对亚服上pal的唯一解释就是亚服的内容是欧洲部门负责的
这波经典游戏里最不可思议的一个细节就是所有的第一方都是pal,反倒是第三方ntsc居多
strbro 2022-05-29 23:13
@strbro 第一方里也有N制的,DF视频里也说了,虹吸战士
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另外有必要说一下某些游戏通过1.02补丁更新的帧混合技术,这种技术能够把pal制式的25/50hz提升至30/60hz,但副作用是会出现鬼影,但实际上观感也因游戏而异,第一人称快节奏的jumping flash受鬼影影响大,第三人称视角的大众高尔夫 kurushi受影响小,如果不是被告知有鬼影后面两个游戏真是没注意到
luanwu1997 2022-05-30 06:31修改
文章作者说最简单的解决方案就是索尼开放psn账户的区域限制 同时解决语言支持和制式的问题 跟上时代吧索尼
lockfaiz 2022-05-30 01:49
官方模拟器过于完美,真实呈现老游戏,第三方模拟器所谓“解决问题”都是邪道
cunhanjp 2022-05-30 06:43
话说如龙游戏里的小游戏,是完全重新做了吗?
yyahtt2015 2022-05-30 17:50
首先为什么要用PAL,其次为什么不换成NTSC,真的很迷惑
ragna_valentine 2022-05-30 22:36
欧版语言多,省事
trombeelzam 2022-05-30 22:53
原来ns的老游戏可以选的嘛,我就说怎么感觉玩起来那么拖
choukenx 2022-05-31 13:53
回复不能
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